Pokémon Masters EX
Duos Dex
Guzma (EX) et Sarmuraï
Guzma, Boss de la Team Skull
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
![]() | ![]() |
Le boss d'une bande bons à rien d'Alola nommée la Team Skull. Sa force lui permet de se faire obéir par cette bande hétéroclite, et sa gentillesse de s'en faire aimer.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Soleil et Lune (Boss Team Skull) | Pokémon Soleil et Lune |
Pokémon Partenaire(s)
Caractéristiques
Sarmuraï Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 490 590 Attaque 449 489 Défense 209 249 Atq. Spé. 171 211 Déf. Spé. 123 163 Vitesse 222 262
Talent Passif | |
---|---|
Nom | Effet |
Première Fatigue Esquive ↑ 2 | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | ||
---|---|---|
Nom | Condition | Effet |
Attaquant Insecte | Créez une équipe avec au moins deux Duos de même type. | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Insecte. |
Alola | Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé. | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Organisation maléfique | Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé. | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Lunettes de soleil | Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé. | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Attaques
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Dard-Nuée | ![]() | ![]() | 16-19 | 95 | ![]() | 1 ennemi | Attaque deux à cinq fois d'affilée. | Aucune |
Escarmouche | ![]() | ![]() | 200-240 | 100 | - | 1 ennemi | Échoue si le Duo a utilisé n'importe quelle capacité depuis son arrivée au combat. Limité à 3 utilisations | 3 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Muscle ++ | ![]() | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
J'vais te détruire ! | ![]() | Lanceur | Consomme jusqu'à trois segments de la Jauge Capacité du lanceur. L'Attaque et la Défense du lanceur augmentent en fonction du nombre de segments consommés (maximum 4 rangs). | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Effet | Effet (EX) | ||
Place au boss ! Plaie-Croix ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau de Capacité Duo requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Défense +10 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Dard-Nuée : Puissance +1 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Escarmouche : Puissance +5 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Escarmouche : Puissance +5 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Dard-Nuée : Puissance +1 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Escarmouche : Puissance +5 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Dard-Nuée : Puissance +1 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Dard-Nuée : Puissance +1 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Escarmouche : Puissance +5 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Dard-Nuée : Récup'Jauge 3 | 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Muscle ++ : Récup'PPC 3 | 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
J'vais te détruire ! : Récup'PPC 3 | 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Dard-Nuée : Récup'Jauge 3 | 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
J'vais te détruire ! : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Escarmouche : Attaque Furie 4 | 50% de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Escarmouche : Capacité Compteur ↓ 4 | 50% de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Arrivée Visée | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Union Puis. Capa. Duo ↑ 2 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand ce sont des coups critiques. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première Désespoir Esquive ↑ 2 | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Chaîne d'Attaques Max. | Quand le lanceur réussit une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques est toujours le nombre maximum. | 15 | 180 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Recherche
Navigation
Découvrir le jeu
Bases et modes de jeuSystème de combat
Centre Pokémon
Transférer ses données
Mises à jour
Modes de jeu
Scénario principalMode Coop : Très difficile et Expert
Zones d'entraînement
Zones bonus (Défis EX)
Évènements
Combat régional quotidien
Villa de Combat
Bataille Légendaire
Aventure Légendaire
Combat de Maître
Route Victoire
Objectifs
Vigueur et Rang de joueur (RJ)Missions
Missions bingo
Badges
Emblèmes
Points de Combat (PCo)
Récompenses (complétion)
Imagerie
Région de PassioArtworks d'artistes invités
Artworks divers
Duos
Duos DexDuos Oeufs
Appels Duo
Appels Duo avec Bons
Appels Duo avec Coupons
Obtenir des Oeufs
Personnalisation des héros
Costumes alternatifs
Progression et niveaux
Évolution des Pokémon
Potentiel 6★ EX
Rôles des Duos
Niveau des capacités
Capacités Pokémon
Capacités Dresseurs
Capacités Duo
Talents passifs
Talents d'équipe
Talents surprise
Plateau Duo-Gemme
Objets d'améliorations
ObjetsBoutique
Échange d'objets
Récompenses journalières
Équipements
Jukebox
Obtenir le jeu
Sur Android (Google Play)Sur iOS (App Store)
Signaler une erreur
Blog de l'ÉquipeServeur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Boutique
Partenaires
Publicité