Pokémon Masters EX
Duos Dex
Guzma et Sarmuraï
Guzma, Boss de la Team Skull
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
![]() | ![]() |
Le boss d'une bande bons à rien d'Alola nommée la Team Skull. Sa force lui permet de se faire obéir par cette bande hétéroclite, et sa gentillesse de s'en faire aimer.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
![]() | Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Soleil et Lune (Boss Team Skull) | Pokémon Soleil et Lune |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Sarmuraï Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 490 590 Attaque 449 489 Défense 209 249 Atq. Spé. 171 211 Déf. Spé. 123 163 Vitesse 222 262
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Première Fatigue Esquive ↑ 2 | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs la première fois qu'il perd au moins la moitié de ses PV à chaque combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Insecte | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Insecte. |
Alola | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Organisation maléfique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Lunettes de soleil | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Dard-Nuée | ![]() | ![]() | 16-19 | 95 | ![]() | 1 ennemi | Attaque deux à cinq fois d'affilée. | Aucune |
Escarmouche | ![]() | ![]() | 200-240 | 100 | - | 1 ennemi | Échoue si le Duo a utilisé n'importe quelle capacité depuis son arrivée au combat. Limité à 3 utilisations | 3 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Muscle ++ | ![]() | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
J'vais te détruire ! | ![]() | Lanceur | Consomme jusqu'à trois segments de la Jauge Capacité du lanceur. L'Attaque et la Défense du lanceur augmentent en fonction du nombre de segments consommés (maximum 4 rangs). | 2 fois par combat |
![]() | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Place au boss ! Plaie-Croix ! | ![]() | ![]() | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau de Capacité Duo requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Défense +10 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 3 | 36 ![]() | ![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
PV +20 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité | ||||
Dard-Nuée : Puissance +1 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Escarmouche : Puissance +5 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Escarmouche : Puissance +5 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Dard-Nuée : Puissance +1 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Escarmouche : Puissance +5 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Dard-Nuée : Puissance +1 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Dard-Nuée : Puissance +1 | - | 2 | 24 ![]() | ![]() |
Escarmouche : Puissance +5 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Dard-Nuée : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
Muscle ++ : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
J'vais te détruire ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Dard-Nuée : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 ![]() | ![]() |
J'vais te détruire ! : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Escarmouche : Attaque Furie 4 | 50 % de chances d'augmenter de 1 rang l'Attaque du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Escarmouche : Capacité Compteur ↓ 4 | 50 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Arrivée Visée | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Union Puis. Capa. Duo ↑ 2 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand ce sont des coups critiques. | 10 | 120 ![]() | ![]() |
Première Désespoir Esquive ↑ 2 | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 7 | 84 ![]() | ![]() |
Chaîne d'Attaques Max. | Quand le lanceur réussit une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques est toujours le nombre maximum. | 15 | 180 ![]() | ![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
Place au boss ! Plaie-Croix ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() | ![]() |
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