Pokémon Masters EX
Duos Dex
Faïza (EX) et Palarticho
Faïza, Championne d'Arène de Galar
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
![]() | ![]() |
Stoïque, elle étudie l'art du karaté à Galar avec assiduité. Elle a un penchant secret pour les sucreries.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Épée et Bouclier (Championne d'Arène) | Pokémon Épée et Bouclier |
Pokémon Partenaire(s)
Caractéristiques
Palarticho Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 628 728 Attaque 380 420 Défense 124 164 Atq. Spé. 226 266 Déf. Spé. 122 162 Vitesse 227 267
Talents Passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Arrivée Critiques ↑ 2 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. |
Puissance Critique 3 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. |
Immu. ↓ Taux Crit. | Protège des baisses de taux de critiques. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | ||
---|---|---|
Nom | Condition | Effet |
Attaquant Combat | Créez une équipe avec au moins deux Duos de même type. | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Combat. |
Galar | Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé. | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Champions | Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé. | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Corps athlétiques | Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé. | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Becs sucrés | Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé. | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Attaques
Capacité Pokémon | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet |
Joute Astrale | ![]() | ![]() | 160-192 | 100 | ![]() | 1 ennemi | - |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Attaque + | ![]() | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Vitesse + | ![]() | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
La situation est critique... | ![]() | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Effet | Effet (EX) | ||
Je sors de mes gonds ! Joute Astrale ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau de Capacité Duo requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Attaque +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Joute Astrale : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Joute Astrale : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Joute Astrale : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Joute Astrale : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Joute Astrale : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Joute Astrale : Puissance +2 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Vitesse + : Récup'PPC 2 | 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Joute Astrale : Récup'Jauge 1 | 20% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Vitesse + : Récup'PPC 2 | 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
La situation est critique... : Récup'PPC 2 | 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Attaque + : Récup'PPC 2 | 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Joute Astrale : Critique Jauge ↑ 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur lorsqu'il inflige un coup critique. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Joute Astrale : Critique Compteur ↓ 1 | 20% de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur inflige un coup critique. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Tourment Vitesse ↑ 1 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il est confus, apeuré ou ligoté. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Arrivée Esquive ↑ 1 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Capacité Critique Attaque ↑ 2 | 30% de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang quand sa capacité est un coup critique. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Vit. ↑ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Capacité Duo Critiques ↑ 1 | Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur utilise une capacité Duo. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première Désespoir Esquive ↑ 3 | Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 8 | 96 ![]() | ![]() |
Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Je sors de mes gonds ! Joute Astrale ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Je sors de mes gonds ! Joute Astrale ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Je sors de mes gonds ! Joute Astrale ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Je sors de mes gonds ! Joute Astrale ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Je sors de mes gonds ! Joute Astrale ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Je sors de mes gonds ! Joute Astrale ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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