Pokémon Masters EX
Duos Dex
Rika et Pyroli
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Rika | Pyroli | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★ | Pokémon Masters (Amie de Kyrill) | Pokémon Masters | ||
Descriptions | |||||
Cette Dresseuse est venue à Passio d'une autre région.Amie d'enfance mais aussi rivale de Kyrill, elle adore plus que tout passer du temps avec son Pokémon. | |||||
Si vous le voyez inspirer profondément, sauvez-vous, car c'est le signe qu'il va attaquer en soufflant une flamme à 1 700 °C ! |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 634 674 714 Attaque 138 158 178 Défense 210 230 250 Atq. Spé. 118 138 158 Déf. Spé. 241 261 281 Vitesse 256 276 296
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Prem. A. St. Util. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. |
Prem. A. St. Util. Coach Déf. Spé. 2 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. |
Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Feu | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Cœurs ardents | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Nitrocharge | 30-36 | 100 | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. | Aucune | |||
Charme | - | 100 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque de la cible de 2 rangs. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Muscle ++ | Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
On est prêts à y aller ! | Tous les alliés | Augmente l'Attaque, la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Un cœur tout feu tout flamme ! Impact Feu ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Nitrocharge : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Nitrocharge : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Nitrocharge : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Nitrocharge : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Nitrocharge : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Nitrocharge : Capacité Offensive Brûlure 4 | 50 % de chances de brûler la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 8 | 96 | |
Nitrocharge : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Charme : Capa. Confusion 2 | 30 % de chances de rendre confuse la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. | 10 | 120 | |
On est prêts à y aller ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Charme : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 5 | 60 | |
Arrivée Coach Défense Spéciale 1 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. | 9 | 108 | |
Arrivée Coach Défense 1 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 9 | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre une cible. | 10 | 120 | |
Résistance Feu | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Feu. | 10 | 120 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 | |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Action Statut Coach Soin 3 | 40 % de chances de restaurer les PV de tous les Duos alliés quand le Pokémon du lanceur utilise avec succès une capacité de statut. | 10 | 120 | |
Soleil Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. | 8 | 96 | |
Duo Coach Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo du lanceur. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Un cœur tout feu tout flamme ! Impact Feu ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Un cœur tout feu tout flamme ! Impact Feu ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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