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Pokémon Masters EX
Les Talents Passifs


Comme dans la série de jeux principale, les talents passifs (s'activent à un certain moment durant le combat) sont disponibles sur Pokémon Masters. Le Pokémon d'un Duo peut en avoir jusqu'à 3 maximum (qui diffère également en fonction de si le Pokémon méga-évolue ou non). À noter que même si le Pokémon évolue, son talent reste inchangé ! En voici la liste :

Note : Depuis la màj 1.8.0, certains talents passifs qui n'étaient activés que lorsque la capacité du Pokémon était efficace sont désormais activés même si la capacité n'a pas eu d'effet.

TalentEffetPokémon
Action Atq. Spé. 2 Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente son Attaque Spéciale (assez rarement). Pokémon #39
Action Esquive 2 Augmente légèrement l'Esquive du Pokémon quand il utilise une capacité (assez rarement). Pokémon #142
Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut. Pokémon #13Pokémon #14Pokémon #15Pokémon #29Pokémon #30Pokémon #31Pokémon #58Pokémon #59Pokémon #77Pokémon #78Pokémon #86Pokémon #87Pokémon #127Pokémon #128Pokémon #131Pokémon #168Pokémon #224
Air Nocif 4 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut. Pokémon #405
Altération E. Pui. ↑ 1 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand l'ennemi souffre d'une altération de statut. Pokémon #13Pokémon #14Pokémon #15Pokémon #29Pokémon #30Pokémon #31Pokémon #48Pokémon #49Pokémon #58Pokémon #59Pokémon #127Pokémon #128
Arrivée Déf. Spé. ↑ 1 Quand le Duo entre sur le terrain, augmente légèrement sa Défense Spéciale. Pokémon #4Pokémon #5Pokémon #6
Arrivée Esquive ↑ 1 Augmente légèrement l'Esquive quand le Pokémon arrive au combat. Pokémon #1Pokémon #2Pokémon #3
Arrivée Tyran Attaque 1 Réduit l'Attaque de l'ennemi quand le Pokémon arrive au combat. Pokémon #128Pokémon #405
Arrivée Vitesse ↑ 1 Augmente légèrement la Vitesse quand le Pokémon arrive au combat. Pokémon #65Pokémon #65m
Attaque Furie 2 Augmente l'Attaque du Pokémon quand une de ses attaques touche l'ennemi (assez rarement). Pokémon #39Pokémon #241
Atténuation 3 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup. Pokémon #19Pokémon #20Pokémon #58Pokémon #59Pokémon #95
Atténuation 5 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup. Pokémon #128
Autre K.O. Atq. ↑ 1 Quand un allié ou un ennemi est mis K.O., augmente légèrement l'Attaque du Pokémon. Pokémon #262
Autre K.O. Jauge ↑ 4 Quand un allié autre que le lanceur, ou un ennemi, est mis K.O., restaure 4 segments de la Jauge Capacité. Pokémon #262
Balaie-Sable Protège des baisses de stats en cas de tempête de sable. Pokémon #248Pokémon #770
Baraka 1 Augmente les chances de provoquer des hausses de stats. Pokémon #542
Cadeau d'Adieu Le Pokémon utilise Explosion juste avant d'être mis K.O. Pokémon #100Pokémon #101Pokémon #110Pokémon #208mPokémon #362mPokémon #426
Capacité Compteur ↓1 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (rarement). Pokémon #6Pokémon #6mx
Capacité Critique Confusion 9 Quand le lanceur inflige un coup critique avec une capacité, rend l'ennemi confus. Pokémon #778
Capacité Déf. Déf. Spé. ↓ 9 Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, baisse légèrement la Défense ou la Défense Spéciale, ou les deux, de ce dernier (à coup sûr). Pokémon #3Pokémon #3m
Capacité Duo Grêle Après l'utilisation d'une capacité Duo, invoque la grêle. Pokémon #28al
Capacité Duo 5 Stats ↑ 1 Après l'utilisation d'une capacité Duo, augmente légèrement l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. Pokémon #784
