Pokémon Masters EX
Duos Dex
Oléa (Ultime) et Tokopisco
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Oléa (Ultime) | Tokopisco | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
soutien | ★★★★★ | Pokémon Soleil et Lune (Capitaine d'épreuve) | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Oléa porte un Look Ultime. Elle peint les couleurs de la mer de Passio accompagnée de Tokopisco, le maître de l'eau. | |||||
Gardien de Poni et maître de l'eau, il vit au plus profond de la brume. C'est notamment pour cette raison qu'il est à la fois craint et vénéré. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 639 739 Attaque 138 178 Défense 302 342 Atq. Spé. 190 230 Déf. Spé. 302 342 Vitesse 282 322
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Intro Zone Fée Zone Fée Prolongée 5 | Transforme la zone en une Zone Fée la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. (Une Zone Fée renforce les attaques de type Fée.) La Zone Fée dure plus longtemps quand la zone devient une Zone Fée et que le lanceur est sur le terrain. |
Zone Fée Coach Stoï. Spé. 3 | Réduit les dégâts des capacités spéciales subies par des alliés quand la zone est une Zone Fée. |
Embruns de Poni | Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand un allié active un effet de météo, de champ ou de zone. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Fée | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Alola | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Capitaines et Doyens | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Look Ultime | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Vampibaiser | 46-55 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. | Aucune | |||
Danse Pluie | - | - | Tous les côtés | Invoque la pluie. | 2 fois par combat |
Capacité Synchro | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Abri de la divinité des mers | - | - | - | Tous les alliés | Condition d'activation : Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. Condition de désactivation : Quand tous les effets de météo, de champ et de zone sont annulés. Applique l'effet Prochain Garde à tous les Duos alliés. Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. Les PV sont restaurés de 30 % à la place quand la zone est une Zone Fée. Annule les baisses de stats de tous les Duos alliés quand il pleut. | 1 fois par combat |
Capacité Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Immortalisons ce moment ! | Tous les alliés | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés. Augmente également l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs quand il pleut. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Inspiratiooon marine ! Impact Choupinova ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +20 | - | 7 | 84 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +40 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Vampibaiser : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vampibaiser : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vampibaiser : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vampibaiser : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vampibaiser : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Vampibaiser : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Vampibaiser : Capa. Confusion 4 | 50 % de chances de rendre confuse la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. | 7 | 84 | |
Immortalisons ce moment ! : Capacité Dr. Déf. Déf. Spé. ↑ 9 | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. | 7 | 84 | |
Immortalisons ce moment ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Danse Pluie : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Danse Pluie : Capacité Coach Déf. Spé. 1 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Danse Pluie : Capacité Turbo Équipe 9 | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 9 | 108 | |
Vampibaiser : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 | |
Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 5 | 60 | |
Plu. Dég. C. Reçus ↓ 1 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive et qu'il pleut. | 7 | 84 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Turbo Zone Fée 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Fée. | 7 | 84 | |
Résistance Dragon | Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Dragon. | 8 | 96 | |
Turbo Pluie 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand il pleut. | 9 | 108 | |
Arrivée Coach Critiques 1 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Arrivée Coach Boost Spé. 1 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Prem. C. D. Anti-Critiques Équi. | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Zone Fée Coach Immunité Altérations | Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées à tous les Duos alliés quand la zone est une Zone Fée. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Zone Fée | Transforme la zone en une Zone Fée après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. (Une Zone Fée renforce les attaques de type Fée.) | 12 | 144 | |
Pluie Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue alors qu'il pleut. | 8 | 96 | |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Inspiratiooon marine ! Impact Choupinova ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Inspiratiooon marine ! Impact Choupinova ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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