Pokémon Masters EX
Duos Dex
Kalem et Psystigri
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Kalem, Dresseur de Kalos
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Un Dresseur stoïque mais enthousiaste qui brûle de s'améliorer et devenir plus fort.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Tacticien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon X et Y (Personnage principal ou Rival) | Pokémon X et Y |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Psystigri Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 605 705 Attaque 138 178 Défense 139 179 Atq. Spé. 253 293 Déf. Spé. 161 201 Vitesse 436 476
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Immunité ↓Précision | Protège des baisses de Précision. |
Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Psy | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Kalos | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Lunettes de soleil | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Voisins de Kalos | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Évolution
Mistigrix Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 620 720 Attaque 141 181 Défense 142 182 Atq. Spé. 279 319 Déf. Spé. 164 204 Vitesse 450 490
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Immunité ↓Précision | Protège des baisses de Précision. |
Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Psy | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Kalos | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Lunettes de soleil | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Voisins de Kalos | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet |
Rafale Psy | 48-57 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de rendre la cible confuse. | |||
Cage-Éclair | - | 90 | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Vitesse + | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
On deviendra plus forts ! | Lanceur | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus son Atq. Spé. augmente (jusqu'à 4 rangs). Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat |
Capacités Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Duo-Laser Psy (Psystigri) | 200-240 | - | Puissance x 1.5 | ||||
Soif d'aventure, soif de combat ! Psyko ! (Mistigrix) | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est paralysée. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 3 | 36 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Rafale Psy : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Rafale Psy : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Rafale Psy : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Rafale Psy : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Rafale Psy : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Rafale Psy : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Rafale Psy : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Rafale Psy : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Rafale Psy : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
On deviendra plus forts ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Cage-Éclair : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Cage-Éclair : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Vitesse + : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Rafale Psy : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
On deviendra plus forts ! : Soins Augmentés 2 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 8 | 96 | |
Cage-Éclair : C. Atq. Spé. Enn. ↓ 9 | Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. | 9 | 108 | |
Vitesse + : Capa. Vitesse ↑ Al. 1 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Arrivée Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8 | 96 | |
Duo Coach Jauge ↑ 2 | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain après l'utilisation d'une capacité Duo. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Puissance Paralysie 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 8 | 96 | |
Désespoir Coach Défense 1 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 8 | 96 | |
Puis. Capa. Duo Confusion 5 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est confuse. | 8 | 96 | |
Puissance Confusion 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. | 8 | 96 | |
Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 8 | 96 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Soif d'aventure, soif de combat ! Psyko ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Soif d'aventure, soif de combat ! Psyko ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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