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Pokémon Masters
Les Talents Passifs


Comme dans la série de jeux principale, les talents passifs (s'activent à un certain moment durant le combat) sont disponibles sur Pokémon Masters. Le Pokémon d'un Duo peut en avoir jusqu'à 3 maximum (qui diffère également en fonction de si le Pokémon méga-évolue ou non). À noter que même si le Pokémon évolue, son talent reste inchangé ! En voici la liste :

TalentEffetPokémon
Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut. Pokémon #77Pokémon #131Pokémon #168Pokémon #224
Attaque Furie 2 Augmente l'Attaque du Pokémon quand une de ses attaques touche l'ennemi (assez rarement). Pokémon #241
Balaie-Sable Protège des baisses de stats en cas de tempête de sable. Pokémon #248Pokémon #770
Cadeau d'Adieu Le Pokémon utilise Explosion juste avant d'être mis K.O. Pokémon #100
Capacité Stat ↓9 Diminue légèrement une stat de l'ennemi au hasard (Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale, Vitesse, taux de critique ou Esquive) quand une des attaques du Pokémon le touche. Pokémon #151
Célérité 2 Augmente la Vitesse du Pokémon quand il utilise une capacité (assez rarement). Pokémon #445Pokémon #445mPokémon #523Pokémon #544
Condensateur 5 Plus la Jauge Capacité est remplie, plus les capacités du Pokémon sont puissantes. Pokémon #393Pokémon #394Pokémon #395
Conversion Dragon Change les capacités de type Normal en type Dragon. Pokémon #149
Conversion Eau Change les capacités de type Normal en type Eau. Pokémon #158Pokémon #159Pokémon #160
Coriacité Le Pokémon est prêt à encaisser les coups s'il arrive au combat avec tous ses PV. Pokémon #25Pokémon #158Pokémon #159Pokémon #160Pokémon #777
Critique Brutal 1 Lorsqu'une attaque pouvant apeurer l'ennemi, le rendre confus ou le ligoter inflige un coup critique, les chances d'infliger cet effet augmentent. Pokémon #53al
Critique Rapide 1 Augmente la Vitesse du Pokémon quand il inflige un coup critique. Pokémon #15mPokémon #745n
Critiques en Chaîne 1 Augmente le taux de critiques du Pokémon quand il inflige un coup critique. Pokémon #693
Cryophilie 1 Quand il grêle, le Pokémon regagne des PV à chaque action qu'il effectue. Pokémon #615Pokémon #225
Déclic Tactique Le Pokémon prend la Forme Assaut lorsqu'il utilise une attaque, et la Forme Parade lorsqu'il utilise Bouclier Royal ou remplace un Pokémon. Pokémon #681Pokémon #681a
Découverte de Chen Après avoir utilisé une capacité Duo, transforme les capacités du lanceur en d'autres capacités. Pokémon #151
Déstabiliseur 2 Baisse la Défense de l'ennemi quand une attaque du Pokémon le touche (assez rarement). Pokémon #70
Dissuasion 1 Réduit l'Attaque de l'ennemi quand le Pokémon arrive au combat. Pokémon #283Pokémon #284Pokémon #373
Dos au Mur 3 Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le Pokémon s'il est en mauvaise posture. Pokémon #307
Immunité Brûlure Protège des brûlures. Pokémon #229Pokémon #229mPokémon #579
Immunité Confusion Protège de la confusion. Pokémon #713Pokémon #750
Immunité Critique Protège des coups critiques. Pokémon #356Pokémon #681
Immu. Empoisonnement Protège de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. Pokémon #536Pokémon #498Pokémon #499Pokémon #500Pokémon #579
Immunité Gel Protège du gel. Pokémon #460Pokémon #615Pokémon #698
Immunité Grêle Protège des dégâts infligés par la grêle. Pokémon #362Pokémon #362mPokémon #460Pokémon #225
Immunité Ligotage Protège du ligotage. Pokémon #579
Immunité Paralysie Protège de la paralysie. Pokémon #149Pokémon #252Pokémon #253Pokémon #254Pokémon #523Pokémon #510
Immunité Peur Protège de la peur. Pokémon #149Pokémon #448Pokémon #448mPokémon #745
