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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Kalem (EX) et Psystigri


Kalem, Dresseur de Kalos

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Un Dresseur stoïque mais enthousiaste qui brûle de s'améliorer et devenir plus fort.

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon X et Y (Personnage principal ou Rival) Pokémon X et Y


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Psystigri
    Pokémon #677 MX
    TypeFaiblesse
    Type psy MXType spectre MX
  • Stats max5★5+★
    PV605705
    Attaque138178
    Défense139179
    Atq. Spé.253293
    Déf. Spé.161201
    Vitesse436476

Talents Passifs
NomEffet
Immunité ↓PrécisionProtège des baisses de Précision.
Tourmenteur 1Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien PsyCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
KalosCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
ProtagonistesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Lunettes de soleilCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Voisins de KalosCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Évolution

  • Mistigrix
    Pokémon #678 MX
    TypeFaiblesse
    Type psy MXType spectre MX
  • Stats max5★5+★
    PV620720
    Attaque141181
    Défense142182
    Atq. Spé.279319
    Déf. Spé.164204
    Vitesse450490

Talents Passifs
NomEffet
Immunité ↓PrécisionProtège des baisses de Précision.
Tourmenteur 1Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien PsyCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
KalosCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
ProtagonistesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Lunettes de soleilCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Voisins de KalosCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Rafale Psy Type psy MX Type speciale MX 48-57 100 1 ennemi 10% de chances de rendre la cible confuse.
Cage-Éclair Type electrik MX Type statut MX - 90 1 ennemi Paralyse l'ennemi.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Vitesse + Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
On deviendra plus forts ! Type statut MX Lanceur Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son Atq. Spé. augmente (jusqu'à 4 rangs). Le lanceur regagne environ 40% de ses PV maximums. 2 fois par combat

Capacités Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Duo-Laser Psy (Psystigri) Type psy MX Type speciale MX 200-240 - Puissance x 1.5
Soif d'aventure, soif de combat ! Psyko ! (Mistigrix) Type psy MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand la cible est paralysée. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 3 36
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Atq. Spé. +10 - 4 48
Défense +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Rafale Psy : Puissance +4 - 2 24
Rafale Psy : Puissance +4 - 2 24
Rafale Psy : Puissance +4 - 2 24
Rafale Psy : Puissance +4 - 2 24
Rafale Psy : Puissance +4 - 2 24
Rafale Psy : Puissance +4 - 3 36
Rafale Psy : Puissance +4 - 3 36
Rafale Psy : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Rafale Psy : Récup'Jauge 2 30% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
On deviendra plus forts ! : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Cage-Éclair : Récup'Jauge 4 50% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Cage-Éclair : Récup'Jauge 4 50% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Vitesse + : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Rafale Psy : Récup'Jauge 2 30% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
On deviendra plus forts ! : Soins Augmentés 2 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 8 96
Cage-Éclair : C. Atq. Spé. Enn. ↓ 9 Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. 9 108
Vitesse + : Capa. Vitesse ↑ Al. 1 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 7 84
Amélioration de Talent
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 8 96
Duo Coach Jauge ↑ 2 Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain après l'utilisation d'une capacité Duo. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Puissance Paralysie 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 8 96
Désespoir Coach Défense 1 Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 8 96
Puis. Capa. Duo Confusion 5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est confuse. 8 96
Puissance Confusion 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. 8 96
Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Soif d'aventure, soif de combat ! Psyko ! : Puissance +25 - 5 60
Soif d'aventure, soif de combat ! Psyko ! : Puissance +25 - 5 60


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