Pokémon Masters EX
Duos Dex
Blue (Classique) & Dracaufeu
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Blue (Classique) | Dracaufeu | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Régisseur | ★★★★★ | Pokémon Rouge et Bleu (Rival) | Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille | ||
Descriptions | |||||
Blue se replonge dans le passé en portant à nouveau sa tenue de Kanto. Il fait face à ses erreurs d'antan tout en maintenant son objectif de devenir le plus fort de tous les Dresseurs. | |||||
Dracaufeu parcourt les cieux pour trouver des adversaires à sa mesure. Il crache de puissantes flammes capables de faire fondre n'importe quoi. Mais il ne dirige jamais son souffle destructeur vers un ennemi plus faible. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Dracaufeu Stats max 5★ 5+★ PV 709 809 Attaque 374 414 Défense 174 214 Atq. Spé. 374 414 Déf. Spé. 174 214 Vitesse 313 353 Rôle EX PV +60 Attaque +40 Défense Atq. Spé. +40 Déf.Spé. Vitesse
Talents
Dracaufeu
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Bienfaits des aventures à Kanto | Les capacités du lanceur n'échouent jamais. Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon, capacité Duo ou capacités Duo Dynamax. |
Arrivée Attaque Spéciale Vitesse ↑ 4 | Augmente l'Atq. Spé. et la Vitesse du lanceur de 4 rangs quand il arrive au combat. |
Immunité Contrecoup 9 | Annule les dégâts du Contrecoup quand des capacités qui ont l'effet Contrecoup sont utilisées. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Régisseur) |
Feu | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 la Vitesse de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Bourg Palette | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Cœurs ardents | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Capacités
Dracaufeu
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Canicule | 109-130 | 90 | Tous les ennemis | 10 % de chances de brûler la cible. | – | |||
Boutefeu | 123-147 | 100 | 1 ennemi | Dégèle le lanceur. Le lanceur subit un quart des dégâts infligés. 10 % de chances de brûler la cible. | – | |||
Néo-Rafale Feu | 180-216 | 100 | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand la météo devient ensoleillée. Condition de désactivation : Quand le soleil ne brille plus. Baisse la Défense et la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. | – | |||
Rien ne m'échappe ! | – | – | – | – | 1 allié | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente l'Attaque d'un allié de 4 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à un allié. | 1 fois par combat |
Capacités Duo Dynamax | |||||
---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Cible | Effet |
Pyromax | 400-480 | 1 ennemi | Intensifie les rayons du soleil. | ||
Pyromax | 400-480 | 1 ennemi | Intensifie les rayons du soleil. | ||
Pyromax | 400-480 | 1 ennemi | Intensifie les rayons du soleil. |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Rivalité enflammée ! Laser Feu ! | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet. | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Talent | ||||
Attaque Furie 4 | 50 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès sa capacité offensive. | 8 | 96 | |
Capacité Offensive Atq. Spé. ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès sa capacité offensive. | 8 | 96 | |
Soleil Immunité Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand le soleil brille. | 8 | 96 | |
Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. | 8 | 96 | |
Soleil Dégâts Capacité Reçus ↓ 2 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et que le soleil brille. | 9 | 108 | |
Capacité Duo Boost Physique Spécial +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Capa. D D. Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités Duo Dynamax super efficaces du lanceur. | 8 | 96 | |
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 10 | 120 | |
Puissance Soleil 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. | 10 | 120 | |
Capa. D D. Coach Boost Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 10 | 120 | |
Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 9 | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Soleil C. D. Puis. ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le soleil brille. | 10 | 120 | |
Capa. D D. Compteur ↓ 2 | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Canicule : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Boutefeu : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Néo-Rafale Feu : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Rien ne m'échappe ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Boutefeu : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Boutefeu : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Canicule : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Canicule : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Néo-Rafale Feu : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Néo-Rafale Feu : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Néo-Rafale Feu : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Canicule : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Boutefeu : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Boutefeu : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Canicule : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Néo-Rafale Feu : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Rivalité enflammée ! Laser Feu ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Rivalité enflammée ! Laser Feu ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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