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Pokémon Masters
Duos Dex
Percila et Symbios


  • Percila, Conseil 4 d'Unys


    Fille de bonne famille qui a fait d'énormes efforts pour surmonter ses propres faiblesses, elle s'est hissée jusqu'au Conseil 4 d'Unys.

    RôlePotentiel (Base)
    Attaquant ★★★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Platine (Meneuse du Castel de Combat) Pokémon Noir et Blanc


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Symbios
    TypeFaiblesse
  • Statistiques (N.120)
    PV505
    Att141
    Déf147
    Att Spé.377
    Déf Spé.148
    Vit199

Talents Passifs
NomEffet
Immu. EmpoisonnementProtège de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave.
Immunité BrûlureProtège des brûlures.
Immunité LigotageProtège du ligotage.

Talent(s) de type
NomConditionEffet
Attaquant PsyCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de 15 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis. MaxPrécis.JaugeCibleEffet
Puissance Cachée 60 100 1 ennemi ---
Psyko 118 100 1 ennemi Baisse légèrement la Défense Spéciale de l'ennemi (très rarement).

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Jauge Capacité ↑ Lanceur Remplit 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. 2 fois par combat
Je m'ennuie déjà. Lanceur Augmente modérément l'Attaque Spéciale du lanceur et augmente légèrement sa Défense et sa Défense Spéciale. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis. MaxEffet
La douceur du sommeil éternel ! Psyko ! 300 -

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5 1/5
PV +10 - - 5 1/5
Atq. Spé. +5 - - 5 1/5
Défense +5 - - 5 1/5
Atq. Spé. +5 - - 5 1/5
Déf. Spé. +5 - - 5 1/5
PV +10 - 2 24 1/5
Atq. Spé. +5 - 2 24 1/5
PV +20 - 4 48 1/5
Défense +10 - 4 48 1/5
PV +10 - 2 24 1/5
Déf. Spé. +10 - 4 48 1/5
Défense +10 - 4 48 1/5
PV +10 - 2 24 2/5
Déf. Spé. +10 - 4 48 2/5
PV +20 - 4 48 2/5
Atq. Spé. +10 - 5 60 3/5
PV +50 - 10 120 3/5
Amélioration de Capacité
Puissance Cachée : Puissance +4 - 2 24 1/5
Puissance Cachée : Puissance +4 - 2 24 1/5
Puissance Cachée : Puissance +4 - 2 24 1/5
Psyko : Puissance +4 - 5 60 1/5
Psyko : Puissance +4 - 5 60 1/5
Psyko : Puissance +4 - 5 60 1/5
Psyko : Puissance +4 - 5 60 1/5
Puissance Cachée : Puissance +4 - 2 24 2/5
Puissance Cachée : Puissance +4 - 3 36 2/5
Psyko : Puissance +4 - 5 60 2/5
Puissance Cachée : Puissance +4 - 3 36 3/5
Psyko : Puissance +4 - 5 60 3/5
Amélioration d'Effet de Capacité
Puissance Cachée : Récup'Jauge 4 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez souvent). 6 72 1/5
Je m'ennuie déjà : Récup'PPC 3 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (parfois). 7 84 1/5
Jauge Capacité ↑ : Récup'PPC 3 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (parfois). 7 84 1/5
Psyko : Récup'Jauge 2 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez rarement). 6 72 2/5
Psyko : Récup'Jauge 2 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez rarement). 6 72 3/5
Puissance Cachée : Coach Attaque Spéciale 1 Augmente légèrement l'Attaque Spéciale de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (rarement). 8 96 3/5
Jauge Capacité ↑ : Récup'Jauge 9 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (à coup sûr). 10 120 3/5
Puissance Cachée : Capacité Compteur ↓ 1 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (rarement). 8 96 3/5
Amélioration de Talent
Réaction Traitement Une fois par combat, soigne toutes les altérations de statu dont souffre le Pokémon. 5 60 1/5
Immunité Grêle Protège des dégâts infligés par la grêle. 3 36 1/5
Immunité Sable Protège des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 3 36 1/5
Réflexe Jauge ↑ 4 Quand le Duo subit une attaque, restaure un segment de la Jauge Capacité (assez souvent). 5 60 2/5
Pleine Forme Régénération S'il arrive au combat avec tous ses PV, le Pokémon regagne lentement ses PV. 7 84 2/5
Capacité PV Régé. 2 Quand le Duo utilise avec succès une capacité restaure les PV du Pokémon (assez rarement). 8 96 2/5
Amélioration de Capacité Duo
La douceur du sommeil éternel ! Psyko ! : Puissance +25 - 5 60 3/5
La douceur du sommeil éternel ! Psyko ! : Puissance +25 - 5 60 3/5


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