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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Blue & Alakazam



BlueAlakazam
Pokémon #65 MX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Accélérateur
★★★★★ Type psy MX Type insecte MX Pokémon Pokémon Rouge, Vert et Bleu
(Rival / Maître de la Ligue)
Pokémon Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Descriptions
Un des plus puissants Dresseurs de Kanto, petit-fils du célèbre Professeur Chen et meilleur ami et éternel rival de Red.
Il a lui-même créé ses cuillers avec sa propre force psychique. Chaque exemplaire est unique au monde.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Alakazam
    Stats max5★5+★
    PV676776
    Attaque395435
    Défense164204
    Atq. Spé.456496
    Déf. Spé.200240
    Vitesse369409


Talents

Alakazam

Talents passifs
NomEffet
Intro Compteur ↓ 1Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat.
Accablement 9Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur.
Ennemi Paralysé Capacité Offensive Déf. Spé. ↓ 9Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Accélérateur)
PsyAugmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Psy. Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
la Vitesse de tous les alliés.
KantoAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
MaîtresAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
RivauxAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Bourg PaletteAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.

Capacités

Alakazam

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Cage-Éclair Type electrik MX Type statut MX 90 1 ennemi Paralyse l'ennemi.
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Psyko Type psy MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.
Vous êtes prêts, les nuls ? Type statut MX Lanceur Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Surpuissance ultime !
Laser Psy !
Type psy MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Atq. Spé. +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Vitesse +5 2 24
PV +10 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
PV +10 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
PV +10 2 24
Atq. Spé. +10 4 48
Amélioration de Talent
Immu. Empoisonnement Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. 5 60
Immunité Ligotage Protège le lanceur du ligotage. 5 60
Immunité Peur Protège le lanceur de la peur. 5 60
Enn. Para. Capa. Off. Conso. 0 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. 10 120
Puissance Paralysie 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Prem. Capa. Duo Prochain Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Capacité Offensive Atq. Spé. ↓ 9 Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Arrivée Tyran Déf. Spé. 1 Baisse la Déf. Spé. de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Cage-Éclair : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Muscle ++ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Muscle ++ : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Vous êtes prêts, les nuls ? : Capacité Régénération 9 Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 8 96
Psyko : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Vous êtes prêts, les nuls ? : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Capacité
Psyko : Puissance +3 3 36
Psyko : Puissance +3 3 36
Psyko : Puissance +3 3 36
Cage-Éclair : Précision +10 5 60
Psyko : Puissance +3 3 36
Psyko : Puissance +3 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Surpuissance ultime ! Laser Psy ! : Puissance +25 5 60
Surpuissance ultime ! Laser Psy ! : Puissance +25 5 60


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