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Pokémon Masters EX
Les Talents Passifs


Les Talents passifs ont des effets avantageux sur votre Duo ou ses capacités et s'activent sous certaines conditions en combat. De base, un Duo peut avoir jusqu'à 3 Talents passifs maximum, mais il est possible de lui enseigner un Talent surprise et de lui conférer des talents supplémentaires via le Plateau Duo Gemme.

Notes :
Un Pokémon ne change pas de talents passifs en évoluant, mais une méga-évolution peut en changer un ou plusieurs.
Depuis la version 1.8.0, certains talents passifs qui n'étaient activés que lorsque la capacité du Pokémon était efficace sont désormais activés même si la capacité a raté.
Depuis la version 2.4.0, certains talents passifs qui n'étaient activés que lorsque l'attaquant n'était pas mis K.O. si jamais il subissait des dégâts de contrecoup, s'activeront malgré cela.

TalentEffetDuos
Action Atq. Spé. 2 Quand le Pokémon utilise une capacité, augmente son Attaque Spéciale (assez rarement).


Action Esquive 2 Augmente légèrement l'Esquive du Pokémon quand il utilise une capacité (assez rarement).


Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut.













Air Nocif 4 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut.


Altération E. Pui. ↑ 1 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand l'ennemi souffre d'une altération de statut.









Arrivée Attaque ↑ 2 Quand le Duo entre sur le terrain, augmente modérément son Attaque.



Arrivée Consommation 0 Quand le Duo entre sur le terrain, sa prochaine capacité ne consommera aucun segment de la Jauge Capacité.


Arrivée Déf. Spé. ↑ 1 Quand le Duo entre sur le terrain, augmente légèrement sa Défense Spéciale.


Arrivée Esquive ↑ 1 Augmente légèrement l'Esquive quand le Pokémon arrive au combat.


Arrivée Tyran Attaque 1 Réduit l'Attaque de l'ennemi quand le Pokémon arrive au combat.




Arrivée Vitesse ↑ 1 Augmente légèrement la Vitesse quand le Pokémon arrive au combat.



Arrivée Vitesse ↑ 2 Augmente légèrement la Vitesse quand le Pokémon arrive au combat.


Attaque Ennemi ↓ Puissance ↑ Plus l'Attaque de l'ennemi a été abaissée, plus les capacités du Pokémon sont puissantes.


Attaque Furie 2 Augmente l'Attaque du Pokémon quand une de ses attaques touche l'ennemi (assez rarement).



Atténuation 3 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup.






Atténuation 5 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup.


Autre K.O. Atq. ↑ 1 Quand un allié ou un ennemi est mis K.O., augmente légèrement l'Attaque du Pokémon.


Autre K.O. Jauge ↑ 4 Quand un allié autre que le lanceur, ou un ennemi, est mis K.O., restaure 4 segments de la Jauge Capacité.


Balaie-Sable Protège des baisses de stats en cas de tempête de sable.



Baraka 1 Augmente les chances de provoquer des hausses de stats.


Cadeau d'Adieu Le Pokémon utilise Explosion juste avant d'être mis K.O.






Capacité Compteur ↓1 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (rarement).



Capacité Critique Confusion 9 Quand le lanceur inflige un coup critique avec une capacité, rend l'ennemi confus.


Capacité Déf. Déf. Spé. ↓ 9 Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, baisse légèrement la Défense ou la Défense Spéciale, ou les deux, de ce dernier (à coup sûr).



Capacité Duo Consommation 0 Après l'utilisation d'une capacité Duo, la prochaine capacité du lanceur ne consommera aucun segment de la Jauge Capacité.


Capacité Duo Grêle Après l'utilisation d'une capacité Duo, invoque la grêle.


Capacité Duo 5 Stats ↑ 1 Après l'utilisation d'une capacité Duo, augmente légèrement l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur.


Capacité Drain Stat 4 Quand une capacité offensive du lanceur touche l'ennemi, une des stats de ce dernier (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) baisse légèrement, et cette portion revient au lanceur (assez souvent).


Capacité Empoisonn. Grave 4 Quand le Duo utilise avec succès une capacité qui vise un ennemi, empoisonne gravement ce dernier (assez souvent).


Capa. Duo Ultra-Efficace 5 Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces.



Capa. Crit. ↑1 Les attaques du Pokémon ont un taux de critique plus élevé.