Immunité Sable Protège des dégâts infligés par les tempêtes de sable. Pokémon #698
Immunité Sommeil Protège du sommeil. Pokémon #94Pokémon #94mPokémon #229Pokémon #229mPokémon #225
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. Pokémon #127Pokémon #338Pokémon #408
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. Pokémon #337
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. Pokémon #338Pokémon #565
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. Pokémon #337Pokémon #495Pokémon #496Pokémon #497
Immunité ↓Précision Protège des baisses d'Esquive. Pokémon #18Pokémon #18mPokémon #677
Immunité ↓Stats Empêche les baisses de stats. Pokémon #127mPokémon #133Pokémon #178Pokémon #210Pokémon #324Pokémon #376Pokémon #376mPokémon #501Pokémon #791
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. Pokémon #18Pokémon #18mPokémon #59Pokémon #169Pokémon #252Pokémon #253Pokémon #254Pokémon #255Pokémon #581
Liens Profonds 2 Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il est en mauvaise posture. Pokémon #289Pokémon #296Pokémon #392Pokémon #609Pokémon #612Pokémon #150
Oeil Aiguisé Les capacités n'échouent jamais. Pokémon #45Pokémon #733Pokémon #224
Passe-Bâton Quand le Pokémon est mis K.O., ses augmentations de stats sont divisées par deux et appliquées à son remplaçant. Pokémon #356
Pouvoir Sable 5 Augmente la puissance des capacités en cas de tempête de sable. Pokémon #299Pokémon #445Pokémon #445mPokémon #745
Premiers Soins 4 Une fois par combat, le Pokémon regagne beaucoup de PV s'il est en mauvaise posture. Pokémon #26alPokémon #498Pokémon #499Pokémon #500
Protection Solaire Protège des altérations de statut quand le soleil brille. Pokémon #152Pokémon #153Pokémon #154
Puissance Altération 5 Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il souffre d'une altération de statut. Pokémon #534
Puissance Critique 2 Augmente la puissance des coups critiques. Pokémon #15Pokémon #15mPokémon #68
Puissance Météo 3 Augmente la puissance des capacités lorsque la météo a été modifiée. Pokémon #384
Relais Stats Lorsque le Duo est remplacé par un autre, ses augmentations de stats sont transmises au Duo qui le remplace. Pokémon #133
Renforce-Combo 3 Augmente la puissance des capacités lors des Combos Synchro. Pokémon #337Pokémon #338Pokémon #376Pokémon #376m
Renfort Hasard 4 Quand une capacité offensive touche l'ennemi, une des stats du lanceur (Attaque, Défense, Vitesse, Atq. Spé., Déf. Spé., Esquive ou Précision) augmente légèrement (souvent). Pokémon #362Pokémon #362mPokémon #224
Stoïque 2 Augmente la Défense du Pokémon quand il utilise une capacité (assez rarement). Pokémon #95
Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter. Pokémon #419Pokémon #437Pokémon #677Pokémon #698
Traitement Alliés 2 Soigne les altérations de statut de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (assez rarement). Pokémon #121Pokémon #242
Transperceur Quand le Pokémon utilise une capacité pour attaquer, il n'est pas affecté par les effets du camp ennemi qui réduisent les dégâts. Pokémon #127mPokémon #609
Turbo Altération 4 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le Pokémon souffre d'une altération de statut. Pokémon #508
Turbo Pluie 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. Pokémon #230Pokémon #279Pokémon #419
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. Pokémon #155Pokémon #156Pokémon #157Pokémon #407
Ultra-Efficace 1 Augmente la puissance des capacités super efficaces. Pokémon #151
Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités super efficaces. Pokémon #86Pokémon #87


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