Pokémon Masters EX
Duos Dex
René et Roserade
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
René | Roserade | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★ | Pokémon Diamant et Perle (Rival) | Pokémon Diamant et Perle | ||
Descriptions | |||||
Un Dresseur extrêmement sérieux dans son approche des Pokémon qui, par impatience, fonce parfois pour atteindre son but. | |||||
Il attire ses proies grâce à son parfum, puis les empoisonne ou les étouffe à l'aide de ses bras vénéneux. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 634 674 714 Attaque 128 148 168 Défense 212 232 252 Atq. Spé. 184 204 224 Déf. Spé. 241 261 281 Vitesse 282 302 322
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Enn. Para. C. Off. Coach Crit. 9 | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé.. |
Capacité Offensive Ligotage 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Plante | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Sinnoh | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Écharpes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Cœurs ardents | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Vol-Vie | 19-22 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus les PV du lanceur sont restaurés. | Aucune | |||
Synthèse | - | - | Lanceur | Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable. | 2 fois par combat | |||
Para-Spore | - | 90 | Lanceur | Paralyse l'ennemi. | 2 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Boum !!! | Côté allié | Applique l'effet Anti-critiques au côté allié. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
On va devenir super balèze ! Laser Plante ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Vol-Vie : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Vol-Vie : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Vol-Vie : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Vol-Vie : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Vol-Vie : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Vol-Vie : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Synthèse : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Boum !!! : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Synthèse : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Synthèse : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Para-Spore : Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 2 | Remplit 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. | 10 | 120 | |
Boum !!! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 | |
Immunité Ligotage | Protège le lanceur du ligotage. | 5 | 60 | |
Capacité Offensive Déf. Spé. ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive. | 9 | 108 | |
Turbo Soleil 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le soleil brille. | 9 | 108 | |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Réflexe Déf. Spé. ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 | |
Enn. Para. C. Off. Vitesse ↓ 9 | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. | 10 | 120 | |
Arrivée Coach Précision 2 | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Ennemi Paralysé Capacité Offensive Soin 9 | Restaure les PV du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi paralysé. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
On va devenir super balèze ! Laser Plante ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
On va devenir super balèze ! Laser Plante ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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