Capacité Off. Stat. Hasard Enn. ↓9 Diminue légèrement une stat de l'ennemi au hasard (Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale, Vitesse, Précision ou Esquive) quand une des attaques du Pokémon le touche.


Capa. Offensive Attaque PPC ↑ 3 Quand une capacité offensive du lanceur touche l'ennemi, ses capacités qui ont l'effet Attaque  PPC regagnent 1 utilisation possible (parfois).


C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo utilise une capacité Duo.


C. D. Compteur ↓ 2 Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo utilise une capacité Duo.




C. D. Offensive Sommeil Après avoir utilisé avec succès une capacité Duo qui vise un ennemi, endort ce dernier.


C. D. Récup'Jauge 6 Après l'utilisation d'une capacité Duo, restaure 6 segments de la Jauge Capacité.


Célérité 2 Augmente la Vitesse du Pokémon quand il utilise une capacité (assez rarement).








Chances Altér. Tourment ↑ 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut à l'ennemi, de l'apeurer, de le rendre confus, ou de le ligoter.


Coach Déf. Spé. 4 Augmente légèrement la Défense Spéciale de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (assez souvent).



Coach Réconfort 1 Après avoir utilisé une capacité Duo, restaure les PV de tous les alliés.


Coach Traitement 2Anciennement "Traitement Alliés 2" Soigne les altérations de statut de tous les alliés quand le Pokémon utilise une capacité (assez rarement).




Condensateur 3 Plus la Jauge Capacité est remplie, plus les capacités du Pokémon sont puissantes.


Condensateur 5 Plus la Jauge Capacité est remplie, plus les capacités du Pokémon sont puissantes.





Conversion Dragon Change les capacités de type Normal en type Dragon.


Conversion Eau Change les capacités de type Normal en type Eau.


Conversion Insecte Change les capacités de type Normal en type Insecte.



Conversion Ténèbres Change les capacités de type Normal en type Ténèbres.


Conversion Vol Change les capacités de type Normal en type Vol.



Coriacité Le Pokémon est prêt à encaisser les coups s'il arrive au combat avec tous ses PV.









Coup de Grâce Atq. Atq. Spé. ↑ 3 Augmente beaucoup l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Duo s'il met un ennemi K.O. avec une capacité.


Critique Brutal 1 Lorsqu'une attaque pouvant apeurer l'ennemi, le rendre confus ou le ligoter inflige un coup critique, les chances d'infliger cet effet augmentent.


Critique Rapide 1 Augmente la Vitesse du Pokémon quand il inflige un coup critique.



Critique Rapide 4 Augmente la Vitesse du Pokémon quand il inflige un coup critique.


Critiques en Chaîne 1 Augmente le taux de critiques du Pokémon quand il inflige un coup critique.


Cryophilie 1 Quand il grêle, le Pokémon regagne des PV à chaque action qu'il effectue.





Déclic Tactique Le Pokémon prend la Forme Assaut lorsqu'il utilise une attaque, et la Forme Parade lorsqu'il utilise Bouclier Royal ou remplace un Pokémon.



Découverte de Chen Après avoir utilisé une capacité Duo, transforme les capacités du lanceur en d'autres capacités.



Délinquant 1 Augmente les chances de succès des capacités de statut.





Désespoir Compteur ↓ 1 Une fois par combat, quand le Pokémon passe en mauvaise posture, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (rarement).




Désespoir Jauge ↑ 2 Une fois par combat, restaure 2 segments de la Jauge Capacité si le Pokémon est en mauvaise posture.



















Désespoir Jauge ↑ 6 Une fois par combat, restaure 6 segments de la Jauge Capacité si le Pokémon est en mauvaise posture.



Déstabilisateur 2 Baisse la Défense de l'ennemi quand une attaque du Pokémon le touche (assez rarement).



Dissuasion 1 Réduit l'Attaque de l'ennemi quand le Pokémon arrive au combat.



Dos au Mur 3 Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le Pokémon s'il est en mauvaise posture.



Duo Coach Encaissement La première fois que le Duo utilise sa capacité Duo, tous les alliés se préparent à encaisser la prochaine attaque.



Duo Coach Régénération Après l'utilisation d'une capacité Duo, tous les alliés regagnent lentement leurs PV.


Duo Récup'PPC 1 La première fois que le Duo utilise une capacité Duo, ses capacités regagnent une utilisation.


