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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Blanche et Écrémeuh


  • Blanche, Championne d'Arène de Johto


    Extrêmement énergique et souriante, cette Championne adore les Pokémon de son équipe et déteste perdre.

    RôlePotentiel (Base)
    Tacticien ★★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Or et Argent (Championne d'Arène) Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Écrémeuh
    Pokémon #241 MX
    TypeFaiblesse
    Type normal MXType combat MX
  • Stats max4★5★5+★
    PV652692732
    Attaque331351371
    Défense122142162
    Atq. Spé.132152172
    Déf. Spé.139159179
    Vitesse300320340

Talent Passif
NomEffet
Attaque Furie 230% de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien NormalCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Normal. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
JohtoCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
ChampionsCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
CouettesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Poké AthlètesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Plaquage Type normal MX Type physique MX 53-63 100 1 ennemi 30% de chances de paralyser la cible.
Écrasement Type normal MX Type physique MX 53-63 100 1 ennemi 30% de chances d'apeurer la cible.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Vitesse + Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
C'est moi la plus balèze ! Type statut MX Lanceur Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums. Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffet
Attaque grave trop cool ! Charge ! Type normal MX Type physique MX 250-300 Augmente la puissance de la capacité quand la cible est paralysée.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +20 - 4 48
Déf. Spé. +20 - 7 84
Défense +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Plaquage : Puissance +4 - 3 36
Plaquage : Puissance +4 - 3 36
Plaquage : Puissance +4 - 3 36
Plaquage : Puissance +4 - 3 36
Plaquage : Puissance +4 - 3 36
Écrasement : Puissance +4 - 3 36
Écrasement : Puissance +4 - 3 36
Écrasement : Puissance +4 - 3 36
Écrasement : Puissance +4 - 3 36
Écrasement : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Plaquage : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Écrasement : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Vitesse + : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
C'est moi la plus balèze ! : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Vitesse + : Capacité Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Plaquage : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 9 108
Écrasement : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 9 108
C'est moi la plus balèze ! : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Résistance Plante Réduit les dégâts des capacités de type Plante subis par le lanceur. 6 72
Résistance Feu Réduit les dégâts des capacités de type Feu subis par le lanceur. 6 72
Résistance Glace Réduit les dégâts des capacités de type Glace subis par le lanceur. 6 72
Arrivée Attaque ↑ 1 Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 6 72
Altération E. Pui. ↑ 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur contre les cibles qui souffrent d'une altération de statut. 7 84
Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 7 84
Vit. ↑ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Déstabilisateur 4 50% de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. 8 96
Attaque Furie 4 50% de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Attaque grave trop cool ! Charge ! : Puissance +25 - 5 60
Attaque grave trop cool ! Charge ! : Puissance +25 - 5 60


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