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Pokémon Masters
Duos Dex
Kalem et Psystigri


  • Kalem, Dresseur de Kalos


    Un Dresseur stoïque mais enthousiaste qui brûle de s'améliorer et de devenir plus fort.

    RôlePotentiel (Base)
    Tacticien ★★★★★

    OrigineTenue
    Pokémon X et Y (Personnage principal ou Rival) Pokémon X et Y


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Psystigri
    TypeFaiblesse
  • Statistiques (N.120)
    PV549
    Att.126
    Déf.127
    Att. Spé.229
    Déf. Spé.145
    Vit.392

Talents Passifs
NomEffet
Immunité ↓PrécisionProtège des baisses de Précision.
Tourmenteur 1Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter.

Talent(s) de type
NomConditionEffet
Tacticien PsyCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de 12 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de 12 les PV maximums de tous les alliés.

Évolution

  • Mistigrix
    TypeFaiblesse
  • Statistiques (N.120)
    PV564
    Att.129
    Déf.130
    Att. Spé.251
    Déf. Spé.148
    Vit.406

Talents Passifs
NomEffet
Immunité ↓PrécisionProtège des baisses de Précision.
Tourmenteur 1Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter.

Talent(s) de type
NomConditionEffet
Tacticien PsyCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de 12 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de 12 les PV maximums de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis. MaxPrécis.JaugeCibleEffet
Rafale Psy 48 100 1 ennemi Rend l'ennemi confus (très rarement).
Cage-Éclair --- 90 1 ennemi Paralyse l'ennemi.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Vitesse + Lanceur Augmente modérément la Vitesse du lanceur. 2 fois par combat
On deviendra plus forts ! Lanceur Le lanceur regagne beaucoup de PV. Plus ses PV sont bas, plus son Attaque Spéciale augmente. 2 fois par combat

Capacités Duo
NomTypeCatég.Puis. MaxEffet
Duo-Laser Psy (Psystigri) 200 -
Soif d'aventure, soif de combat ! Psyko ! (Mistigrix) 240 Augmente en puissance si l'ennemi est paralysé.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5 1/5
PV +10 - - 5 1/5
Atq. Spé. +5 - - 5 1/5
Défense +5 - - 5 1/5
Atq. Spé. +5 - - 5 1/5
Déf. Spé. +5 - - 5 1/5
Atq. Spé. +5 - 2 24 1/5
Vitesse +5 - 2 24 1/5
Déf. Spé. +10 - 4 48 1/5
Vitesse +5 - 2 24 1/5
Déf. Spé. +10 - 4 48 1/5
Atq. Spé. +5 - 2 24 1/5
PV +10 - 2 24 1/5
PV +10 - 3 36 1/5
Atq. Spé. +5 - 2 24 1/5
PV +20 - 4 48 1/5
Atq. Spé. +10 - 4 48 2/5
Défense +10 - 4 48 2/5
PV +20 - 4 48 2/5
Atq. Spé. +5 - 2 24 2/5
Défense +10 - 4 48 2/5
PV +20 - 4 48 3/5
Amélioration de Capacité
Rafale Psy : Puissance +4 - 2 24 1/5
Rafale Psy : Puissance +4 - 2 24 1/5
Rafale Psy : Puissance +4 - 2 24 1/5
Rafale Psy : Puissance +4 - 2 24 1/5
Rafale Psy : Puissance +4 - 2 24 2/5
Rafale Psy : Puissance +4 - 3 36 2/5
Rafale Psy : Puissance +4 - 3 36 3/5
Rafale Psy : Puissance +4 - 3 36 3/5
Amélioration d'Effet de Capacité
Rafale Psy : Récup'Jauge 2 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez rarement). 6 72 1/5
On deviendra plus forts ! : Récup'PPC 3 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (parfois). 7 84 1/5
Cage-Éclair : Récup'Jauge 4 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez souvent). 6 72 1/5
Cage-Éclair : Récup'Jauge 4 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez souvent). 6 72 1/5
Vitesse + : Récup'PPC 3 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (parfois). 7 84 1/5
Rafale Psy : Récup'Jauge 2 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez rarement). 6 72 2/5
On deviendra plus forts ! : Soins Augmentés 2 Augmente légèrement le nombre de PV restaurés par les capacités soin du Duo. 8 96 2/5
Cage-Éclair : C. Atq. Spé. Enn. ↓ 9 Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, baisse légèrement l'Attaque Spéciale de ce dernier (à coup sûr). 9 108 2/5
Vitesse + : Capa. Vitesse ↑ Al. 1 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente légèrement la Vitesse de tous les alliés. 7 84 2/5
Amélioration de Talent
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 Augmente légèrement l'Attaque Spéciale quand le Pokémon arrive au combat. 8 96 1/5
Duo Coach Jauge ↑ 2 Après l'utilisation d'une capacité Duo, restaure 2 segments de la Jauge Capacité de tous les alliés. 10 120 2/5
Puissance Paralysie 5 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est paralysé. 8 96 3/5
Désespoir Coach Défense 1 Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente légèrement la Défense de tous les alliés. 8 96 3/5
Puis. Capa. Duo Confusion 5 Augmente légèrement la puissance des capacités Duo si l'ennemi est confus. 8 96 3/5
Puissance Confusion 5 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand l'ennemi est confus. 8 96 3/5
Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter. 8 96 3/5
Amélioration de Capacité Duo
Soif d'aventure, soif de combat ! Psyko ! : Puissance +25 - 5 60 3/5
Soif d'aventure, soif de combat ! Psyko ! : Puissance +25 - 5 60 3/5


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