Pokémon Masters EX
Duos Dex
Percila et Symbios
Percila, Conseil 4 d'Unys
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Fille de bonne famille qui a fait d'énormes efforts pour surmonter ses propres faiblesses, elle s'est hissée jusqu'au Conseil 4 d'Unys.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Platine (Meneuse du Castel de Combat) | Pokémon Noir et Blanc |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Symbios Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 557 657 Attaque 157 197 Défense 163 203 Atq. Spé. 421 461 Déf. Spé. 164 204 Vitesse 223 263
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. |
Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. |
Immunité Ligotage | Protège le lanceur du ligotage. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Psy | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. |
Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Conseil 4 | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Vaguelone | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Filles de bonne famille | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Puissance Cachée | 50-60 | 100 | 1 ennemi | - | ||||
Psyko | 99-118 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Jauge Capacité ↑ | Lanceur | Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. | 2 fois par combat | |||||
Je m'ennuie déjà. | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
La douceur du sommeil éternel ! Psyko ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +20 | - | - | 5 | |
Vitesse +20 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +10 | - | 5 | 60 | |
PV +50 | - | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Psyko : Puissance +4 | - | 5 | 60 | |
Psyko : Puissance +4 | - | 5 | 60 | |
Psyko : Puissance +4 | - | 5 | 60 | |
Psyko : Puissance +4 | - | 5 | 60 | |
Puissance Cachée : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Puissance Cachée : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Puissance Cachée : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Psyko : Puissance +4 | - | 5 | 60 | |
Puissance Cachée : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Puissance Cachée : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Psyko : Puissance +4 | - | 5 | 60 | |
Puissance Cachée : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Je m'ennuie déjà. : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Puissance Cachée : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Jauge Capacité ↑ : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Psyko : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Je m'ennuie déjà. : Capacité Critiques ↑ 2 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 3 | 36 | |
Psyko : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Puissance Cachée : Coach Attaque Spéciale 1 | 20 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. | 8 | 96 | |
Jauge Capacité ↑ : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Puissance Cachée : Capacité Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Grêle | Protège le lanceur des dégâts infligés par la grêle. | 3 | 36 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 5 | 60 | |
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 3 | 36 | |
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 7 | 84 | |
Capacité Soin 2 | 30 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Réflexe Jauge ↑ 4 | 50 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. | 5 | 60 | |
Atq. Spé. ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 3 | 36 | |
Jauge Capa. ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus la Jauge Capacité est remplie lors du choix des capacités Duo du lanceur, plus ces capacités sont puissantes. | 5 | 60 | |
Super-Efficace Consommation 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand sa capacité est super efficace. | 5 | 60 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
La douceur du sommeil éternel ! Psyko ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
La douceur du sommeil éternel ! Psyko ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
La douceur du sommeil éternel ! Psyko ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
La douceur du sommeil éternel ! Psyko ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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