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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Christy et Kaiminus


Christy, Dresseuse de Johto

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Capable de bien s'entendre avec n'importe quel Pokémon, cette Dresseuse voyage pour en apprendre plus à leur sujet.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Cristal (Personnage principal) Pokémon Cristal

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Kaiminus
    Pokémon #158 MX
    TypeFaiblesse
    Type eau MXType plante MX
  • Stats max5★5+★
    PV650750
    Attaque247287
    Défense132172
    Atq. Spé.114154
    Déf. Spé.120160
    Vitesse298338

Talents passifs
NomEffet
Conversion EauChange les capacités de type Normal en type Eau.
CoriacitéQuand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
EauAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau.
JohtoAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
CouettesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
ÉruditsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Évolutions

  • Crocrodil
    Pokémon #159 MX
    TypeFaiblesse
    Type eau MXType plante MX
  • Stats max5★5+★
    PV665765
    Attaque276316
    Défense135175
    Atq. Spé.119159
    Déf. Spé.123163
    Vitesse319359
  • Aligatueur
    Pokémon #160 MX
    TypeFaiblesse
    Type eau MXType plante MX
  • Stats max5★5+★
    PV688788
    Attaque285325
    Défense140180
    Atq. Spé.128168
    Déf. Spé.127167
    Vitesse329369

Talents passifs
NomEffet
Conversion EauChange les capacités de type Normal en type Eau.
CoriacitéQuand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
EauAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Eau.
JohtoAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
CouettesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
ÉruditsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Cascade Type eau MX Type physique MX 45-54 100 1 ennemi 20 % de chances d'apeurer la cible.
Ultimawashi Type normal MX Type physique MX 167-200 75 1 ennemi -

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Attaque + Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Le coup de grâce ! Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. 2 fois par combat

Capacités Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Duo-Impact Eau (Kaiminus et Crocrodil) Type eau MX Type physique MX 200-240 - Cible tous les ennemis.
Guide-moi, ô cœur pur ! Hydroqueue ! (Aligatueur) Type eau MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 3 36
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Attaque +20 - - 5
Attaque +20 - - 5
Déf. Spé. +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Défense +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Ultimawashi : Puissance +3 - 4 48
Ultimawashi : Puissance +3 - 4 48
Ultimawashi : Puissance +3 - 4 48
Cascade : Puissance +5 - 3 36
Cascade : Puissance +5 - 3 36
Cascade : Puissance +5 - 3 36
Ultimawashi : Puissance +3 - 4 48
Ultimawashi : Puissance +3 - 4 48
Ultimawashi : Précision +5 - 8 96
Cascade : Puissance +5 - 3 36
Cascade : Puissance +5 - 3 36
Ultimawashi : Précision +5 - 8 96
Ultimawashi : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Ultimawashi : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Attaque + : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Cascade : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Le coup de grâce ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Le coup de grâce ! : Capacité Vitesse ↑ 1 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Le coup de grâce ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Cascade : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 7 84
Cascade : Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Amélioration de Talent
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 7 84
Arrivée Touche Applique l'effet Prochain coup assuré au lanceur quand il arrive au combat. 10 120
Critiques en Chaîne 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il inflige un coup critique. 3 36
Arrivée Précision ↑ 2 Augmente la Précision du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. 3 36
Capacité Duo Visée Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 8 96
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 50 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Double Coriacité 2 30 % de chance d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV restant. 12 144
Liens Profonds 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 10 120
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 5 60
Action Capa. Duo Ultra-Eff. 5 Augmente la puissance des capacités et de la Capacité Duo super efficaces du lanceur. 5 60
Amélioration de Capacité Duo
Guide-moi, ô cœur pur ! Hydroqueue ! : Puissance +25 - 5 60
Guide-moi, ô cœur pur ! Hydroqueue ! : Puissance +25 - 5 60


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