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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Louka (EX) et Dialga


Louka, Dresseur de Sinnoh

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Un Dresseur originaire de Littorella, dans la région de Sinnoh. Il est l'assistant du Professeur Sorbier, expert reconnu en évolution. Il a bon coeur et un grand sens de la justice.

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Diamant et Perle
(Personnage principal ou Assistant du professeur)
Pokémon Diamant et Perle


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Dialga
    Pokémon #483 MX
    TypeFaiblesse
    Type dragon MXType combat MX
  • Stats max5★5+★
    PV671771
    Attaque297337
    Défense168208
    Atq. Spé.336376
    Déf. Spé.168208
    Vitesse270310

Talents Passifs
NomEffet
Arrivée Atq. Spé. ↑ 4Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs quand il arrive au combat.
Capacité Dr. Consommation 0 9Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand son dresseur utilise une capacité.
Première C. D. Compteur ↓ 1Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien DragonCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Dragon. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
SinnohCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
ProtagonistesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
ÉcharpesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ÉruditsCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Attaques

Capacité Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Hurle-Temps Type dragon MX Type speciale MX 178-213 90 1 ennemi -

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Souhait Dragon Type statut MX Tous les côtés La zone devient une zone Dragon. (La zone Dragon renforce les attaques de type Dragon.) 2 fois par combat
Vitesse ++ Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 3 rangs. 2 fois par combat
Aplatissons-les ensemble ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Lumière bienveillante ! Hurle-Temps ! Type dragon MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand la zone est une zone Dragon. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Atq. Spé. +20 - 7 84
Défense +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Hurle-Temps : Puissance +2 - 3 36
Hurle-Temps : Puissance +2 - 3 36
Hurle-Temps : Puissance +2 - 3 36
Hurle-Temps : Précision +5 - 3 36
Hurle-Temps : Puissance +2 - 3 36
Hurle-Temps : Puissance +2 - 3 36
Hurle-Temps : Précision +5 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Aplatissons-les ensemble ! : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Vitesse ++ : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Hurle-Temps : Récup'Jauge 4 50% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Souhait Dragon : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Hurle-Temps : Capacité Compteur ↓ 1 20% de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Hurle-Temps : Capa. Off. Déf. Spé. Ennemi ↓ 4 50% de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 9 108
Souhait Dragon : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Zone Dragon Capacité Duo ↑ 4 Augmente la puissance de la Capacité Duo du lanceur quand la zone est une zone Dragon. 9 108
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 6 72
Turbo Zone Dragon 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une zone Dragon. 10 120
Vit. ↑ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Zone Dragon Puissance ↑ 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la zone est une zone Dragon. 10 120
Capacité Dr. Suiv. Ultra-Eff. 4 50% de chances d'appliquer l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand son dresseur utilise une capacité. 10 120
Oeil Aiguisé Les capacités n'échouent jamais. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Lumière bienveillante ! Hurle-Temps ! : Puissance +25 - 5 60
Lumière bienveillante ! Hurle-Temps ! : Puissance +25 - 5 60


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