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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Cynthia (Arceus) & Carchacrok



Cynthia (Arceus)Carchacrok, undefined
Pokémon #445 MX[pokeimg=445A_MODIFIER|MX]
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Multi
★★★★★ Type sol MX Type glace MX Pokémon Diamant et Perle (Maître de la Ligue) Pokémon Masters EX
Descriptions
Cynthia a éveillé la puissance de sa Duo-Gemme Ultime et reçu la faveur d'Arceus. Elle continue de consolider ses liens avec Carchacrok et à toujours suivre son cœur.
Il vole à la vitesse du son en quête de nourriture. Drattak et lui se disputent souvent leurs proies dans des combats aériens impressionnants.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques


  • Carchacrok
    Stats max5★5+★
    PV731831
    Attaque410450
    Défense195235
    Atq. Spé.282322
    Déf. Spé.195235
    Vitesse354394
  • undefined
    Stats max5★5+★
    PV731831
    AttaqueNaNNaN
    DéfenseNaNNaN
    Atq. Spé.NaNNaN
    Déf. Spé.NaNNaN
    VitesseNaNNaN
  • Rôle EXType attaquant-physique-ex MX
    PV+60
    Attaque+40
    Défense
    Atq. Spé.+40
    Déf.Spé.
    Vitesse


Talents

Carchacrok

Talents passifs
NomEffet
Mythe TerreAugmente de 10 % la puissance des capacités de tous les Duos alliés et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Sol dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.)
Jugement TerreAugmente la Résilience Sol de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Baisse la Résilience Sol de tous les Duos ennemis de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat.
L'archéologue des mythesTransforme la zone en une Zone Sol quand le lanceur invoque une tempête de sable. (Une Zone Sol renforce les attaques de type Sol.) La tempête de sable dure plus longtemps quand une tempête de sable est invoquée lorsque le lanceur est sur le terrain. La Zone Sol dure plus longtemps quand la zone devient une Zone Sol et que le lanceur est sur le terrain.
La force de croire l'un en l'autreLes capacités du lanceur n'échouent jamais. Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon ou capacité Duo. Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable.
Trop fière pour perdreRéduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs la première fois que son Pokémon utilise une capacité de statut à chaque combat.

undefined

Talents passifs
NomEffet
Mythe TerreAugmente de 10 % la puissance des capacités de tous les Duos alliés et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Sol dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.)
Jugement TerreAugmente la Résilience Sol de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Baisse la Résilience Sol de tous les Duos ennemis de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat.
L'archéologue des mythesTransforme la zone en une Zone Sol quand le lanceur invoque une tempête de sable. (Une Zone Sol renforce les attaques de type Sol.) La tempête de sable dure plus longtemps quand une tempête de sable est invoquée lorsque le lanceur est sur le terrain. La Zone Sol dure plus longtemps quand la zone devient une Zone Sol et que le lanceur est sur le terrain.
La force de croire l'un en l'autreLes capacités du lanceur n'échouent jamais. Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon ou capacité Duo. Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable.
Trop fière pour perdreRéduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs la première fois que son Pokémon utilise une capacité de statut à chaque combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Multi)
SolAugmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils
utilisent des attaques de type Sol. [tooltip=Augmente de X]
les PV maximums de tous les alliés.
SinnohAugmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés.
MaîtresAugmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés.
ChercheursAugmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés.

Capacités

Carchacrok

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Tourbi-Sable Type sol MX Type physique MX 38-45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Tempête de Sable Type roche MX Type statut MX Tous les côtés Provoque une tempête
de sable.
2 fois par combat
Séisme cataclysmique Type sol MX Type physique MX 250-300 100 Tous les ennemis Condition d'activation :
Quand une tempête de sable est invoquée.
Condition de désactivation :
Impossible de désactiver.

Baisse la Défense de la cible de 1 rang. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 1 rang quand son attaque atteint une cible qui est ligotée.
Quel combat fantastique ! Type statut MX Lanceur Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 5 rangs. 1 fois par combat

undefined

Capacités
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCible EffetLimite
Tourbi-Sable Type sol MX Type physique MX 38-45 85 1 ennemi Ligote l'ennemi.
Tempête de Sable Type roche MX Type statut MX Tous les côtés Provoque une tempête
de sable.
2 fois par combat
Séisme cataclysmique Type sol MX Type physique MX 250-300 100 Tous les ennemis Condition d'activation :
Quand une tempête de sable est invoquée.
Condition de désactivation :
Impossible de désactiver.

Baisse la Défense de la cible de 1 rang. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 1 rang quand son attaque atteint une cible qui est ligotée.
Quel combat fantastique ! Type statut MX Lanceur Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 5 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)Rôle EX
Que tremblent ciel et terre !
Capacité Ultime : Séisme !
Type sol MX Type physique MX 300-360 Permet à Carchacrok de devenir Méga-Carchacrok jusqu'à la fin du combat. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs. undefined Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Vitesse +5 2 24
Attaque +5 2 24
Défense +5 2 24
Vitesse +5 2 24
PV +10 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Attaque +5 2 24
PV +10 2 24
Vitesse +5 2 24
Attaque +20 5
Attaque +10 4 48
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Sable Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue pendant les tempêtes de sable. 8 96
Balaie-Sable Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées pendant les tempêtes de sable. 8 96
Turbo Sable 2 Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. 8 96
Ennemi Ligoté Capa. Off. Vitesse ↓ 9 Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre les cibles qui sont ligotées. 8 96
Déstabilisateur 9 Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 9 108
Sable Action Capacité Duo ↑ 5 Augmente la puissance des capacités et de la capacité Duo du lanceur pendant les tempêtes de sable. 10 120
Coach Immunité Sable Protège tous les Duos alliés des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. 10 120
Capacité Offensive Ligotage 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 9 108
Capacité Duo Boost Physique +2 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. 5
Capacité Duo Sable Invoque une tempête de sable après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 5
Amélioration d'Effet de Capacité
Séisme cataclysmique : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Quel combat fantastique ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Quel combat fantastique ! : Capa. Dr. Boost Phys. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. 10 120
Tourbi-Sable : Capa. Off. Précision Ennemi ↓ 4 50 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 8 96
Tourbi-Sable : Récup'Jauge 3 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Tempête de Sable : Capacité Compteur ↓ 9 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Tourbi-Sable : Capacité Offensive Transmission 9 Applique le même changement de statut à tous les Duos ennemis quand le lanceur applique un changement de statut à un adversaire avec les effets additionnels d'une capacité. 9 108
Tempête de Sable : Capacité Boost Physique +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Capacité
Séisme cataclysmique : Puissance +3 3 36
Tourbi-Sable : Puissance +3 3 36
Tourbi-Sable : Puissance +3 3 36
Tourbi-Sable : Puissance +3 3 36
Séisme cataclysmique : Puissance +3 3 36
Séisme cataclysmique : Puissance +3 3 36
Séisme cataclysmique : Puissance +3 3 36
Tourbi-Sable : Puissance +3 3 36
Tourbi-Sable : Puissance +3 3 36
Séisme cataclysmique : Puissance +3 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Que tremblent ciel et terre ! Capacité Ultime : Séisme ! : Puissance +50 5
Que tremblent ciel et terre ! Capacité Ultime : Séisme ! : Puissance +25 5 60
Que tremblent ciel et terre ! Capacité Ultime : Séisme ! : Puissance +25 5 60


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