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Pokémon Masters
Les Talents Passifs


Comme dans la série de jeux principale, les talents passifs (s'activent à un certain moment durant le combat) sont disponibles sur Pokémon Masters. Le Pokémon d'un Duo peut en avoir jusqu'à 3 maximum (qui diffère également en fonction de si le Pokémon méga-évolue ou non). À noter que même si le Pokémon évolue, son talent reste inchangé ! En voici la liste :

Note : Depuis la màj 1.8.0, certains talents passifs qui n'étaient activés que lorsque la capacité du Pokémon était efficace sont désormais activés même si la capacité n'a pas eu d'effet.

TalentEffetPokémon
Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut. Pokémon #77Pokémon #78Pokémon #131Pokémon #168Pokémon #224
Arrivée Vitesse ↑ 1 Augmente légèrement la Vitesse quand le Pokémon arrive au combat. Pokémon #65Pokémon #65m
Attaque Furie 2 Augmente l'Attaque du Pokémon quand une de ses attaques touche l'ennemi (assez rarement). Pokémon #241
Balaie-Sable Protège des baisses de stats en cas de tempête de sable. Pokémon #248Pokémon #770
Cadeau d'Adieu Le Pokémon utilise Explosion juste avant d'être mis K.O. Pokémon #100Pokémon #101
Capacité Compteur ↓1 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (rarement). Pokémon #6Pokémon #6mx
Capacité Stat ↓9 Diminue légèrement une stat de l'ennemi au hasard (Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale, Vitesse, taux de critique ou Esquive) quand une des attaques du Pokémon le touche. Pokémon #151
Célérité 2 Augmente la Vitesse du Pokémon quand il utilise une capacité (assez rarement). Pokémon #445Pokémon #445mPokémon #523Pokémon #544Pokémon #545
Condensateur 5 Plus la Jauge Capacité est remplie, plus les capacités du Pokémon sont puissantes. Pokémon #393Pokémon #394Pokémon #395
Conversion Dragon Change les capacités de type Normal en type Dragon. Pokémon #149
Conversion Eau Change les capacités de type Normal en type Eau. Pokémon #158Pokémon #159Pokémon #160
Coriacité Le Pokémon est prêt à encaisser les coups s'il arrive au combat avec tous ses PV. Pokémon #25Pokémon #158Pokémon #159Pokémon #160Pokémon #777
Critique Brutal 1 Lorsqu'une attaque pouvant apeurer l'ennemi, le rendre confus ou le ligoter inflige un coup critique, les chances d'infliger cet effet augmentent. Pokémon #53al
Critique Rapide 1 Augmente la Vitesse du Pokémon quand il inflige un coup critique. Pokémon #15mPokémon #745n
Critiques en Chaîne 1 Augmente le taux de critiques du Pokémon quand il inflige un coup critique. Pokémon #693
Cryophilie 1 Quand il grêle, le Pokémon regagne des PV à chaque action qu'il effectue. Pokémon #615Pokémon #225
Déclic Tactique Le Pokémon prend la Forme Assaut lorsqu'il utilise une attaque, et la Forme Parade lorsqu'il utilise Bouclier Royal ou remplace un Pokémon. Pokémon #681Pokémon #681a
Découverte de Chen Après avoir utilisé une capacité Duo, transforme les capacités du lanceur en d'autres capacités. Pokémon #151
Déstabilisateur 2 Baisse la Défense de l'ennemi quand une attaque du Pokémon le touche (assez rarement). Pokémon #70Pokémon #71
Dissuasion 1 Réduit l'Attaque de l'ennemi quand le Pokémon arrive au combat. Pokémon #283Pokémon #284Pokémon #373
Dos au Mur 3 Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le Pokémon s'il est en mauvaise posture. Pokémon #307Pokémon #308
Fatigue Esquive ↑ 2 La première fois que les PV du Pokémon tombent en dessous de la moitié, son Esquive augmente modérément (une fois seulement). Pokémon #768
Immunité Brûlure Protège des brûlures. Pokémon #229Pokémon #229mPokémon #579Pokémon #758
Immunité Confusion Protège de la confusion. Pokémon #713Pokémon #750
Immunité Critique Protège des coups critiques. Pokémon #356Pokémon #477Pokémon #681
Immu. Empoisonnement Protège de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. Pokémon #536Pokémon #537Pokémon #498Pokémon #499Pokémon #500Pokémon #579Pokémon #758
Immunité Gel Protège du gel. Pokémon #460
Immunité Grêle Protège des dégâts infligés par la grêle. Pokémon #225Pokémon #362Pokémon #362mPokémon #460Pokémon #615Pokémon #698Pokémon #699
Immunité Ligotage Protège du ligotage. Pokémon #579
Immunité Paralysie Protège de la paralysie. Pokémon #149Pokémon #252Pokémon #253Pokémon #254Pokémon #523Pokémon #510
Immunité Peur Protège de la peur. Pokémon #65Pokémon #65mPokémon #149Pokémon #448Pokémon #448mPokémon #745
Immunité Sable Protège des dégâts infligés par les tempêtes de sable. Pokémon #698Pokémon #699