Capacité Drain Stat 4 Quand une capacité offensive du lanceur touche l'ennemi, une des stats de ce dernier (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) baisse légèrement, et cette portion revient au lanceur (assez souvent). Pokémon #653Pokémon #654Pokémon #655
Capacité Empoisonn. Grave 4 Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, empoisonne gravement ce dernier (assez souvent). Pokémon #3
Capacité Stat ↓9 Diminue légèrement une stat de l'ennemi au hasard (Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale, Vitesse, taux de critique ou Esquive) quand une des attaques du Pokémon le touche. Pokémon #151
Capa. Duo Ultra-Efficace 5 Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. Pokémon #319Pokémon #319m
Capa. Crit. ↑1 Les attaques du Pokémon ont un taux de critique plus élevé. Pokémon #475m
C. D. Compteur ↓ 2 Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo utilise une capacité Duo. Pokémon #3Pokémon #3m
C. D. Offensive Sommeil Après avoir utilisé avec succès une capacité Duo qui vise un ennemi, endort ce dernier. Pokémon #39
Célérité 2 Augmente la Vitesse du Pokémon quand il utilise une capacité (assez rarement). Pokémon #319Pokémon #319mPokémon #445Pokémon #445mPokémon #475mPokémon #523Pokémon #544Pokémon #545
Coach Déf. Spé. 4 Augmente légèrement la Défense Spéciale de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (assez souvent). Pokémon #9Pokémon #9m
Coach Réconfort 1 Après avoir utilisé une capacité Duo, restaure les PV de tous les alliés. Pokémon #35
Coach Traitement 2Anciennement "Traitement Alliés 2" Soigne les altérations de statut de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (assez rarement). Pokémon #121Pokémon #242
Condensateur 5 Plus la Jauge Capacité est remplie, plus les capacités du Pokémon sont puissantes. Pokémon #319Pokémon #319mPokémon #393Pokémon #394Pokémon #395
Conversion Dragon Change les capacités de type Normal en type Dragon. Pokémon #149
Conversion Eau Change les capacités de type Normal en type Eau. Pokémon #158Pokémon #159Pokémon #160
Conversion Insecte Change les capacités de type Normal en type Insecte. Pokémon #123
Conversion Ténèbres Change les capacités de type Normal en type Ténèbres. Pokémon #262
Coriacité Le Pokémon est prêt à encaisser les coups s'il arrive au combat avec tous ses PV. Pokémon #25Pokémon #123Pokémon #158Pokémon #159Pokémon #160Pokémon #208Pokémon #208mPokémon #777Pokémon #795
Coup de Grâce Atq. Atq. Spé. ↑ 3 Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Duo s'il met un ennemi K.O. avec une capacité. Pokémon #795
Critique Brutal 1 Lorsqu'une attaque pouvant apeurer l'ennemi, le rendre confus ou le ligoter inflige un coup critique, les chances d'infliger cet effet augmentent. Pokémon #53al
Critique Rapide 1 Augmente la Vitesse du Pokémon quand il inflige un coup critique. Pokémon #15mPokémon #745n
Critique Rapide 4 Augmente la Vitesse du Pokémon quand il inflige un coup critique. Pokémon #56Pokémon #57
Critiques en Chaîne 1 Augmente le taux de critiques du Pokémon quand il inflige un coup critique. Pokémon #693
Cryophilie 1 Quand il grêle, le Pokémon regagne des PV à chaque action qu'il effectue. Pokémon #131Pokémon #225Pokémon #615
Déclic Tactique Le Pokémon prend la Forme Assaut lorsqu'il utilise une attaque, et la Forme Parade lorsqu'il utilise Bouclier Royal ou remplace un Pokémon. Pokémon #681Pokémon #681a
Découverte de Chen Après avoir utilisé une capacité Duo, transforme les capacités du lanceur en d'autres capacités. Pokémon #151
