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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Tanguy (EX) et Luxray


Tanguy, Champion d'Arène de Sinnoh

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Connu comme le meilleur Champion d'Arène de Sinnoh, ce jeune homme passionné recherche l'engouement dans les combats Pokémon. Il passe son temps à rénover son Arène en attendant l'arrivée de Dresseurs dignes de lui.

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Diamant et Perle
(Champion d'Arène)
Pokémon Diamant et Perle


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Luxray
    Pokémon #405 MX
    TypeFaiblesse
    Type electrik MXType sol MX
  • Stats max5★5+★
    PV776876
    Attaque331371
    Défense203243
    Atq. Spé.284324
    Déf. Spé.203243
    Vitesse275315

Talents Passifs
NomEffet
Air Nocif 4Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité.
Tourmenteur 4ugmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité.
Arrivée Tyran Attaque 1Baisse l'Attaque de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien ÉlectrikCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
SinnohCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
ChampionsCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Rivalité AmicaleCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Férus de technologieCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffetLimite
Crocs Éclair Type electrik MX Type physique MX 47-56 95 1 ennemi 10% de chances d'apeurer la cible. 10% de chances de paralyser la cible. Aucune
Champ Électrifié Type electrik MX Type physique MX - - Champ de bataille Transforme le terrain en un Champ Électrifié (Limité à 2 utilisations). 2 fois par combat
Éclair Fou Type electrik MX Type physique MX 125-150 100 1 ennemi Le lanceur subit un cinquième des dégâts infligés. Aucune

Capacité Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Faisons des étincelles ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Quand le terrain est un Champ Électrifié, augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Une étoile étincelante. Crocs Éclair ! Type electrik MX Type physique MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand la cible est paralysée. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
Défense +10 - 4 48
PV +30 - 6 72
Défense +10 - 4 48
Vitesse +20 - 6 72
Déf. Spé. +20 - 6 72
Vitesse +20 - 6 72
Amélioration de Capacité
Éclair Fou : Puissance +3 - 4 48
Éclair Fou : Puissance +3 - 4 48
Éclair Fou : Puissance +3 - 4 48
Éclair Fou : Puissance +3 - 4 48
Crocs Éclair : Puissance +4 - 4 48
Crocs Éclair : Puissance +4 - 4 48
Crocs Éclair : Puissance +4 - 4 48
Crocs Éclair : Puissance +4 - 4 48
Éclair Fou : Puissance +3 - 4 48
Crocs Éclair : Puissance +4 - 4 48
Crocs Éclair : Puissance +4 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Éclair Fou : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Faisons des étincelles ! : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Crocs Éclair : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Champ Électrifié : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Éclair Fou : Capacité Soin 1 20% de chances de restaurer environ 20% des PV maximums du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Atténuation 5 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup. 7 84
Puissance Champ Élec. 3 Augmente la puissance des capacités quand le terrain est un Champ Électrifié. 10 120
Champ Élec. Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le terrain est un Champ Électrifié. 8 96
Critiques en Chaîne 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il inflige un coup critique. 10 120
Ultra-Efficace 1 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 10 120
Turbo Champ Électrifié 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le terrain est un Champ Électrifié. 8 96
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40% de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Peur E. Pui. ↑ 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la ou les cibles de la capacité sont apeurées. 10 120
Puissance Paralysie 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Champ Élec. Dég. C. Reçus ↓ 3 Réduit les dégâts des capacités offensives subies par le lanceur quand le terrain est un Champ Électrifié. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Une étoile étincelante. Crocs Éclair ! : Puissance +25 - 5 60
Une étoile étincelante. Crocs Éclair ! : Puissance +25 - 5 60


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