Pokémon Masters EX
Duos Dex
Elsa-Mina (Ultime) et Necrozma
Elsa-Mina (Ultime), Présidente de la Fondation Æther
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Le Look Ultime d'Elsa-Mina brille de mille feux. Aux côtés de Necrozma et Solgaleo, elle révèle sa véritable puissance afin de protéger humains et Pokémon.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Soleil et Lune (Présidente Fondation Æther) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Necrozma (Crinière du Couchant) Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 742 842 Attaque 278 318 Défense 130 170 Atq. Spé. 312 352 Déf. Spé. 130 170 Vitesse 334 374 Ultra-Necrozma Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 742 842 Attaque 333 373 Défense 156 196 Atq. Spé. 374 414 Déf. Spé. 156 196 Vitesse 400 440
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Capacité Duo Action Diffusion | Après l'utilisation de la capacité Duo du lanceur, quand le Pokémon utilise avec succès une capacité qui le cible lui ou un allié, la cible devient tous les Duos alliés. Après l'utilisation de la capacité Duo du lanceur, quand le Pokémon utilise avec succès une capacité qui cible un adversaire, la cible devient tous les Duos ennemis. La puissance et les chances d'appliquer les effets supplémentaires des capacités concernées par ce talent passif ne sont pas réduites même s'il y a plusieurs cibles. |
Convictions d'Alola | Augmente de 20 % la puissance des capacités spéciales et de 25 % la résistance spéciale de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos d'Alola dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.) |
Nerozma (S) uniquement | |
Pleine Forme C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. |
Arrivée Consommation 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il arrive au combat. |
Ultra-Necrozma uniquement | |
Ultra-Efficace 2 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. |
Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Psy | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. |
Alola | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Organisation maléfique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Look Ultime | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Jeunes femmes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Miroi-Tir | 57-68 | 85 | 1 ennemi | 30 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang. | ||||
Laser Prisme | 160-192 | 100 | 1 ennemi | - |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Muscle ++ | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Amour aveuglant ! | Lanceur | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo. Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Baisse la Vitesse du lanceur de 1 rang. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Effet | Effet (EX) | ||
Amour infini ! Apocalypsis Luminis ! | 250-300 | Permet à Necrozma de devenir Ultra-Necrozma jusqu'à la fin du combat. | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +30 | - | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Miroi-Tir : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Miroi-Tir : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Miroi-Tir : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Miroi-Tir : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Miroi-Tir : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Laser Prisme : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Laser Prisme : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Laser Prisme : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Miroi-Tir : Précision +10 | - | 5 | 60 | |
Miroi-Tir : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Laser Prisme : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Laser Prisme : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amour aveuglant ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Miroi-Tir : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Laser Prisme : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Miroi-Tir : Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 10 | 120 | |
Laser Prisme : Capacité Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 | |
Amélioration de Talent | ||||
Turbo Champ Psychique 3 | La Jauge Capacité du lanceur se remplit plus vite quand le terrain est un Champ Psychique. | 7 | 84 | |
Champ Psychique Puissance ↑ 1 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le terrain est un Champ Psychique. | 7 | 84 | |
Précision E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Précision de la cible est baissée, plus les capacités Duo du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 | |
Capa. Off. Précision Ennemi ↓ 4 | 50 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Capa. Duo Ultra-Efficace 9 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. | 10 | 120 | |
Atq. Spé. ↑ C. D Puissance ↑ 5 | Augmente la puissance de la Capacité Duo du lanceur quand son Atq. Spé. est augmentée. | 10 | 120 | |
Puissance Critique 1 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Amour infini ! Apocalypsis Luminis ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Amour infini ! Apocalypsis Luminis ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Amour infini ! Apocalypsis Luminis ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Amour infini ! Apocalypsis Luminis ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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