Délinquant 1 Augmente les chances de succès des capacités de statut. Pokémon #1Pokémon #2Pokémon #3Pokémon #48Pokémon #49
Désespoir Jauge ↑ 2 Une fois par combat, restaure 2 segments de la Jauge Capacité si le Pokémon est en mauvaise posture. Pokémon #1Pokémon #2Pokémon #3Pokémon #19Pokémon #20Pokémon #41Pokémon #42Pokémon #52Pokémon #53Pokémon #56Pokémon #57Pokémon #66Pokémon #67Pokémon #68Pokémon #69Pokémon #70Pokémon #71Pokémon #74Pokémon #75Pokémon #76Pokémon #86Pokémon #87Pokémon #95Pokémon #123Pokémon #131Pokémon #140Pokémon #141Pokémon #142
Désespoir Jauge ↑ 6 Une fois par combat, restaure 6 segments de la Jauge Capacité si le Pokémon est en mauvaise posture. Pokémon #784
Déstabilisateur 2 Baisse la Défense de l'ennemi quand une attaque du Pokémon le touche (assez rarement). Pokémon #70Pokémon #71
Dissuasion 1 Réduit l'Attaque de l'ennemi quand le Pokémon arrive au combat. Pokémon #283Pokémon #284Pokémon #373
Dos au Mur 3 Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le Pokémon s'il est en mauvaise posture. Pokémon #307Pokémon #308
Duo Coach Encaissement La première fois que le Duo utilise sa capacité Duo, tous les alliés se préparent à encaisser la prochaine attaque. Pokémon #9Pokémon #9m
Empoisonnement Virulent 2 Augmente les dégâts de poison et de poison grave par les ennemis. Pokémon #3m
Fantômasque Protège le Pokémon des dégâts infligés par une capacité la première fois. Une fois l'effet déclenché, il passe de la Forme Déguisée à la Forme Démasquée. Pokémon #778
Fatigue Esquive ↑ 2 La première fois que les PV du Pokémon tombent en dessous de la moitié, son Esquive augmente modérément (une fois seulement). Pokémon #768
Fatigue Vitesse ↑ 2 La première fois que le Pokémon perd au moins la moitié de ses PV, augmente modérément sa Vitesse. Pokémon #426
Frappe Soleil Quand le Duo utilise une capacité Duo, les rayons du soleil s'intensifient. Pokémon #250
Immunité Brûlure Protège des brûlures. Pokémon #19Pokémon #20Pokémon #66Pokémon #67Pokémon #68Pokémon #229Pokémon #229mPokémon #579Pokémon #758
Immunité Confusion Protège de la confusion. Pokémon #48Pokémon #49Pokémon #713Pokémon #750
Immunité Critique Protège des coups critiques. Pokémon #95Pokémon #356Pokémon #387Pokémon #388Pokémon #389Pokémon #477Pokémon #681
Immu. Empoisonnement Protège de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. Pokémon #1Pokémon #2Pokémon #3Pokémon #13Pokémon #14Pokémon #15Pokémon #29Pokémon #30Pokémon #31Pokémon #41Pokémon #42Pokémon #69Pokémon #70Pokémon #71Pokémon #536Pokémon #537Pokémon #498Pokémon #499Pokémon #500Pokémon #579Pokémon #758
Immunité Gel Protège du gel. Pokémon #460
Immunité Grêle Protège des dégâts infligés par la grêle. Pokémon #28alPokémon #86Pokémon #87Pokémon #131Pokémon #225Pokémon #362Pokémon #362mPokémon #460Pokémon #615Pokémon #698Pokémon #699
Immunité Ligotage Protège du ligotage. Pokémon #579
Immunité Paralysie Protège de la paralysie. Pokémon #52Pokémon #53Pokémon #118Pokémon #119Pokémon #149Pokémon #252Pokémon #253Pokémon #254Pokémon #523Pokémon #510
Immunité Peur Protège de la peur. Pokémon #41Pokémon #42Pokémon #65Pokémon #65mPokémon #115Pokémon #149Pokémon #448Pokémon #448mPokémon #745
Immunité Sable Protège des dégâts infligés par les tempêtes de sable. Pokémon #140Pokémon #141Pokémon #698Pokémon #699
Immunité Sommeil Protège du sommeil. Pokémon #4Pokémon #5Pokémon #6Pokémon #56Pokémon #57Pokémon #69Pokémon #70Pokémon #71Pokémon #94Pokémon #94mPokémon #229Pokémon #229mPokémon #225
