Pokémon Masters
Les Talents Passifs

Comme dans la série de jeux principale, les talents passifs (s'activent à un certain moment durant le combat) sont disponibles sur Pokémon Masters. Le Pokémon d'un Duo peut en avoir jusqu'à 3 maximum (qui diffère également en fonction de si le Pokémon méga-évolue ou non). À noter que même si le Pokémon évolue, son talent reste inchangé ! En voici la liste :
Talent | Effet | Pokémon |
---|---|---|
Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Attaque Furie 2 | Augmente l'Attaque du Pokémon quand une de ses attaques touche l'ennemi (assez rarement). | ![]() |
Balaie-Sable | Protège des baisses de stats en cas de tempête de sable. | ![]() ![]() |
Cadeau d'Adieu | Le Pokémon utilise Explosion juste avant d'être mis K.O. | ![]() |
Célérité 2 | Augmente la Vitesse du Pokémon quand il utilise une capacité (assez rarement). | ![]() ![]() |
Condensateur 5 | Plus la Jauge Capacité est remplie, plus les capacités du Pokémon sont puissantes. | ![]() ![]() ![]() |
Conversion Eau | Change les capacités de type Normal en type Eau. | ![]() ![]() ![]() |
Coriacité | Le Pokémon est prêt à encaisser les coups s'il arrive au combat avec tous ses PV. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Critique Brutal 1 | Lorsqu'une attaque pouvant apeurer l'ennemi, le rendre confus ou le ligoter inflige un coup critique, les chances d'infliger cet effet augmentent. | ![]() |
Critique Rapide 1 | Augmente la Vitesse du Pokémon quand il inflige un coup critique. | ![]() ![]() |
Critiques en Chaîne 1 | Augmente le taux de critiques du Pokémon quand il inflige un coup critique. | ![]() |
Cryophilie 1 | Quand il grêle, le Pokémon regagne des PV à chaque action qu'il effectue. | ![]() ![]() |
Déclic Tactique | Le Pokémon prend la Forme Assaut lorsqu'il utilise une attaque, et la Forme Parade lorsqu'il utilise Bouclier Royal ou remplace un Pokémon. | ![]() ![]() |
Déstabiliseur 2 | Baisse la Défense de l'ennemi quand une attaque du Pokémon le touche (assez rarement). | ![]() |
Dissuasion 1 | Réduit l'Attaque de l'ennemi quand le Pokémon arrive au combat. | ![]() ![]() ![]() |
Dos au Mur 3 | Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le Pokémon s'il est en mauvaise posture. | ![]() |
Immunité Brûlure | Protège des brûlures. | ![]() ![]() ![]() |
Immunité Confusion | Protège de la confusion. | ![]() ![]() |
Immunité Critique | Protège des coups critiques. | ![]() ![]() |
Immu. Empoisonnement | Protège de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Immunité Gel | Protège du gel. | ![]() ![]() ![]() |
Immunité Grêle | Protège des dégâts infligés par la grêle. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Immunité Ligotage | Protège du ligotage. | ![]() |
Immunité Paralysie | Protège de la paralysie. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Immunité Peur | Protège de la peur. | ![]() ![]() |
Immunité Sable | Protège des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | ![]() |
Immunité Sommeil | Protège du sommeil. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | ![]() ![]() ![]() |
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | ![]() |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | ![]() ![]() |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Immunité ↓Précision | Protège des baisses d'Esquive. | ![]() ![]() ![]() |
Immunité ↓Stats | Empêche les baisses de stats. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Liens Profonds 2 | Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il est en mauvaise posture. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Oeil Aiguisé | Les capacités n'échouent jamais. | ![]() ![]() ![]() |
Passe-Bâton | Quand le Pokémon est mis K.O., ses augmentations de stats sont divisées par deux et appliquées à son remplaçant. | ![]() |
Pouvoir Sable 5 | Augmente la puissance des capacités en cas de tempête de sable. | ![]() |
Premiers Soins 4 | Une fois par combat, le Pokémon regagne beaucoup de PV s'il est en mauvaise posture. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Protection Solaire | Protège des altérations de statut quand le soleil brille. | ![]() ![]() ![]() |
Puissance Altération 5 | Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il souffre d'une altération de statut. | ![]() |
Puissance Critique 2 | Augmente la puissance des coups critiques. | ![]() ![]() ![]() |
Renforce-Combo 3 | Augmente la puissance des capacités lors des Combos Synchro. | ![]() ![]() |
Renfort Hasard 4 | Quand une capacité offensive touche l'ennemi, une des stats du lanceur (Attaque, Défense, Vitesse, Atq. Spé., Déf. Spé., Esquive ou Précision) augmente légèrement (souvent). | ![]() ![]() ![]() |
Stoïque 2 | Augmente la Défense du Pokémon quand il utilise une capacité (assez rarement). | ![]() |
Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Traitement Alliés 2 | Soigne les altérations de statut de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (assez rarement). | ![]() ![]() |
Transperceur | Quand le Pokémon utilise une capacité pour attaquer, il n'est pas affecté par les effets du camp ennemi qui réduisent les dégâts. | ![]() ![]() |
Turbo Altération 4 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le Pokémon souffre d'une altération de statut. | ![]() |
Turbo Pluie 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. | ![]() ![]() ![]() |
Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. | ![]() |
Ultra-Efficace 2 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | ![]() ![]() |
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