Pokémon Masters EX
Duos Dex
Elio et Mentali
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Elio | Mentali | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Tacticien | ★★★★★ | Pokémon Soleil et Lune (Personnage principal) | Pokémon Soleil et Lune | ||
Descriptions | |||||
Un Dresseur qui aime les Pokémon et partir à l'aventure. Il poursuit son apprentissage en participant au Tour des Îles, à Alola. Même le Professeur Euphorbe reconnaît sa puissance. | |||||
À l'origine, il n'était doté d'aucune compétence particulière, mais il a développé un don de prescience pour se défendre. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 680 354 Attaque 354 394 Défense 174 214 Atq. Spé. 174 481 Déf. Spé. 187 227 Vitesse 354 394 Rôle EX PV +60 Attaque Défense +40 Atq. Spé. Déf.Spé. +40 Vitesse
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Capacité Duo Champ Psychique | Transforme le champ en un Champ Psychique après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. |
Champ Psy. Coach Immu. Alt. Tour. | Protège tous les Duos alliés des altérations de statut, de la peur, de la confusion ou du ligotage quand le champ est un Champ Psychique. |
Action Capa. Duo Enn. Déf. Spé. 2↓ 9 | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi. Baisse la Déf. Spé. de la cible de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur qui vise cet ennemi. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Psy | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Ténèbres. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Alola | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Amis de la nature | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Voyageurs d'Alola | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Choc Mental | 18-21 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de rendre la cible confuse. | Aucune | |||
Aurore | - | - | Lanceur | Le lanceur regagne environ 50 % de ses PV maximums. Les PV sont restaurés de 60 % à la place quand le soleil brille et de 40 % quand il pleut, quand il grêle ou durant une tempête de sable. | 2 fois par combat | |||
Psyko | 99-118 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | - |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Quel pouvoir mystérieux ! | Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | Éclat céleste ! Psycho-Pulvérisation EX ! | 200-240 | Plus la Déf. Spé. de la cible a été baissée, plus cette attaque est puissante. | Puissance x 1.5 | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Psyko : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Psyko : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Psyko : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Psyko : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Psyko : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Choc Mental : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Choc Mental : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Psyko : Accablement 2 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. | 8 | 96 | |
Quel pouvoir mystérieux ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Aurore : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Choc Mental : Tourmenteur 9 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. | 9 | 108 | |
Psyko : Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Quel pouvoir mystérieux ! : Capacité Dr. Déf. Déf. Spé. ↑ 9 | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. | 7 | 84 | |
Aurore : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Aurore : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 | |
Immunité Confusion | Protège le lanceur de la confusion. | 5 | 60 | |
Chances Dég. Confus. Enn. ↑ 5 | Augmente les chances que l'ennemi s'attaque lui-même quand il est confus. | 7 | 84 | |
Champ Psy. Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Psychique. | 8 | 96 | |
Turbo Champ Psychique 2 | La Jauge Capacité du lanceur se remplit plus vite quand le champ est un Champ Psychique. | 8 | 96 | |
Première Capa. D. Encaissement | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Déf. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 | |
Déf. Spé. Enn. ↓ ⇒ Pui. ↑ | Plus la Déf. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 | |
Action Capa. Duo Enn. Atq. 2↓ 9 | Baisse l'Attaque de la cible de 2 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité qui vise cet ennemi. Baisse l'Attaque de la cible de 2 rang après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur qui vise cet ennemi. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Éclat céleste ! Psycho-Pulvérisation EX ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Éclat céleste ! Psycho-Pulvérisation EX ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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