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. Pokémon #13Pokémon #14Pokémon #15Pokémon #19Pokémon #20Pokémon #58Pokémon #59Pokémon #127Pokémon #128Pokémon #142Pokémon #338Pokémon #408Pokémon #409
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. Pokémon #7Pokémon #8Pokémon #9Pokémon #48Pokémon #49Pokémon #65Pokémon #65mPokémon #337
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. Pokémon #74Pokémon #75Pokémon #76Pokémon #95Pokémon #338Pokémon #565
Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale. Pokémon #74Pokémon #75Pokémon #76Pokémon #337Pokémon #495Pokémon #496Pokémon #497
Immunité ↓Esquive Protège des baisses d'Esquive. Pokémon #479
Immunité ↓Précision Protège des baisses d'Esquive. Pokémon #66Pokémon #67Pokémon #68Pokémon #18Pokémon #18mPokémon #677Pokémon #678
Immunité ↓Stats Empêche les baisses de stats. Pokémon #127mPokémon #133Pokémon #178Pokémon #210Pokémon #324Pokémon #376Pokémon #376mPokémon #501Pokémon #502Pokémon #503Pokémon #791
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. Pokémon #18Pokémon #18mPokémon #52Pokémon #53Pokémon #59Pokémon #123Pokémon #169Pokémon #252Pokémon #253Pokémon #254Pokémon #255Pokémon #581
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain. Pokémon #784
K.O. Sabotage 2 Juste avant d'être mis K.O., le Duo baisse modérément l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi. Pokémon #429
K.O. Traitement Camarades Les altérations de statut de tous les alliés, sauf le lanceur, sont soignées juste avant que ce dernier ne soit mis K.O. Pokémon #35
K.O. Tyran Atq. Atq. Spé. 2 Juste avant d'être mis K.O., le Duo baisse modérément l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi. Pokémon #51alPokémon #773
Liens Profonds 2 Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il est en mauvaise posture. Pokémon #1Pokémon #2Pokémon #3Pokémon #4Pokémon #5Pokémon #6Pokémon #7Pokémon #8Pokémon #9Pokémon #13Pokémon #14Pokémon #15Pokémon #19Pokémon #20Pokémon #29Pokémon #30Pokémon #31Pokémon #41Pokémon #42Pokémon #48Pokémon #49Pokémon #52Pokémon #53Pokémon #58Pokémon #59Pokémon #66Pokémon #67Pokémon #68Pokémon #69Pokémon #70Pokémon #71Pokémon #74Pokémon #75Pokémon #76Pokémon #86Pokémon #87Pokémon #95Pokémon #115Pokémon #118Pokémon #119Pokémon #123Pokémon #127Pokémon #128Pokémon #131Pokémon #140Pokémon #141Pokémon #142Pokémon #289Pokémon #296Pokémon #297Pokémon #392Pokémon #546Pokémon #609Pokémon #612Pokémon #150
Noeud Serré 5 Augmente les dégâts de ligotage subis par les ennemis. Pokémon #350
Oeil Aiguisé Les capacités n'échouent jamais. Pokémon #4Pokémon #5Pokémon #6Pokémon #6mxPokémon #7Pokémon #8Pokémon #9Pokémon #45Pokémon #115Pokémon #224Pokémon #733Pokémon #695
Passe-Bâton Quand le Pokémon est mis K.O., ses augmentations de stats sont divisées par deux et appliquées à son remplaçant. Pokémon #356Pokémon #477
Pleine Forme 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats. Pokémon #56Pokémon #57Pokémon #542
Pleine Forme Régénération S'il arrive au combat avec tous ses PV, le Pokémon regagne lentement ses PV. Pokémon #56Pokémon #57
Pouvoir Sable 5 Augmente la puissance des capacités en cas de tempête de sable. Pokémon #299Pokémon #445Pokémon #445mPokémon #476Pokémon #745
Premiers Soins 2 Une fois par combat, le Pokémon regagne beaucoup de PV s'il est en mauvaise posture. Pokémon #4Pokémon #5Pokémon #6Pokémon #7Pokémon #8Pokémon #9Pokémon #13Pokémon #14Pokémon #15Pokémon #29Pokémon #30Pokémon #31Pokémon #41Pokémon #42Pokémon #52Pokémon #53Pokémon #56Pokémon #57Pokémon #58Pokémon #59Pokémon #66Pokémon #67Pokémon #68Pokémon #86Pokémon #87Pokémon #115Pokémon #118Pokémon #119Pokémon #123Pokémon #127Pokémon #128Pokémon #140Pokémon #141Pokémon #142
