Pokémon Masters EX
Duos Dex
Christy et Kaiminus
Christy, Dresseuse de Johto
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Capable de bien s'entendre avec n'importe quel Pokémon, cette Dresseuse voyage pour en apprendre plus à leur sujet.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Cristal (Personnage principal) | Pokémon Cristal |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Kaiminus Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 650 750 Attaque 247 287 Défense 132 172 Atq. Spé. 114 154 Déf. Spé. 120 160 Vitesse 298 338
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Conversion Eau | Change les capacités de type Normal en type Eau. |
Coriacité | Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Eau | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau. |
Johto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Couettes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Érudits | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Évolutions
Crocrodil Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 665 765 Attaque 276 316 Défense 135 175 Atq. Spé. 119 159 Déf. Spé. 123 163 Vitesse 319 359 Aligatueur Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 688 788 Attaque 285 325 Défense 140 180 Atq. Spé. 128 168 Déf. Spé. 127 167 Vitesse 329 369
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Conversion Eau | Change les capacités de type Normal en type Eau. |
Coriacité | Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Eau | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau. |
Johto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Couettes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Érudits | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Cascade | 45-54 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer la cible. | ||||
Ultimawashi | 167-200 | 75 | 1 ennemi | - |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Attaque + | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Le coup de grâce ! | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. | 2 fois par combat |
Capacités Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Duo-Impact Eau (Kaiminus et Crocrodil) | 200-240 | - | Cible tous les ennemis. | ||||
Guide-moi, ô cœur pur ! Hydroqueue ! (Aligatueur) | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 3 | 36 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Attaque +20 | - | - | 5 | |
Attaque +20 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Défense +20 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Ultimawashi : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Ultimawashi : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Ultimawashi : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Cascade : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Cascade : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Cascade : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Ultimawashi : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Ultimawashi : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Ultimawashi : Précision +5 | - | 8 | 96 | |
Cascade : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Cascade : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Ultimawashi : Précision +5 | - | 8 | 96 | |
Ultimawashi : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Ultimawashi : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Attaque + : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Cascade : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Le coup de grâce ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Le coup de grâce ! : Capacité Vitesse ↑ 1 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Le coup de grâce ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Cascade : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 7 | 84 | |
Cascade : Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 7 | 84 | |
Arrivée Touche | Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Critiques en Chaîne 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il inflige un coup critique. | 3 | 36 | |
Arrivée Précision ↑ 2 | Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. | 3 | 36 | |
Capacité Duo Visée | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 8 | 96 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 50 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 | |
Double Coriacité 2 | 30 % de chance d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV restant. | 12 | 144 | |
Liens Profonds 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. | 10 | 120 | |
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 5 | 60 | |
Action Capa. Duo Ultra-Eff. 5 | Augmente la puissance des capacités et de la Capacité Duo super efficaces du lanceur. | 5 | 60 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Guide-moi, ô cœur pur ! Hydroqueue ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Guide-moi, ô cœur pur ! Hydroqueue ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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