Immunité Sommeil Protège du sommeil. Pokémon #94Pokémon #94mPokémon #229Pokémon #229mPokémon #225
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. Pokémon #127Pokémon #338Pokémon #408Pokémon #409
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. Pokémon #65Pokémon #65mPokémon #337
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. Pokémon #338Pokémon #565
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. Pokémon #337Pokémon #495Pokémon #496Pokémon #497
Immunité ↓Esquive Protège des baisses d'Esquive. Pokémon #479
Immunité ↓Précision Protège des baisses d'Esquive. Pokémon #18Pokémon #18mPokémon #677Pokémon #678
Immunité ↓Stats Empêche les baisses de stats. Pokémon #127mPokémon #133Pokémon #178Pokémon #210Pokémon #324Pokémon #376Pokémon #376mPokémon #501Pokémon #502Pokémon #503Pokémon #791
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. Pokémon #18Pokémon #18mPokémon #59Pokémon #169Pokémon #252Pokémon #253Pokémon #254Pokémon #255Pokémon #581
K.O. Sabotage 2 Juste avant d'être mis K.O., le Duo baisse modérément l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi. Pokémon #429
Liens Profonds 2 Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il est en mauvaise posture. Pokémon #289Pokémon #296Pokémon #297Pokémon #392Pokémon #609Pokémon #612Pokémon #150
Oeil Aiguisé Les capacités n'échouent jamais. Pokémon #6Pokémon #6mxPokémon #45Pokémon #733Pokémon #224Pokémon #695
Passe-Bâton Quand le Pokémon est mis K.O., ses augmentations de stats sont divisées par deux et appliquées à son remplaçant. Pokémon #356Pokémon #477
Pouvoir Sable 5 Augmente la puissance des capacités en cas de tempête de sable. Pokémon #299Pokémon #445Pokémon #445mPokémon #476Pokémon #745
Premiers Soins 4 Une fois par combat, le Pokémon regagne beaucoup de PV s'il est en mauvaise posture. Pokémon #26alPokémon #498Pokémon #499Pokémon #500
Protection Solaire Protège des altérations de statut quand le soleil brille. Pokémon #152Pokémon #153Pokémon #154
Puissance Altération 5 Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il souffre d'une altération de statut. Pokémon #534
Puissance Critique 2 Augmente la puissance des coups critiques. Pokémon #15Pokémon #15mPokémon #68
Puissance Météo 3 Augmente la puissance des capacités lorsque la météo a été modifiée. Pokémon #384
Puissance PV Ennemi 4 Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance des attaques du lanceur augmente. Pokémon #429
Puissance PV 4 Plus il reste de PV au Duo, plus la puissance de ses attaques augmente. Pokémon #695Pokémon #700
Puissance Soleil 5 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand le soleil brille. Pokémon #695
Récup'Jauge 4 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez souvent). Pokémon #6Pokémon #6mx
Réflexe Esquive ↓9 Quand le Duo subit une attaque, son Esquive augmente légèrement (à coup sûr). Pokémon #479
Relais Stats Lorsque le Duo est remplacé par un autre, ses augmentations de stats sont transmises au Duo qui le remplace. Pokémon #133
Renforce-Combo 3 Augmente la puissance des capacités lors des Combos Synchro. Pokémon #337Pokémon #338Pokémon #376Pokémon #376m
Renfort Hasard 4 Quand une capacité offensive touche l'ennemi, une des stats du lanceur (Attaque, Défense, Vitesse, Atq. Spé., Déf. Spé., Esquive ou Précision) augmente légèrement (souvent). Pokémon #362Pokémon #362mPokémon #224
Stoïque 2 Augmente la Défense du Pokémon quand il utilise une capacité (assez rarement). Pokémon #95
Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter. Pokémon #419Pokémon #437Pokémon #677Pokémon #678Pokémon #698Pokémon #699
Traitement Alliés 2 Soigne les altérations de statut de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (assez rarement). Pokémon #121Pokémon #242
Transperceur Quand le Pokémon utilise une capacité pour attaquer, il n'est pas affecté par les effets du camp ennemi qui réduisent les dégâts. Pokémon #127mPokémon #609
Turbo Altération 4 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le Pokémon souffre d'une altération de statut. Pokémon #508
Turbo Pluie 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. Pokémon #230Pokémon #279Pokémon #419
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. Pokémon #155Pokémon #156Pokémon #157Pokémon #407
Ultra-Efficace 1 Augmente la puissance des capacités super efficaces. Pokémon #151
Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités super efficaces. Pokémon #86Pokémon #87Pokémon #758


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