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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Guzma (EX) et Sarmuraï


Guzma, Boss de la Team Skull

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Le boss d'une bande bons à rien d'Alola nommée la Team Skull. Sa force lui permet de se faire obéir par cette bande hétéroclite, et sa gentillesse de s'en faire aimer.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★


OrigineTenue
Pokémon Soleil et Lune
(Boss Team Skull)
Pokémon Soleil et Lune


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Sarmuraï
    Pokémon #768 MX
    TypeFaiblesse
    Type insecte MXType electrik MX
  • Stats max5★5+★
    PV490590
    Attaque449489
    Défense209249
    Atq. Spé.171211
    Déf. Spé.123163
    Vitesse222262

Talent Passif
NomEffet
Première Fatigue Esquive ↑ 2Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Attaquant InsecteCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Insecte.
AlolaCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Organisation maléfiqueCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Lunettes de soleilCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffetLimite
Dard-Nuée Type insecte MX Type physique MX 16-19 95 1 ennemi Attaque deux à cinq fois d'affilée. Aucune
Escarmouche Type insecte MX Type physique MX 200-240 100 - 1 ennemi Échoue si le Duo a utilisé n'importe quelle capacité depuis son arrivée au combat. Limité à 3 utilisations 3 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
J'vais te détruire ! Type statut MX Lanceur Consomme jusqu'à trois segments de la Jauge Capacité du lanceur. L'Attaque et la Défense du lanceur augmentent en fonction du nombre de segments consommés (maximum 4 rangs). 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Place au boss ! Plaie-Croix ! Type insecte MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 3 36
Défense +10 - 5 60
Déf. Spé. +5 - 3 36
Déf. Spé. +5 - 3 36
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +20 - 4 48
Attaque +5 - 2 24
PV +20 - 5 60
Déf. Spé. +10 - 4 48
PV +20 - 5 60
PV +20 - 5 60
Amélioration de Capacité
Dard-Nuée : Puissance +1 - 2 24
Escarmouche : Puissance +5 - 5 60
Escarmouche : Puissance +5 - 5 60
Dard-Nuée : Puissance +1 - 2 24
Escarmouche : Puissance +5 - 5 60
Dard-Nuée : Puissance +1 - 2 24
Dard-Nuée : Puissance +1 - 2 24
Escarmouche : Puissance +5 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Dard-Nuée : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Muscle ++ : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
J'vais te détruire ! : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Dard-Nuée : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
J'vais te détruire ! : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Escarmouche : Attaque Furie 4 50% de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. 7 84
Escarmouche : Capacité Compteur ↓ 4 50% de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 5 60
Arrivée Visée Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. 10 120
Union Puis. Capa. Duo ↑ 2 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand ce sont des coups critiques. 10 120
Première Désespoir Esquive ↑ 2 Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 7 84
Chaîne d'Attaques Max. Quand le lanceur réussit une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques est toujours le nombre maximum. 15 180
Amélioration de Capacité Duo
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 - 5 60
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 - 5 60
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 - 5 60
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 - 5 60


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