Empoisonnement Virulent 2 Augmente les dégâts de poison et de poison grave par les ennemis.


Fantômasque Protège le Pokémon des dégâts infligés par une capacité la première fois. Une fois l'effet déclenché, il passe de la Forme Déguisée à la Forme Démasquée.


Fatigue Esquive ↑ 2 La première fois que les PV du Pokémon tombent en dessous de la moitié, son Esquive augmente modérément (une fois seulement).


Fatigue Vitesse ↑ 2 La première fois que le Pokémon perd au moins la moitié de ses PV, augmente modérément sa Vitesse.


Fiasco Ennemi Coach Attaque 1 Quand une attaque ennemie qui vise le Pokémon échoue, augmente légèrement l'Attaque de tous les alliés (rarement).


Fiasco Ennemi Compteur ↓1 Quand une attaque ennemie qui vise le Pokémon échoue, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo (rarement).


Frappe Soleil Quand le Duo utilise une capacité Duo, les rayons du soleil s'intensifient.


Immunité Brûlure Protège des brûlures.








Immunité Confusion Protège de la confusion.









Immunité Critique Protège des coups critiques.







Immu. Empoisonnement Protège de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave.




















Immunité Gel Protège du gel.


Immunité Grêle Protège des dégâts infligés par la grêle.














Immunité Ligotage Protège du ligotage.


Immunité Paralysie Protège de la paralysie.




















Immunité Peur Protège de la peur.















Immunité Sable Protège des dégâts infligés par les tempêtes de sable.





Immunité Sommeil Protège du sommeil.


















Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque.














Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale.








Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense.










Immunité ↓Déf. Spé. Protège des baisses de Défense Spéciale.





Immunité ↓Esquive Protège des baisses d'Esquive.


Immunité ↓Précision Protège des baisses d'Esquive.







Immunité ↓Stats Empêche les baisses de stats.










Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse.












Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain.


K.O. Sabotage 2 Juste avant d'être mis K.O., le Duo baisse modérément l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi.


K.O. Traitement Camarades Les altérations de statut de tous les alliés, sauf le lanceur, sont soignées juste avant que ce dernier ne soit mis K.O.


K.O. Tyran Atq. Atq. Spé. 2 Juste avant d'être mis K.O., le Duo baisse modérément l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi.



Liens Profonds 2 Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il est en mauvaise posture.






































Noeud Serré 1 Augmente les dégâts de ligotage subis par les ennemis.


Noeud Serré 5 Augmente les dégâts de ligotage subis par les ennemis.


Oeil Aiguisé Les capacités n'échouent jamais.











Passe-Bâton Quand le Pokémon est mis K.O., ses augmentations de stats sont divisées par deux et appliquées à son remplaçant.


Pénétration Quand le Duo attaque avec une capacité ou une capacité Duo, les effets suivants s'appliquent. Cette capacité ignore les talents passifs qui baissent les dégâts reçus, ceux qui protègent contre les coups critiques, et ignore la préparation de la cible à encaisser les coups.


Pleine Forme 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats.



Pleine Forme 4 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats.


Pleine Forme Régénération S'il arrive au combat avec tous ses PV, le Pokémon regagne lentement ses PV.


Pouvoir Sable 5 Augmente la puissance des capacités en cas de tempête de sable.





Précision Enn. ↓ Puissance ↑ Plus la Précision de l'ennemi a été abaissée, plus les capacités du Pokémon sont puissantes.



Premiers Soins 2 Une fois par combat, le Pokémon regagne beaucoup de PV s'il est en mauvaise posture.


























Premiers Soins 4 Une fois par combat, le Pokémon regagne beaucoup de PV s'il est en mauvaise posture.



Propagation Statut 9 Quand une capacité de statut du Duo altère le statut de l'ennemi, applique la même altération de statut à tous les ennemis (à coup sûr).


Protection Solaire Protège des altérations de statut quand le soleil brille.



Puissance Altération 5 Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il souffre d'une altération de statut.


Puissance Confusion 5 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand l'ennemi est confus.


Puissance Critique 1 Augmente la puissance des coups critiques.






Puissance Critique 2 Augmente la puissance des coups critiques.




Puissance Critique 3 Augmente la puissance des coups critiques.


Puissance Critique 9 Augmente la puissance des coups critiques.


Puissance Empoisonnement 3 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est empoisonné ou gravement empoisonné.


Puissance Empoisonnement 5 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est empoisonné ou gravement empoisonné.