Premiers Soins 4 Une fois par combat, le Pokémon regagne beaucoup de PV s'il est en mauvaise posture. Pokémon #26alPokémon #498Pokémon #499Pokémon #500
Propagation Statut 9 Quand une capacité de statut du Duo altère le statut de l'ennemi, applique la même altération de statut à tous les ennemis (à coup sûr). Pokémon #653Pokémon #654Pokémon #655
Protection Solaire Protège des altérations de statut quand le soleil brille. Pokémon #152Pokémon #153Pokémon #154
Puissance Altération 5 Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il souffre d'une altération de statut. Pokémon #534
Puissance Critique 1 Augmente la puissance des coups critiques. Pokémon #1Pokémon #2Pokémon #3Pokémon #29Pokémon #30Pokémon #31Pokémon #52Pokémon #53Pokémon #56Pokémon #57Pokémon #142
Puissance Critique 2 Augmente la puissance des coups critiques. Pokémon #15Pokémon #15mPokémon #68
Puissance Critique 3 Augmente la puissance des coups critiques. Pokémon #123
Puissance Critique 9 Augmente la puissance des coups critiques. Pokémon #484
Puissance Empoisonnement 3 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est empoisonné ou gravement empoisonné. Pokémon #336
Puissance Empoisonnement 5 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est empoisonné ou gravement empoisonné. Pokémon #24
Puissance Grêle 5 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand il grêle. Pokémon #28al
Puissance Ligotage 3 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est ligoté. Pokémon #336
Puissance Ligotage 5 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est ligoté. Pokémon #350
Puissance Météo 3 Augmente la puissance des capacités lorsque la météo a été modifiée. Pokémon #384
Puissance PV Ennemi 4 Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance des attaques du lanceur augmente. Pokémon #429
Puissance PV 4 Plus il reste de PV au Duo, plus la puissance de ses attaques augmente. Pokémon #695Pokémon #700
Puissance Soleil 5 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand le soleil brille. Pokémon #695
Puissance Soleil 6 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand le soleil brille. Pokémon #250
Réaction Traitement Une fois par combat, soigne toutes les altérations de statut dont souffre le Pokémon. Pokémon #1Pokémon #2Pokémon #3Pokémon #19Pokémon #20Pokémon #48Pokémon #49Pokémon #69Pokémon #70Pokémon #71Pokémon #95Pokémon #131
Réconfort 2 Après avoir utilisé une capacité Duo, les PV du lanceur sont restaurés. Pokémon #350
Récup'Jauge 4 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez souvent). Pokémon #6Pokémon #6mxPokémon #795
Réflexe Coach Atq. Atq. Spé. 9 Quand le Duo subit une attaque, augmente légèrement l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, ou les deux, de tous les alliés (à coup sûr). Pokémon #9Pokémon #9m
Réflexe Drain Attaque 9 Quand le Duo est touché par une capacité offensive, baisse légèrement l'Attaque de l'ennemi et augmente d'autant sa propre Attaque. Pokémon #387Pokémon #388Pokémon #389
Réflexe Esquive ↓9 Quand le Duo subit une attaque, son Esquive augmente légèrement (à coup sûr). Pokémon #479
Réflexe Jauge ↑ 1 Quand le Duo subit une attaque, restaure un segment de la Jauge Capacité (rarement). Pokémon #7Pokémon #8Pokémon #9Pokémon #13Pokémon #14Pokémon #15Pokémon #29Pokémon #30Pokémon #31Pokémon #41Pokémon #42Pokémon #52Pokémon #53Pokémon #58Pokémon #59Pokémon #66Pokémon #67Pokémon #68Pokémon #74Pokémon #75Pokémon #76Pokémon #86Pokémon #87Pokémon #115Pokémon #118Pokémon #119Pokémon #127Pokémon #128Pokémon #140Pokémon #141Pokémon #142
