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Masters EX > Tierno & Colhomard[/title]

Pokémon Masters EX
Duos Dex
Tierno & Colhomard




TiernoColhomard
Pokémon #342 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★★ Type tenebres MX Type plante MX Pokémon X et Y (Rival) Pokémon X et Y
Descriptions
Ce Dresseur passionné par la danse a voyagé à travers tout Kalos. Son rêve est de monter un groupe de danse Pokémon. Il est fasciné par les mouvements des Pokémon, même durant les combats.
D'un tempérament fougueux, il adore se battre, mais perd tout courage si ses pinces tombent. Il n'attend alors qu'une chose : leur repousse !

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Colhomard
    Stats max5★5+★
    PV680780
    Attaque179219
    Défense298338
    Atq. Spé.138178
    Déf. Spé.296336
    Vitesse282322
  • Rôle EXType tacticien-ex MX
    PV+60
    Attaque+20
    Défense+20
    Atq. Spé.+20
    Déf.Spé.+20
    Vitesse


Talents

Colhomard

Talents passifs
NomEffet
Capacité Offensive Soin 9Restaure les PV du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive.
Coach Immunité ↓AttaqueL'Attaque ne peut pas être baissée pour tous les Duos alliés.
Immunité CritiqueProtège le lanceur des coups critiques.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
TénèbresAugmente de XNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
les PV maximums de tous les alliés.
KalosAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
RivauxAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
Milieu artistiqueAugmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.

Capacités

Colhomard

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Tranche-Nuit Type tenebres MX Type physique MX 40-48 100 1 ennemi Taux de critiques élevé.
Omni-Défense + Type statut MX Tous les alliés Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Groz'Yeux Type normal MX Type statut MX 100 Tous les ennemis Baisse la Défense de la cible de 1 rang.
D'acc' ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Le meilleur groupe de backup !
Impact Ténèbres !
Type tenebres MX Type physique MX 250-300 Aucun effet additionnel. Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Défense +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Attaque +5 2 24
PV +10 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Défense +10 4 48
Amélioration de Talent
Immunité Brûlure Protège le lanceur des brûlures. 5 60
Résistance Psy Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Psy. 9 108
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Résilience Physique 2 Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité physique. 5 60
Première Capa. D. Encaissement Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Coach Réconfort 1 Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Réflexe Coach Soin 2 30 % de chances de restaurer les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur subit une capacité offensive. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Tranche-Nuit : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Défense + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
D'acc' ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
D'acc' ! : Capacité Dr. Coach Déf. Spé. 9 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Dresseur du lanceur utilise une capacité. 10 120
Groz'Yeux : Récup'Jauge 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 9 108
Tranche-Nuit : Capacité Offensive Ligotage 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 8 96
Tranche-Nuit : Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 9 Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
D'acc' ! : Capa. Vitesse ↑ Al. 2 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 9 108
Groz'Yeux : Prem. A. St. Util. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité
Tranche-Nuit : Puissance +4 3 36
Tranche-Nuit : Puissance +4 3 36
Tranche-Nuit : Puissance +4 3 36
Tranche-Nuit : Puissance +4 3 36
Tranche-Nuit : Puissance +4 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Le meilleur groupe de backup ! Impact Ténèbres ! : Puissance +25 5 60
Le meilleur groupe de backup ! Impact Ténèbres ! : Puissance +25 5 60


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