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Pokémon Masters
Duos Dex
Guzma et Sarmuraï


  • Guzma, Boss de la Team Skull


    Le boss d'une bande de bons à rien d'Alola nommée la Team Skull. Sa force lui permet de se faire obéir par cette bande hétéroclite, et sa gentillesse de s'en faire aimer.

    RôlePotentiel (Base)
    Attaquant ★★★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Soleil et Lune
    (Boss Team Skull)
    Pokémon Soleil et Lune


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Sarmuraï
    TypeFaiblesse
  • Statistiques (N.120)
    PV446
    Attaque401
    Défense189
    Att. Spé.155
    Déf. Spé.111
    Vitesse198

Talents Passifs
NomEffet
Fatigue Esquive ↑ 2La première fois que les PV du Pokémon tombent en dessous de la moitié, son Esquive augmente modérément (une fois seulement).

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis. MaxPrécis.JaugeCibleEffetLimite
Dard-Nuée 16 95 1 ennemi Attaque deux à cinq fois d'affilée. Aucune
Escarmouche 200 100 1 ennemi Échoue si le Duo a utilisé n'importe quelle capacité depuis son arrivée au combat (limité à 3 utilisations). 3 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Muscle ++ Lanceur Augmente modérément le taux de critiques du lanceur. 2 fois par combat
J'vais te détruire ! Lanceur Consomme jusqu'à trois segments de la Jauge Capacité du lanceur. L'Attaque et la Défense du lanceur augmentent en fonction du nombre de segments consommés (maximum 4 rangs). 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis. MaxEffet
Place au boss ! Plaie-Croix ! 250 -

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5 1/5
PV +10 - - 5 1/5
Attaque +5 - - 5 1/5
Défense +5 - - 5 1/5
Attaque +5 - - 5 1/5
Déf. Spé. +5 - - 5 1/5
Attaque +5 - 2 24 1/5
Vitesse +5 - 2 24 1/5
Déf. Spé. +5 - 2 24 1/5
Déf. Spé. +5 - 3 36 1/5
Défense +10 - 5 60 1/5
Déf. Spé. +5 - 3 36 1/5
Déf. Spé. +5 - 3 36 1/5
Vitesse +5 - 2 24 1/5
Déf. Spé. +5 - 2 24 1/5
Défense +5 - 2 24 1/5
Déf. Spé. +5 - 2 24 1/5
PV +20 - 4 48 1/5
Attaque +5 - 2 24 2/5
PV +20 - 5 60 2/5
Déf. Spé. +10 - 4 48 2/5
PV +20 - 5 60 2/5
PV +20 - 5 60 2/5
Amélioration de Capacité
Dard-Nuée : Puissance +1 - 2 24 1/5
Escarmouche : Puissance +5 - 5 60 1/5
Escarmouche : Puissance +5 - 5 60 1/5
Dard-Nuée : Puissance +1 - 2 24 2/5
Escarmouche : Puissance +5 - 5 60 2/5
Dard-Nuée : Puissance +1 - 2 24 3/5
Dard-Nuée : Puissance +1 - 2 24 3/5
Escarmouche : Puissance +5 - 5 60 3/5
Amélioration d'Effet de Capacité
Dard-Nuée : Récup'Jauge 3 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois). 6 72 1/5
Muscle ++ : Récup'PPC 3 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (parfois). 7 84 1/5
J'vais te détruire ! : Récup'PPC 3 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (parfois). 7 84 1/5
Dard-Nuée : Récup'Jauge 3 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois). 6 72 2/5
J'vais te détruire ! : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, augmente légèrement la Défense Spéciale du Pokémon. 7 84 2/5
Escarmouche : Attaque Furie 4 Augmente l'Attaque du Pokémon quand une de ses attaques touche l'ennemi (assez souvent). 7 84 2/5
Escarmouche : Capacité Compteur ↓ 4 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (assez souvent). 10 120 3/5
Amélioration de Talent
Immunité Critique Protège des coups critiques. 5 60 1/5
Arrivée Visée Quand le Duo entre sur le terrain, sa prochaine attaque inflige un coup critique à coup sûr. 10 120 1/5
Union Puis. Capa. Duo ↑ 2 Quand le Duo inflige un coup critique à l'ennemi à l'aide d'une capacité Duo, la puissance de ses capacités Duo augmente. 10 120 2/5
Désespoir Esquive ↑ 2 Une fois par combat, si le Pokémon est en mauvaise posture, augmente modérément son Esquive. 7 84 2/5
Chaîne d'Attaques Max. Quand le Duo utilise avec succès une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques sera toujours le nombre maximum. 15 180 3/5
Amélioration de Capacité Duo
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 - 5 60 3/5
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 - 5 60 3/5
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 - 5 60 3/5
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 - 5 60 3/5


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