Pokémon Masters EX
Duos Dex
Inezia et Zéblitz
Inezia, Championne d'Arène d'Unys
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Une top-modèle et Championne du type Électrik. Elle fait preuve d'une élégance incomparable lorsqu'elle se bat dans son Arène en forme de podium.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Noir et Blanc (Championne d'Arène) | Pokémon Noir 2 et Blanc 2 |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Zéblitz Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 876 976 Attaque 342 382 Défense 115 155 Atq. Spé. 189 229 Déf. Spé. 115 155 Vitesse 369 409
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Action Vitesse ↑ 2 | 30 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. |
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Électrik | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. |
Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Vaguelone | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Étincelle | 42-50 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser la cible. | ||||
Éclair Fou | 125-150 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur subit un cinquième des dégâts infligés. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Attaque + | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Électrisant ! | Lanceur | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Bienvenue sur le podium ! Éclair Fou ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +20 | - | - | 5 | |
PV +40 | - | - | 5 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
PV +30 | - | 6 | 72 | |
Déf. Spé. +20 | - | 6 | 72 | |
Attaque +20 | - | 6 | 72 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Éclair Fou : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Éclair Fou : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Étincelle : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Étincelle : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Étincelle : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Éclair Fou : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Éclair Fou : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Étincelle : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Étincelle : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Éclair Fou : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Éclair Fou : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Étincelle : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Attaque + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Électrisant ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Étincelle : Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 8 | 96 | |
Électrisant ! : Capacité Vitesse ↑ 2 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 3 | 36 | |
Amélioration de Talent | ||||
Atténuation 5 | Réduit les dégâts du Contrecoup quand des capacités qui ont l'effet Contrecoup sont utilisées. | 6 | 72 | |
Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 4 | 48 | |
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 8 | 96 | |
Atténuation 5 | Réduit les dégâts du Contrecoup quand des capacités qui ont l'effet Contrecoup sont utilisées. | 6 | 72 | |
Puissance Paralysie 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 8 | 96 | |
Capacité Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 3 | 36 | |
Arrivée Attaque ↑ 1 | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Arrivée Visée | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Action Vitesse ↑ 2 | 30 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité par son Pokémon. | 8 | 96 | |
1× Désespoir Compteur ↓ 2 | 30 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur est en mauvaise posture. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. | 10 | 120 | |
Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Arrivée Esquive ↑ 2 | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Attaque ↑ Puis. Capa. Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la Capacité Duo du lanceur quand son Attaque est augmenté(e). | 5 | 60 | |
Atténuation 9 | Réduit les dégâts du Contrecoup quand des capacités qui ont l'effet Contrecoup sont utilisées. | 5 | 60 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Bienvenue sur le podium ! Éclair Fou ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Bienvenue sur le podium ! Éclair Fou ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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