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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Blue et Arcanin


  • Blue, Dresseur Légendaire de Kanto


    Un des plus puissants Dresseurs de Kanto, petit-fils du célèbre Professeur Chen et meilleur ami et éternel rival de Red.

    RôlePotentiel (Base)
    Attaquant ★★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Rouge et Bleu
    (Maître de la Ligue)
    Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Arcanin
    Pokémon #59 MX
    TypeFaiblesse
    Type feu MXType sol MX
  • Stats max4★5★5+★
    PV537577617
    Attaque200220240
    Défense121141161
    Atq. Spé.200220240
    Déf. Spé.121141161
    Vitesse318338358

Talents Passifs
NomEffet
Conversion FeuChange les capacités de type Normal en type Feu.
Arrivée Tyran Attaque 1Baisse l'Attaque de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat.
Action Capa. Duo Ultra-Eff. 3Augmente la puissance des capacités et de la Capacité Duo super efficaces du lanceur.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Attaquant FeuCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu.
KantoCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
MaîtresCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
RivauxCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Bourg PaletteCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Météores Type normal MX Type speciale MX 57-68 - Tous les ennemis N'échoue jamais.
Ultralaser Type normal MX Type speciale MX 223-267 90 1 ennemi -

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Atq. Spé. + Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Parfait ! Je gagne ! Type statut MX Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffet
Le plus puissant du monde ! Laser Feu ! Type feu MX Type speciale MX 250-300 -

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé +5 - 2 24
Déf. Spé +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Amélioration de Capacité
Météores : Puissance +4 - 3 36
Météores : Puissance +4 - 3 36
Météores : Puissance +4 - 3 36
Ultralaser : Puissance +2 - 4 48
Ultralaser : Puissance +2 - 4 48
Ultralaser : Puissance +2 - 4 48
Ultralaser : Précision +10 - 5 60
Météores : Puissance +4 - 3 36
Météores : Puissance +4 - 3 36
Ultralaser : Puissance +2 - 4 48
Ultralaser : Puissance +2 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Météores : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Atq. Spé. + : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Ultralaser : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Météores : Puissance Critique 2 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 7 84
Météores : Capa. Off. Attaque Ennemi ↓ 2 30% de chances de baisser l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Atq. Spé. + : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Parfait ! Je gagne ! : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Météores : Attaque Ennemi ↓ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Attaque de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Amélioration de Talent
Soleil C. D. Puis. ↑ 3 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand le soleil brille. 10 120
Arrivée Coach Vitesse 1 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Capa. Duo Ultra-Efficace 5 Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. 10 120
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 10 120
Capacité Duo Consommation 0 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Le plus puissant du monde ! Laser Feu ! : Puissance +25 - 5 60
Le plus puissant du monde ! Laser Feu ! : Puissance +25 - 5 60
Le plus puissant du monde ! Laser Feu ! : Puissance +25 - 5 60
Le plus puissant du monde ! Laser Feu ! : Puissance +25 - 5 60


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