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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Inezia (EX) et Zéblitz


Inezia, Championne d'Arène d'Unys

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Une top-modèle et Championne du type Électrik. Elle fait preuve d'une élégance incomparable lorsqu'elle se bat dans son Arène en forme de podium.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Noir et Blanc (Championne d'Arène) Pokémon Noir 2 et Blanc 2


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Zéblitz
    Pokémon #523 MX
    TypeFaiblesse
    Type electrik MXType sol MX
  • Stats max5★5+★
    PV876976
    Attaque342382
    Défense115155
    Atq. Spé.189229
    Déf. Spé.115155
    Vitesse369409

Talents Passifs
NomEffet
Action Vitesse ↑ 230% de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité.
Immunité ParalysieProtège le lanceur de la paralysie.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Attaquant ÉlectrikCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik.
UnysCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ChampionsCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
VagueloneCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Milieu artistiqueCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Étincelle Type electrik MX Type physique MX 42-50 100 1 ennemi 30% de chances de paralyser la cible.
Éclair Fou Type electrik MX Type physique MX 125-150 100 1 ennemi Le lanceur subit un cinquième des dégâts infligés.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Attaque + Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Électrisant ! Type statut MX Lanceur Le lanceur regagne environ 40% de ses PV maximums. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Bienvenue sur le podium ! Éclair Fou ! Type electrik MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Défense +10 - 4 48
PV +30 - 6 72
Déf. Spé. +20 - 6 72
Attaque +20 - 6 72
Amélioration de Capacité
Éclair Fou : Puissance +3 - 4 48
Éclair Fou : Puissance +3 - 4 48
Éclair Fou : Puissance +3 - 4 48
Étincelle : Puissance +4 - 4 48
Étincelle : Puissance +4 - 4 48
Étincelle : Puissance +4 - 4 48
Éclair Fou : Puissance +3 - 4 48
Éclair Fou : Puissance +3 - 4 48
Étincelle : Puissance +4 - 4 48
Étincelle : Puissance +4 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Éclair Fou : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Attaque + : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Étincelle : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Électrisant ! : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Étincelle : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 8 96
Amélioration de Talent
Atténuation 5 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup. 6 72
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. 4 48
Atténuation 5 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup. 6 72
Puissance Paralysie 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40% de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 8 96
Vit. ↑ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 8 96
Arrivée Attaque ↑ 1 Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Action Vitesse ↑ 2 30% de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 8 96
Désespoir Compteur ↓ 2 Une fois par combat, 30% de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur est en mauvaise posture. 10 120
Arrivée Visée Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. 10 120
Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Arrivée Esquive ↑ 2 Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Bienvenue sur le podium ! Éclair Fou ! : Puissance +25 - 5 60
Bienvenue sur le podium ! Éclair Fou ! : Puissance +25 - 5 60


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