Pokémon Masters EX
Duos Dex
Blue & Alakazam
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Blue | Alakazam | ||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Accélérateur | ★★★★★ | Pokémon Pokémon Rouge, Vert et Bleu (Rival / Maître de la Ligue) | Pokémon Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver | ||
Descriptions | |||||
Un des plus puissants Dresseurs de Kanto, petit-fils du célèbre Professeur Chen et meilleur ami et éternel rival de Red. | |||||
Il a lui-même créé ses cuillers avec sa propre force psychique. Chaque exemplaire est unique au monde. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Alakazam Stats max 5★ 5+★ PV 676 776 Attaque 395 435 Défense 164 204 Atq. Spé. 456 496 Déf. Spé. 200 240 Vitesse 369 409
Talents
Alakazam
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Intro Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur la première fois qu'il arrive au combat à chaque combat. |
Accablement 9 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. |
Ennemi Paralysé Capacité Offensive Déf. Spé. ↓ 9 | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Accélérateur) |
Psy | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 la Vitesse de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Maîtres | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Bourg Palette | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Capacités
Alakazam
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Cage-Éclair | – | 90 | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. | – | |||
Muscle ++ | – | – | – | – | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |
Psyko | 99-118 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | – | |||
Vous êtes prêts, les nuls ? | – | – | – | – | Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | |
Surpuissance ultime ! Laser Psy ! | 200-240 | Augmente la puissance de l'attaque quand la cible est paralysée. | La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 | |
Immunité Ligotage | Protège le lanceur du ligotage. | 5 | 60 | |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 | |
Enn. Para. Capa. Off. Conso. 0 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. | 10 | 120 | |
Puissance Paralysie 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 | |
Prem. Capa. Duo Prochain Garde | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Capacité Offensive Atq. Spé. ↓ 9 | Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Arrivée Tyran Déf. Spé. 1 | Baisse la Déf. Spé. de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 | |
Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Cage-Éclair : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Muscle ++ : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Vous êtes prêts, les nuls ? : Capacité Régénération 9 | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Psyko : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Vous êtes prêts, les nuls ? : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Cage-Éclair : Précision +10 | – | 5 | 60 | |
Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Psyko : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Surpuissance ultime ! Laser Psy ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Surpuissance ultime ! Laser Psy ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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