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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Percila (EX) et Symbios


Percila, Conseil 4 d'Unys

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX

Fille de bonne famille qui a fait d'énormes efforts pour surmonter ses propres faiblesses, elle s'est hissée jusqu'au Conseil 4 d'Unys.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★

OrigineTenue
Pokémon Platine (Meneuse du Castel de Combat) Pokémon Noir et Blanc


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Symbios
    Pokémon #579 MX
    TypeFaiblesse
    Type psy MXType spectre MX
  • Stats max5★5+★
    PV557657
    Attaque157197
    Défense163203
    Atq. Spé.421461
    Déf. Spé.164204
    Vitesse223263

Talents Passifs
NomEffet
Immu. EmpoisonnementProtège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave.
Immunité BrûlureProtège le lanceur des brûlures.
Immunité LigotageProtège le lanceur du ligotage.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Attaquant PsyCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy.
UnysCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Conseil 4Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
VagueloneCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Filles de bonne familleCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Puissance Cachée Type psy MX Type speciale MX 50-60 100 1 ennemi -
Psyko Type psy MX Type speciale MX 99-118 100 1 ennemi 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Jauge Capacité ↑ Type statut MX Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. 2 fois par combat
Je m'ennuie déjà. Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
La douceur du sommeil éternel ! Psyko ! Type psy MX Type speciale MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Défense +10 - 4 48
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Défense +10 - 4 48
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Atq. Spé. +10 - 5 60
PV +50 - 10 120
Amélioration de Capacité
Puissance Cachée : Puissance +4 - 2 24
Puissance Cachée : Puissance +4 - 2 24
Puissance Cachée : Puissance +4 - 2 24
Psyko : Puissance +4 - 5 60
Psyko : Puissance +4 - 5 60
Psyko : Puissance +4 - 5 60
Psyko : Puissance +4 - 5 60
Puissance Cachée : Puissance +4 - 2 24
Puissance Cachée : Puissance +4 - 3 36
Psyko : Puissance +4 - 5 60
Puissance Cachée : Puissance +4 - 3 36
Psyko : Puissance +4 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Puissance Cachée : Récup'Jauge 4 50% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Je m'ennuie déjà : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Jauge Capacité ↑ : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Psyko : Récup'Jauge 2 30% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Psyko : Récup'Jauge 2 30% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Puissance Cachée : Coach Attaque Spéciale 1 20% de chances d'augmenter l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. 8 96
Jauge Capacité ↑ : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Puissance Cachée : Capacité Compteur ↓ 1 20% de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 8 96
Amélioration de Talent
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 5 60
Immunité Grêle Protège le lanceur des dégâts infligés par la grêle. 3 36
Immunité Sable Protège la lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 3 36
Réflexe Jauge ↑ 4 50% de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. 5 60
Pleine Forme Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. 7 84
Capacité Soin 2 30% de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Amélioration de Capacité Duo
La douceur du sommeil éternel ! Psyko ! : Puissance +25 - 5 60
La douceur du sommeil éternel ! Psyko ! : Puissance +25 - 5 60
La douceur du sommeil éternel ! Psyko ! : Puissance +25 - 5 60
La douceur du sommeil éternel ! Psyko ! : Puissance +25 - 5 60


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