Pokémon Masters EX
Duos Dex
Guzma & Sarmuraï
Accès rapide |
---|
Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Guzma | Sarmuraï | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||||
Tenue 6★ EX | |||||
![]() | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Attaquant (Physique) | ★★★★★ | ![]() | ![]() | Pokémon Soleil et Lune (Chef de la Team Skull) | Pokémon Soleil et Lune |
Descriptions | |||||
Le boss d'une bande de bons à rien d'Alola nommée la Team Skull. Sa force lui permet de se faire obéir par cette bande hétéroclite, et sa gentillesse de s'en faire aimer. | |||||
La carapace qui recouvre son corps est aussi dure que le diamant. Il ne recule devant rien pour gagner. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Sarmuraï Stats max 5★ 5+★ PV 512 612 Attaque 473 513 Défense 219 259 Atq. Spé. 179 219 Déf. Spé. 129 169 Vitesse 234 274
Talents
Sarmuraï
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Première Fatigue Esquive ↑ 2 | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Insecte | Augmente de XNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Insecte. |
Alola | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Organisation maléfique | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Lunettes de soleil | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Capacités
Sarmuraï
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Dard-Nuée | ![]() | ![]() | 16-19 | 95 | ![]() | 1 ennemi | Attaque deux à cinq fois d'affilée. | – |
Muscle ++ | – | ![]() | – | – | – | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Escarmouche | ![]() | ![]() | 200-240 | 100 | – | 1 ennemi | Échoue si le Duo a utilisé n'importe quelle capacité depuis son arrivée au combat. | 3 fois par combat |
J'vais te détruire ! | – | ![]() | – | – | – | Lanceur | Consomme jusqu'à 3 segments de la Jauge Capacité du lanceur. Plus il y a de segments consommés, plus l'Attaque et la Défense du lanceur augmentent (jusqu'à 4 rangs). | 2 fois par combat |
![]() | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | |
Place au boss ! Plaie-Croix ! | ![]() | ![]() | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Défense +10 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +20 | – | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Attaque +20 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
PV +40 | – | – | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +20 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
PV +20 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +10 | – | 4 | 48 ![]() | ![]() |
PV +20 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Arrivée Visée | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Première Désespoir Esquive ↑ 2 | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Union Puis. Capa. Duo ↑ 2 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand c'est un coup critique. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Chaîne d'Attaques Max. | Quand le lanceur réussit une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques est toujours le nombre maximum. | 15 | 180 ![]() | ![]() |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Défense ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Muscle ++ : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Dard-Nuée : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
J'vais te détruire ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Dard-Nuée : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Escarmouche : Attaque Furie 4 | 50 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès sa capacité offensive. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
J'vais te détruire ! : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
J'vais te détruire ! : Capacité Précision ↑ 1 | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Dard-Nuée : Capa. Offensive Touche Boost Physique +1 2 | 30 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 30 % de chances d'augmenter l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang à chaque coup. | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Escarmouche : Capacité Compteur ↓ 4 | 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Escarmouche : Première Capacité Compteur ↓ 2 | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise avec succès une capacité à chaque combat. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Dard-Nuée : Puissance +1 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Escarmouche : Puissance +5 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Escarmouche : Puissance +5 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Dard-Nuée : Puissance +1 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Escarmouche : Puissance +5 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Dard-Nuée : Puissance +1 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Dard-Nuée : Puissance +1 | – | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Escarmouche : Puissance +5 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Recherche
Navigation
Découvrir le jeu
Bases et modes de jeuSystème de combat
Centre Pokémon
Transférer ses données
Mises à jour
Modes de jeu
Scénario principalMode Coop : Très difficile et Expert
Zones d'entraînement
Zones bonus (Défis EX)
Évènements
Combat régional quotidien
Villa de Combat
Bataille Légendaire
Aventure Légendaire
Route Victoire
Combat de Maître
Défi contre les plus grands
Défis dégâts
Objectifs
Vigueur et Rang de joueur (RJ)Missions
Missions bingo
Badges
Emblèmes
Points de Combat (PCo)
Récompenses (complétion)
Jukebox
Duos
Duos DexDuos Oeufs
Appels Duo
Appels Duo avec Bons
Appels Duo avec Coupons
Obtenir des Oeufs
Personnalisation des héros
Progression et niveaux
Évolution des Pokémon
Potentiel 6★ EX
Rôles des Duos
Niveau des capacités
Capacités Pokémon
Capacités Dresseurs
Capacités Synchro
Capacités Duo
Capacités Duo Dynamax
Talents passifs
Talents d'équipe
Talents surprise
Plateau Duo-Gemme
Objets d'améliorations
ObjetsBoutique
Échange d'objets
Récompenses journalières
Équipements de type
Salon des Dresseurs
Accueil de la sectionObjets offerts
Explorations
Espace d'échange
Talents d'exploration
Imagerie
Région de PassioArtworks d'artistes invités
Artworks d'écran-titre
Artworks divers
Obtenir le jeu
Sur Android (Google Play)Sur iOS (App Store)
Signaler une erreur
Blog de l'ÉquipeServeur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Console | 5 juin 2025 |
Nintendo Switch 2 | |
Jeu | Inconnue |
iOS Android Switch | Pokémon Champions |
Jeu | Fin 2025 |
Switch Switch 2 | Légendes Pokémon : Z-A |
Partenaires
Publicité