Réflexe Phy. Vit. ↓ 1 Quand le Duo subit une attaque physique, baisse légèrement la Vitesse de l'ennemi (rarement). Pokémon #51al
Réflexe Vitesse ↓9 Quand le Duo subit une attaque, sa Vitesse augmente modérément (à coup sûr). Pokémon #475Pokémon #475m
Relais Stats Lorsque le Duo est remplacé par un autre, ses augmentations de stats sont transmises au Duo qui le remplace. Pokémon #133Pokémon #426
Renforce-Combo 3 Augmente la puissance des capacités lors des Combos Synchro. Pokémon #337Pokémon #338Pokémon #376Pokémon #376m
Renfort Hasard 4 Quand une capacité offensive touche l'ennemi, une des stats du lanceur (Attaque, Défense, Vitesse, Atq. Spé., Déf. Spé., Esquive ou Précision) augmente légèrement (souvent). Pokémon #224Pokémon #362Pokémon #362m
Résistance Dragon Alliés Réduit les dégâts infligés aux alliés par les capacités de type Dragon. Pokémon #35
Soins Augmentés 1 Augmente légèrement le nombre de PV restaurés par les capacités soin du Duo. Pokémon #1Pokémon #2Pokémon #3
Sommeil Enn. Puissance ↑ 5 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est endormi. Pokémon #653Pokémon #654Pokémon #655
Stoïque 2 Augmente la Défense du Pokémon quand il utilise une capacité (assez rarement). Pokémon #95
Tourment E. Pui. ↑ 1 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est apeuré, confus ou ligoté. Pokémon #4Pokémon #5Pokémon #6Pokémon #115Pokémon #118Pokémon #119
Tourment Restaur. Une fois par combat, soigne le Pokémon de la peur, de la confusion ou du ligotage. Pokémon #19Pokémon #20Pokémon #48Pokémon #49Pokémon #69Pokémon #70Pokémon #71Pokémon #95Pokémon #131
Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter. Pokémon #115Pokémon #118Pokémon #119Pokémon #142Pokémon #419Pokémon #437Pokémon #677Pokémon #678Pokémon #698Pokémon #699
Tourmenteur 2 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter. Pokémon #7Pokémon #8Pokémon #9
Tourmenteur 4 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter. Pokémon #405
Transperceur Quand le Pokémon utilise une capacité pour attaquer, il n'est pas affecté par les effets du camp ennemi qui réduisent les dégâts. Pokémon #127mPokémon #336Pokémon #609
Trouble Ennemi Défense ↓ 9 Quand une capacité offensive du lanceur touche l'ennemi lorsqu'il est confus, baisse légèrement la Défense de ce dernier. Pokémon #778
Turbo Altération 4 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le Pokémon souffre d'une altération de statut. Pokémon #508
Turbo Pluie 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. Pokémon #7Pokémon #8Pokémon #9Pokémon #230Pokémon #250Pokémon #279Pokémon #419
Turbo Sable 1 En cas de tempête de sable, la Jauge Capacité du Duo se remplit plus vite. Pokémon #140Pokémon #141
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. Pokémon #155Pokémon #156Pokémon #157Pokémon #407Pokémon #542
Ultra-Efficace 1 Augmente la puissance des capacités super efficaces. Pokémon #4Pokémon #5Pokémon #6Pokémon #41Pokémon #42Pokémon #66Pokémon #67Pokémon #68Pokémon #69Pokémon #70Pokémon #71Pokémon #74Pokémon #75Pokémon #76Pokémon #86Pokémon #87Pokémon #118Pokémon #119Pokémon #127Pokémon #131Pokémon #140Pokémon #141Pokémon #151
Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités super efficaces. Pokémon #86Pokémon #87Pokémon #758


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