Pokémon Masters EX
Duos Dex
Menzi (Ultime) & Hurle-Queue
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Menzi (Ultime) | Hurle-Queue | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant (Physique) | ★★★★★ | Pokémon Écarlate et Violet (Rivale) | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Menzi porte un Look Ultime. Elle combat sans relâche aux côtés d'un Hurle-Queue quelque peu sauvage aux puissants pouvoirs anciens. | |||||
Il ressemble à un Pokémon mystérieux qui serait un Rondoudou d'il y a un milliard d'années, selon une revue sur les phénomènes paranormaux. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Hurle-Queue Stats max 5★ 5+★ PV 716 816 Attaque 354 394 Défense 138 178 Atq. Spé. 354 394 Déf. Spé. 158 198 Vitesse 359 399 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense Atq. Spé. +20 Déf.Spé. Vitesse +40
Talents
Hurle-Queue
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Esprit combatif de Paldea | Augmente de 20 % la puissance des capacités physiques de tous les Duos alliés et de 25 % la résistance aux dégâts des capacités physiques de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos alliés avec le mot-clé Paldea dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 15 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 50 % pour la puissance des capacités et 31 % pour la résistance aux dégâts.) |
Paléorugissement | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs quand il utilise Énergie Booster ou qu'un allié fait briller le soleil. |
Une déléguée enjouée et motivée | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. Applique Cercle de Paldea Physique au côté allié quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut. |
Amélioration offensive | Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon ou capacité Duo. Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand sa capacité offensive atteint sa cible. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Fée | Augmente de XNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Fée. |
Paldea | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Looks Ultimes | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Maîtres | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Capacités
Hurle-Queue
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Câlinerie féroce | 150-180 | – | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand le lanceur utilise 1 fois n'importe quelle capacité. Condition de désactivation : Impossible de désactiver. N'échoue jamais. Baisse l'Attaque et la Défense de la cible de 1 rang. La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. | – | |||
Énergie Booster | – | – | – | – | Lanceur | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang. | 2 fois par combat | |
Zénith | – | – | Tous les côtés | Intensifie les rayons du soleil. | 2 fois par combat | |||
Ça va être le meilleur combat de tous les temps ! | – | – | – | – | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 4 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Ça fait du bien de se défouler ! Câlinerie ! | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Cible tous les ennemis. | La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +10 | – | 4 | 48 | |
Attaque +20 | – | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 5 | 60 | |
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 | |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 | |
Soleil Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. | 8 | 96 | |
Cercle Immunité Altérations | Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur quand un cercle s'applique au côté allié. | 8 | 96 | |
Soleil Immunité Tourment | Protège le lanceur de la peur, de la confusion et du ligotage quand le soleil brille. | 7 | 84 | |
Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. | 9 | 108 | |
Déclen. Allié Météo Zone Champ Boost Phy. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand un allié active un effet de météo, de champ ou de zone. | 10 | 120 | |
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 | |
Soleil Capacité Offensive Attaque Défense ↓ 9 | Baisse l'Attaque et la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive alors que le soleil brille. | 10 | 120 | |
Cercle de Paldea Physique Puissance Capacité Duo ↑ 9 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand Cercle de Paldea Physique s'applique au côté allié. | 10 | 120 | |
Action Statut Util. Conso. 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. | 10 | 120 | |
Puissance Soleil 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le soleil brille. | 10 | 120 | |
Première Capa. Duo Récup'PPC 1 | Restaure 1 PPC au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Câlinerie féroce : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Énergie Booster : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Ça va être le meilleur combat de tous les temps ! : Capacité Régénération 9 | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Ça va être le meilleur combat de tous les temps ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Câlinerie féroce : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Câlinerie féroce : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Câlinerie féroce : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Câlinerie féroce : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Câlinerie féroce : Puissance +2 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Ça fait du bien de se défouler ! Câlinerie ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Ça fait du bien de se défouler ! Câlinerie ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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