Pokémon Masters EX
Duos Dex
Roy (Anniversaire 2022) et Libégon
Roy (Anniversaire 2022), Champion d'Arène de Galar
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Roy revient dans un costume élégant pour célébrer l'anniversaire de l'amitié entre Alexis et Hoopa. À cette occasion, son partenaire Libégon et lui exécutent leur spécialité : des tempêtes de sable à faire s'envoler le stade !
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Tacticien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Épée et Bouclier (Champion d'Arène) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Libégon Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 677 777 Attaque 336 376 Défense 162 202 Atq. Spé. 336 376 Déf. Spé. 162 202 Vitesse 376 416
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Météo 5 Stats ↑ | L'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur augmentent de 30 % lorsque les conditions météo sont actives. |
Turbo Météo 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite lorsque les conditions météo sont actives. |
Act. Sta. Util. Coach Boost Phy. Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Dragon | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Dragon. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Looks saisonniers | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Lunettes de soleil | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Férus de technologie | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Ouragan | 45-54 | 100 | Tous les ennemis | 20 % de chances d'apeurer la cible. | Aucune | |||
Danse Flamme | 38-45 | 85 | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. | Aucune | |||
Tempête de Sable | - | - | Champ de bataille | Provoque une tempête de sable. | 2 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Reconnaissez ma puissance ! | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés lorsque les conditions météo sont actives. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Esprit du désert ! Laser Dragon ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité lorsque les conditions météo sont actives. | Puissance x 1.5 |
Capacités Duo Dynamax | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Dracomax | 400-480 | Baisse l'Attaque de tous les Duos ennemis de 2 rangs. | |||||
Pyromax | 400-480 | Fait briller le soleil. | |||||
Gardomax | - | Applique l'effet Prochain Garde à un allié. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Danse Flamme : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Danse Flamme : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Ouragan : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Danse Flamme : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Danse Flamme : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Ouragan : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Ouragan : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Danse Flamme : Précision +10 | - | 5 | 60 | |
Danse Flamme : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Ouragan : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Pyromax : Puissance +100 | - | 8 | 96 | |
Dracomax : Puissance +100 | - | 8 | 96 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Danse Flamme : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Ouragan : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Ouragan : Tourmenteur 2 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 | |
Reconnaissez ma puissance ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Tempête de Sable : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Tempête de Sable : Capacité Coach Esquive 1 | Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Tempête de Sable : Capacité Compteur ↓ 9 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 | |
Nœud Serré 3 | Augmente les dégâts de ligotage subis par un ennemi. | 8 | 96 | |
Tour. Enn. C. Off. Déf. Spé. ↓ 9 | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté. | 10 | 120 | |
Arrivée Coach Précision 1 | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 8 | 96 | |
Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8 | 96 | |
Immunité ↓Précision | Protège des baisses de Précision. | 5 | 60 | |
Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 5 | 60 | |
Première Capacité Duo Soleil | Fait briller le soleil la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 9 | 108 | |
Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. | 8 | 96 | |
Puissance Duo Météo 5 | Augmente la puissance des capacités Duo lorsqu'une condition météo a été activée. | 8 | 96 | |
Capa. D D. Coach Boost Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 10 | 120 | |
Sable Prolongé 5 | La tempête de sable dure plus longtemps si une tempête de sable est invoquée lorsque le lanceur est sur le terrain. | 10 | 120 | |
Prem. Capa. Duo Prochain Garde | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Tour. Enn. C. Off. Atq. Atq. Spé. ↓ 9 | Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté. | 8 | 96 | |
Soleil Prolongé 3 | Le soleil brille plus longtemps si la météo devient ensoleillée lorsque le lanceur est sur le terrain. | 8 | 96 | |
Capa. D D. Compteur ↓ 2 | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 8 | 96 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Esprit du désert ! Laser Dragon ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Esprit du désert ! Laser Dragon ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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