Puissance Grêle 5 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand il grêle.


Puissance Ligotage 3 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est ligoté.


Puissance Ligotage 5 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est ligoté.


Puissance Météo 3 Augmente la puissance des capacités lorsque la météo a été modifiée.


Puissance Paralysie 3 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est paralysé.


Puissance Pluie 3 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand il pleut.


Puissance Pluie 5 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand il pleut.


Puissance PV Ennemi 4 Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance des attaques du lanceur augmente.


Puissance PV 4 Plus il reste de PV au Duo, plus la puissance de ses attaques augmente.



Puissance Soleil 5 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand le soleil brille.


Puissance Soleil 6 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo quand le soleil brille.


PV ↓ ⇒ Puissance ↑ 5 Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus les capacités du Pokémon sont puissantes.



Réaction Traitement Une fois par combat, soigne toutes les altérations de statut dont souffre le Pokémon.









Réconfort 2 Après avoir utilisé une capacité Duo, les PV du lanceur sont restaurés.


Récup'Jauge 4 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez souvent).





Réflexe Coach Atq. Atq. Spé. 9 Quand le Duo subit une attaque, augmente légèrement l'Attaque ou l'Attaque Spéciale, ou les deux, de tous les alliés (à coup sûr).



Réflexe Déf. Spé. ↑ 2 Quand le Duo subit une attaque, sa Défense Spéciale augmente (assez rarement).


Réflexe Drain Attaque 9 Quand le Duo est touché par une capacité offensive, baisse légèrement l'Attaque de l'ennemi et augmente d'autant sa propre Attaque.


Réflexe Esquive ↓9 Quand le Duo subit une attaque, son Esquive augmente légèrement (à coup sûr).


Réflexe Jauge ↑ 1 Quand le Duo subit une attaque, restaure un segment de la Jauge Capacité (rarement).


















Réflexe Jauge ↑ 9 Quand le Duo subit une attaque, restaure un segment de la Jauge Capacité (à coup sûr).



Réflexe Phy. Vit. ↓ 1 Quand le Duo subit une attaque physique, baisse légèrement la Vitesse de l'ennemi (rarement).


Réflexe Vitesse ↓9 Quand le Duo subit une attaque, sa Vitesse augmente modérément (à coup sûr).



Relais Stats Lorsque le Duo est remplacé par un autre, ses augmentations de stats sont transmises au Duo qui le remplace.



Renforce-Combo 3 Augmente la puissance des capacités lors des Combos Synchro.





Renfort Hasard 4 Quand une capacité offensive touche l'ennemi, une des stats du lanceur (Attaque, Défense, Vitesse, Atq. Spé., Déf. Spé., Esquive ou Précision) augmente légèrement (souvent).




Résistance Dragon Alliés Réduit les dégâts infligés aux alliés par les capacités de type Dragon.


Soins Augmentés 1 Augmente légèrement le nombre de PV restaurés par les capacités soin du Duo.


Sommeil Enn. Puissance ↑ 5 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est endormi.


Stoïque 2 Augmente la Défense du Pokémon quand il utilise une capacité (assez rarement).


Tourment E. Pui. ↑ 1 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est apeuré, confus ou ligoté.





Tourment E. Pui. ↑ 5 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est apeuré, confus ou ligoté.


Tourment Restaur. Une fois par combat, soigne le Pokémon de la peur, de la confusion ou du ligotage.









Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter.








Tourmenteur 2 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter.




Tourmenteur 4 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter.


Transperceur Quand le Pokémon utilise une capacité pour attaquer, il n'est pas affecté par les effets du camp ennemi qui réduisent les dégâts.




Trouble Ennemi Défense ↓ 9 Quand une capacité offensive du lanceur touche l'ennemi lorsqu'il est confus, baisse légèrement la Défense de ce dernier.


Turbo Altération 4 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le Pokémon souffre d'une altération de statut.


Turbo Pluie 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut.






Turbo Pluie 4 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut.


Turbo Sable 1 En cas de tempête de sable, la Jauge Capacité du Duo se remplit plus vite.


Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille.





Ultra-Efficace 1 Augmente la puissance des capacités super efficaces.
















Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités super efficaces.




Vitesse Enn. ↓ Puissance ↑ Plus la Vitesse de l'ennemi a été abaissée, plus les capacités du Pokémon sont puissantes.




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