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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Timmy (Ultime) et Gardevoir



Timmy (Ultime)Gardevoir, Méga-Gardevoir
Pokémon #282 MXPokémon #282m MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Tacticien
★★★★★ Type fee MX Type poison MX Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude (Rival) Pokémon Masters EX
Descriptions
Dans son Look Ultime flambant neuf, Timmy forme un tout nouveau Duo avec Gardevoir, ce qui le rend nostlagique, pour une raison quelconque.
Gardevoir a le pouvoir de prédire l'avenir. On raconte que lorsqu'il sent que son Dresseur est en danger, il libère une puissante décharge d'énergie télékinétique.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques (N.150)

  • Gardevoir
    Stats max5★5+★
    PV675775
    Attaque308348
    Défense209249
    Atq. Spé.518558
    Déf. Spé.212252
    Vitesse254294
  • Méga-Gardevoir
    Stats max5★5+★
    PV675775
    Attaque308348
    Défense209249
    Atq. Spé.621669
    Déf. Spé.254302
    Vitesse254294
  • Rôle EXType accelerateur-ex MX
    PV+60
    Attaque+20
    Défense
    Atq. Spé.+20
    Déf.Spé.
    Vitesse+40


Talents

Talents passifs
NomEffet
Capacité Offensive Confusion 450 % de chances d'appliquer l'effet Confusion à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle.
Arrivée Coach Vitesse 2Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur arrive au combat.
Gardevoir uniquement
Intro Compteur ↓ 1Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain.
Méga-Gardevoir uniquement
Intro Compteur ↓ 2Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Tacticien)
FéeAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Fée. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
HoennAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
RivauxAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés.
Look UltimeAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Coeurs ardentsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Voix Enjôleuse Type fee MX Type speciale MX 45-54 - Tous les ennemis N'échoue jamais. Aucune

Capacité Synchro
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Éclat Magique éblouissant Type fee MX Type speciale MX 100-120 100 - Tous les ennemis Condition d'activation : Quand un allié méga-évolue.
Condition de désactivation : Impossible de désactiver.
Baisse l'Attaque et l'Attaque Spe. de la cible de 4 rangs. Baisse la Résilience Fée de la cible de 1 rang.
1 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Souhait Fée Type statut MX Champ de bataille
Transforme la zone en une Zone Fée. (Une Zone Fée renforce les attaques de type Fée.)
2 fois par combat
Un jour, je te battrai ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Déf. Spé. et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
À l'assaut du monde ! Éclat Magique !Type fee MXType speciale MX160-192Permet à Gardevoir de devenir Méga-Gardevoir jusqu'à la fin du combat. Augmente la puissance de l'attaque quand la zone est une Zone Fée.Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Éclat Magique éblouissant : Puissance +3 - 3 36
Éclat Magique éblouissant : Puissance +3 - 3 36
Voix Enjôleuse : Puissance +4 - 3 36
Voix Enjôleuse : Puissance +4 - 3 36
Voix Enjôleuse : Puissance +4 - 3 36
Éclat Magique éblouissant : Puissance +3 - 3 36
Éclat Magique éblouissant : Puissance +3 - 3 36
Voix Enjôleuse : Puissance +4 - 3 36
Voix Enjôleuse : Puissance +4 - 3 36
Éclat Magique éblouissant : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Souhait Fée : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Un jour, je te battrai ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Voix Enjôleuse : Ultra-Efficace 5 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 8 96
Voix Enjôleuse : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Voix Enjôleuse : Tourment E. Pui. ↑ 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. 10 120
Un jour, je te battrai ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 8 96
Souhait Fée : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Souhait Fée : Capacité Coach Boost Spé. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Capacité Offensive Confusion 2 30 % de chances d'appliquer l'effet Confusion à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 7 84
Zone Fée Immunité ↓Stats Les stats du lanceur ne peuvent pas être réduites quand la zone est une Zone Fée. 10 120
Turbo Zone Fée 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Fée. 8 96
Intro Jauge ↑ Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 7 84
Arrivée Coach Vitesse 1 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Tour. Enn. C. Off. Déf. Spé. ↓ 9 Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté. 10 120
Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. 9 108
Atq. Spé. E. ↓ P. ↑ Plus l'Atq. Spé. de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Arrivée Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Immunité Altérations Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées au lanceur. 10 120
Atq. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus l'Atq. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Arrivée Tyran Atq. Spé. 2 Baisse l'Atq. Spé. de tous les Duos ennemis de 2 rangs quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Capa. Off. Précision Ennemi ↓ 9 Baisse la Précision de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain. 10 120
Zone Fée Prolongée 3 Zone Fée dure plus longtemps quand la zone devient une Zone Fée et que le lanceur est sur le terrain. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
À l'assaut du monde ! Éclat Magique ! : Puissance +25 - 5 60
À l'assaut du monde ! Éclat Magique ! : Puissance +25 - 5 60

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