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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Tierno & Flambusard



TiernoFlambusard
Pokémon #755 MX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Régisseur
★★★★★ Type feu MX Type electrik MX Pokémon X et Y (Rival) Pokémon X et Y
Descriptions
Ce Dresseur passionné par la danse a voyagé à travers tout Kalos. Son rêve est de monter un groupe de danse Pokémon. Il est fasciné par les mouvements des Pokémon, même durant les combats.
Son plumage résistant est ignifugé. Jadis, la combinaison portée par les pompiers était faite de plumes de Flambusard.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Flambusard
    Stats max5★5+★
    PV678778
    Attaque328368
    Défense184224
    Atq. Spé.354394
    Déf. Spé.182222
    Vitesse399439


Talents

Flambusard

Talents passifs
NomEffet
Intro SoleilFait briller le soleil la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat.
Soleil Immunité ↓StatsLes stats du lanceur ne peuvent pas être baissées quand le soleil brille.
Soleil Capa. Off. 2 Stats ↓ 9Baisse aléatoirement deux des stats suivantes de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive alors que le soleil brille : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Régisseur)
FeuAugmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
la Vitesse de tous les alliés.
KalosAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
RivauxAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.
Milieu artistiqueAugmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
les PV maximums de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
la Vitesse de tous les alliés.

Capacités

Flambusard

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Lance-Flammes Type feu MX Type speciale MX 47-56 100 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.
Zénith Type feu MX Type statut MX Tous les côtés Intensifie les rayons
du soleil.
2 fois par combat
Surchauffe Type feu MX Type speciale MX 136-163 90 1 ennemi Baisse l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs.
Quel flow ! Type statut MX 1 allié Augmente l'Atq. Spé. et le taux de critiques d'un allié de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Suivons ce rythme endiablé !
Laser Feu !
Type feu MX Type speciale MX 250-300 Aucun effet additionnel. Implémente un effet de terrain juste avant la première utilisation de la capacité Duo, et rallonge la durée de l'effet.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Atq. Spé. +5 5
Défense +5 5
Atq. Spé. +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
PV +10 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
PV +10 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Défense +5 2 24
Atq. Spé. +5 2 24
Atq. Spé. +20 7 84
Amélioration de Talent
Soleil Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. 8 96
Turbo Soleil 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. 9 108
Puissance Brûlure 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est brûlée. 10 120
Soleil Aiguisé Les capacités n'échouent jamais quand le soleil brille. 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 9 Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Soleil C. D. Puis. ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand le soleil brille. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Quel flow ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Lance-Flammes : Récup'Jauge 2 30 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Zénith : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Quel flow ! : Faveur Attaque Spéciale ↑ 1 Quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui cible un Duo allié (à l'exception des effets sur le terrain), augmente l'Atq. Spé. du Duo affecté par cette capacité de 1 rang. 7 84
Surchauffe : Récup'Jauge 2 30 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Lance-Flammes : Air Nocif 9 Augmente les chances d'infliger des altérations
de statut avec une capacité.
10 120
Zénith : Capacité Boost Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Capacité
Lance-Flammes : Puissance +4 3 36
Lance-Flammes : Puissance +4 3 36
Lance-Flammes : Puissance +4 3 36
Surchauffe : Puissance +3 3 36
Surchauffe : Puissance +3 3 36
Surchauffe : Puissance +3 3 36
Lance-Flammes : Puissance +4 3 36
Lance-Flammes : Puissance +4 3 36
Surchauffe : Puissance +3 3 36
Surchauffe : Puissance +3 3 36
Surchauffe : Précision +10 5 60
Amélioration de Capacité Duo
Suivons ce rythme endiablé ! Laser Feu ! : Puissance +25 5 60
Suivons ce rythme endiablé ! Laser Feu ! : Puissance +25 5 60


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