Pokémon Masters EX
Duos Dex
Blanche et Écrémeuh
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Blanche, Championne d'Arène de Johto
Extrêmement énergique et souriante, cette Championne adore les Pokémon de son équipe et déteste perdre.Rôle Potentiel (Base) Tacticien ★★★★ Origine Tenue Pokémon Or et Argent (Championne d'Arène) Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Écrémeuh Type Faiblesse Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 652 692 732 Attaque 331 351 371 Défense 122 142 162 Atq. Spé. 132 152 172 Déf. Spé. 139 159 179 Vitesse 300 320 340
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Attaque Furie 2 | 30 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Normal | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Normal. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Johto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Couettes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Poké Athlètes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Plaquage | 53-63 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser la cible. | ||||
Écrasement | 53-63 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Vitesse + | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
C'est moi la plus balèze ! | Lanceur | Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Attaque grave trop cool ! Charge ! | 250-300 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est paralysée. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +20 | - | 7 | 84 | |
Défense +20 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Plaquage : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Plaquage : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Plaquage : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Plaquage : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Plaquage : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Écrasement : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Écrasement : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Écrasement : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Écrasement : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Écrasement : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Plaquage : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Écrasement : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Vitesse + : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
C'est moi la plus balèze ! : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Vitesse + : Capacité Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Plaquage : Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 9 | 108 | |
Écrasement : Tourmenteur 1 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 9 | 108 | |
C'est moi la plus balèze ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Résistance Plante | Réduit les dégâts des capacités de type Plante subis par le lanceur. | 6 | 72 | |
Résistance Feu | Réduit les dégâts des capacités de type Feu subis par le lanceur. | 6 | 72 | |
Résistance Glace | Réduit les dégâts des capacités de type Glace subis par le lanceur. | 6 | 72 | |
Arrivée Attaque ↑ 1 | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 6 | 72 | |
Altération E. Pui. ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur contre les cibles qui souffrent d'une altération de statut. | 7 | 84 | |
Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 7 | 84 | |
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 10 | 120 | |
Déstabilisateur 4 | 50 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. | 8 | 96 | |
Attaque Furie 4 | 50 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Attaque grave trop cool ! Charge ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Attaque grave trop cool ! Charge ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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