Pokémon Masters EX
Duos Dex
Pieris (Kimono) et Scalproie
Pieris (Kimono), Conseil 4 d'Unys
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Pieris, contrairement à son habitude, porte un kimono. Il tire à pile ou face et remet son destin entre les mains du hasard. Il apparaît très mystérieux, seul sur la côte.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Tacticien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Noir et Blanc (Conseil 4) | Pokémon Soleil et Lune |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Scalproie Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 558 448 Attaque 448 448 Défense 147 187 Atq. Spé. 156 196 Déf. Spé. 145 185 Vitesse 173 213
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
L'épreuve décisive de Pieris | Le lanceur devient temporairement la cible des capacités de l'ennemi quand il utilise Fulmifer. Confère tous les effets suivants lorsque la capacité offensive du lanceur, effectuée après avoir abandonné cette posture en étant touché par une capacité offensive, est réussie : Ramène les statistiques abaissées du lanceur à la normale, augmente l'Esquive du lanceur de six rangs. |
Prem. Désesp. Soin Complet | Le lanceur regagne à chaque combat la totalité de ses PV quand il est en mauvaise posture pour la première fois. |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Acier | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Alola | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. |
Écharpes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Tête de Fer | 92-110 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. | Aucune | |||
Fulmifer | 150-180 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur se prépare à attaquer. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. S'il subit une attaque pendant sa préparation, le lanceur abandonne cette posture puis attaque l'ennemi à l'origine du coup. Plus les dégâts reçus par le lanceur sont élevés, plus cette capacité est puissante. | 1 fois par combat | |||
Grincement | - | 100 | 1 ennemi | Baisse la Défense de l'ennemi de 2 rangs. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Je prendrai tous les risques ! | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 6 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Pile ou face ! Tête de Fer ! | 200-240 | Plus la Défense de l'ennemi a été baissée, plus cette capacité est puissante. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Tête de Fer : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Fulmifer : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Fulmifer : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Fulmifer : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tête de Fer : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Fulmifer : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Fulmifer : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Tête de Fer : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Grincement : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Je prendrai tous les risques ! : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Je prendrai tous les risques ! : Capacité Suivant Conso. 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Fulmifer : Puissance Critique 3 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 10 | 120 | |
Tête de Fer : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 10 | 120 | |
Fulmifer : Récup'PPC 4 | 50 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Contre-Attaque Compteur ↓ 9 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur quand sa capacité offensive, effectuée après avoir abandonné cette posture en étant touché par une capacité offensive, est réussie. | 10 | 120 | |
Peur E. Pui. ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la ou les cibles de la capacité sont apeurées. | 10 | 120 | |
Déf. Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Défense de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 | |
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 10 | 120 | |
Capacité Critique Soin 2 | 30 % de chances de restaurer les PV du lanceur quand sa capacité est un coup critique. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Pile ou face ! Tête de Fer ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Pile ou face ! Tête de Fer ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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