Pokémon Masters EX
Duos Dex
Jasmine (Spécial) et Bamboiselle
Jasmine (Spécial), Championne d'Arène de Johto
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Jasmine est de retour, cette fois-ci dans un Look Spécial. Elle protège son équipe grâce à sa défense impénétrable, puis s'amuse à polir le corps d'acier de Bamboiselle afin de le faire briller.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Soutien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Or et Argent (Championne d'Arène) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Bamboiselle Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 614 714 Attaque 117 157 Défense 202 242 Atq. Spé. 176 216 Déf. Spé. 336 376 Vitesse 239 279
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Arrivée Coach Critiques 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. |
Capacité Dr. Coach Atq. Spé. 9 | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité. |
Prem. C. D. Coach Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Acier | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Johto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Poké Athlètes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Concours | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Looks Spéciaux | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet |
Vol-Vie | 19-22 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus cette capacité restaure les PV du lanceur. | |||
Luminocanon | 99-118 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Régén. + | Tous les alliés | Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. | 2 fois par combat | |||||
Garde d'acier ! | Tous les alliés | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 3 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Coeur inébranlable ! Laser Acier ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Vol-Vie : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Vol-Vie : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Vol-Vie : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Luminocanon : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Luminocanon : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Luminocanon : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Luminocanon : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Luminocanon : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vol-Vie : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Vol-Vie : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Vol-Vie : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Omni-Régén. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Garde d'acier ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Luminocanon : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Luminocanon : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Garde d'acier ! : Capacité Coach Atq. Spé. 1 | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Luminocanon : Accablement 9 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 8 | 96 | |
Vol-Vie : Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 4 | 50 % de chances de réduire la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Vol-Vie : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 6 | 72 | |
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 | |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 8 | 96 | |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Désespoir Résil. Spé. 2 | Réduit les dégâts des capacités spéciales subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture. | 8 | 96 | |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 9 | 108 | |
Double Coriacité 2 | 30 % de chance d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV. | 12 | 144 | |
Réflexe Coach Soin 2 | 30 % de chances de restaurer les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur subit une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Cœur inébranlable ! Laser Acier ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Cœur inébranlable ! Laser Acier ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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