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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Faïza et Palarticho


Faïza, Championne d'Arène de Galar

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Stoïque, elle étudie l'art du karaté à Galar avec assiduité. Elle a un penchant secret pour les sucreries.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Épée et Bouclier
(Championne d'Arène)
Pokémon Épée et Bouclier

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Palarticho
    Pokémon #865 MX
    TypeFaiblesse
    Type combat MXType psy MX
  • Stats max5★5+★
    PV628728
    Attaque380420
    Défense124164
    Atq. Spé.226266
    Déf. Spé.122162
    Vitesse227267

Talents passifs
NomEffet
Arrivée Critiques ↑ 2Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat.
Puissance Critique 3Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques.
Immu. ↓ Taux Crit.Protège des baisses de taux de critiques.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
CombatAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Combat.
GalarAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ChampionsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Corps athlétiquesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Becs sucrésAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacité Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Joute Astrale Type combat MX Type physique MX 160-192 100 1 ennemi -

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Attaque + Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Vitesse + Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
La situation est critique... Type statut MX Lanceur Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Je sors de mes gonds ! Joute Astrale ! Type combat MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Joute Astrale : Puissance +2 - 3 36
Joute Astrale : Puissance +2 - 3 36
Joute Astrale : Puissance +2 - 3 36
Joute Astrale : Puissance +2 - 3 36
Joute Astrale : Puissance +2 - 3 36
Joute Astrale : Puissance +2 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Vitesse + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Joute Astrale : Récup'Jauge 1 20 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Vitesse + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
La situation est critique... : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Attaque + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Joute Astrale : Critique Jauge ↑ 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur lorsqu'il inflige un coup critique. 10 120
Joute Astrale : Critique Compteur ↓ 1 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur inflige un coup critique. 10 120
Amélioration de Talent
Tourment Vitesse ↑ 1 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il est confus, apeuré ou ligoté. 6 72
Arrivée Esquive ↑ 1 Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 7 84
Capacité Critique Attaque ↑ 2 30 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang quand sa capacité est un coup critique. 8 96
Vit. ↑ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Capacité Duo Critiques ↑ 1 Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur utilise une capacité Duo. 10 120
Première Désespoir Esquive ↑ 3 Augmente l'Esquive du lanceur de 3 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 8 96
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Je sors de mes gonds ! Joute Astrale ! : Puissance +25 - 5 60
Je sors de mes gonds ! Joute Astrale ! : Puissance +25 - 5 60
Je sors de mes gonds ! Joute Astrale ! : Puissance +25 - 5 60
Je sors de mes gonds ! Joute Astrale ! : Puissance +25 - 5 60
Je sors de mes gonds ! Joute Astrale ! : Puissance +25 - 5 60
Je sors de mes gonds ! Joute Astrale ! : Puissance +25 - 5 60


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