Pokémon Masters EX
Duos Dex
Cynthia (Arceus) & Carchacrok
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Cynthia (Arceus) | Carchacrok, undefined | ||||
---|---|---|---|---|---|
[pokeimg=445A_MODIFIER|MX] | |||||
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Multi | ★★★★★ | Pokémon Diamant et Perle (Maître de la Ligue) | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Cynthia a éveillé la puissance de sa Duo-Gemme Ultime et reçu la faveur d'Arceus. Elle continue de consolider ses liens avec Carchacrok et à toujours suivre son cœur. | |||||
Il vole à la vitesse du son en quête de nourriture. Drattak et lui se disputent souvent leurs proies dans des combats aériens impressionnants. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Carchacrok Stats max 5★ 5+★ PV 731 831 Attaque 410 450 Défense 195 235 Atq. Spé. 282 322 Déf. Spé. 195 235 Vitesse 354 394 undefined Stats max 5★ 5+★ PV 731 831 Attaque NaN NaN Défense NaN NaN Atq. Spé. NaN NaN Déf. Spé. NaN NaN Vitesse NaN NaN Rôle EX PV +60 Attaque +40 Défense Atq. Spé. +40 Déf.Spé. Vitesse
Talents
Carchacrok
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Mythe Terre | Augmente de 10 % la puissance des capacités de tous les Duos alliés et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Sol dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.) |
Jugement Terre | Augmente la Résilience Sol de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Baisse la Résilience Sol de tous les Duos ennemis de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. |
L'archéologue des mythes | Transforme la zone en une Zone Sol quand le lanceur invoque une tempête de sable. (Une Zone Sol renforce les attaques de type Sol.) La tempête de sable dure plus longtemps quand une tempête de sable est invoquée lorsque le lanceur est sur le terrain. La Zone Sol dure plus longtemps quand la zone devient une Zone Sol et que le lanceur est sur le terrain. |
La force de croire l'un en l'autre | Les capacités du lanceur n'échouent jamais. Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon ou capacité Duo. Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. |
Trop fière pour perdre | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs la première fois que son Pokémon utilise une capacité de statut à chaque combat. |
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Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Mythe Terre | Augmente de 10 % la puissance des capacités de tous les Duos alliés et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Sol dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.) |
Jugement Terre | Augmente la Résilience Sol de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Baisse la Résilience Sol de tous les Duos ennemis de 1 rang la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. |
L'archéologue des mythes | Transforme la zone en une Zone Sol quand le lanceur invoque une tempête de sable. (Une Zone Sol renforce les attaques de type Sol.) La tempête de sable dure plus longtemps quand une tempête de sable est invoquée lorsque le lanceur est sur le terrain. La Zone Sol dure plus longtemps quand la zone devient une Zone Sol et que le lanceur est sur le terrain. |
La force de croire l'un en l'autre | Les capacités du lanceur n'échouent jamais. Inflige un coup critique si les attaques suivantes du lanceur atteignent leur cible (sauf dans certains cas) : capacités du Pokémon ou capacité Duo. Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. |
Trop fière pour perdre | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut à chaque combat. Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs la première fois que son Pokémon utilise une capacité de statut à chaque combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Multi) |
Sol | Augmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Sol. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés. |
Sinnoh | Augmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés. |
Maîtres | Augmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés. |
Chercheurs | Augmente de X[/tooltip] l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. [tooltip=Augmente de X] les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités
Carchacrok
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Tourbi-Sable | 38-45 | 85 | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. | – | |||
Tempête de Sable | – | – | Tous les côtés | Provoque une tempête de sable. | 2 fois par combat | |||
Séisme cataclysmique | 250-300 | 100 | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand une tempête de sable est invoquée. Condition de désactivation : Impossible de désactiver. Baisse la Défense de la cible de 1 rang. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 1 rang quand son attaque atteint une cible qui est ligotée. | – | |||
Quel combat fantastique ! | – | – | – | – | Lanceur | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 5 rangs. | 1 fois par combat |
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Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Tourbi-Sable | 38-45 | 85 | 1 ennemi | Ligote l'ennemi. | – | |||
Tempête de Sable | – | – | Tous les côtés | Provoque une tempête de sable. | 2 fois par combat | |||
Séisme cataclysmique | 250-300 | 100 | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand une tempête de sable est invoquée. Condition de désactivation : Impossible de désactiver. Baisse la Défense de la cible de 1 rang. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 1 rang quand son attaque atteint une cible qui est ligotée. | – | |||
Quel combat fantastique ! | – | – | – | – | Lanceur | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité Duo du lanceur de 5 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Que tremblent ciel et terre ! Capacité Ultime : Séisme ! | 300-360 | Permet à Carchacrok de devenir Méga-Carchacrok jusqu'à la fin du combat. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs. | undefined | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +20 | – | – | 5 | |
Attaque +10 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Sable Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue pendant les tempêtes de sable. | 8 | 96 | |
Balaie-Sable | Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées pendant les tempêtes de sable. | 8 | 96 | |
Turbo Sable 2 | Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. | 8 | 96 | |
Ennemi Ligoté Capa. Off. Vitesse ↓ 9 | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre les cibles qui sont ligotées. | 8 | 96 | |
Déstabilisateur 9 | Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 9 | 108 | |
Sable Action Capacité Duo ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités et de la capacité Duo du lanceur pendant les tempêtes de sable. | 10 | 120 | |
Coach Immunité Sable | Protège tous les Duos alliés des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 10 | 120 | |
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 | |
Capacité Offensive Ligotage 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 9 | 108 | |
Capacité Duo Boost Physique +2 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo. | – | 5 | |
Capacité Duo Sable | Invoque une tempête de sable après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | – | 5 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Séisme cataclysmique : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Quel combat fantastique ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Quel combat fantastique ! : Capa. Dr. Boost Phys. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité. | 10 | 120 | |
Tourbi-Sable : Capa. Off. Précision Ennemi ↓ 4 | 50 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 8 | 96 | |
Tourbi-Sable : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Tempête de Sable : Capacité Compteur ↓ 9 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Tourbi-Sable : Capacité Offensive Transmission 9 | Applique le même changement de statut à tous les Duos ennemis quand le lanceur applique un changement de statut à un adversaire avec les effets additionnels d'une capacité. | 9 | 108 | |
Tempête de Sable : Capacité Boost Physique +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Séisme cataclysmique : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Tourbi-Sable : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Tourbi-Sable : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Tourbi-Sable : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Séisme cataclysmique : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Séisme cataclysmique : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Séisme cataclysmique : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Tourbi-Sable : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Tourbi-Sable : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Séisme cataclysmique : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Que tremblent ciel et terre ! Capacité Ultime : Séisme ! : Puissance +50 | – | – | 5 | |
Que tremblent ciel et terre ! Capacité Ultime : Séisme ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Que tremblent ciel et terre ! Capacité Ultime : Séisme ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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