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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Héros et Pikachu


  • Héros, Dresseur/Dresseuse de Passio


    La classe des Dresseurs sur le point de se lancer dans des aventures électrisantes avec leur Pokémon.

    RôlePotentiel (Base)
    Attaquant ★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Masters (Personnage principal) Pokémon Masters


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Pikachu
    Pokémon #25 MX
    TypeFaiblesse
    Type electrik MXType sol MX
  • Stats max3★4★5★5+★
    PV649689729769
    Attaque274294314334
    Défense117137157177
    Atq. Spé.359378399419
    Déf. Spé.156176196216
    Vitesse300320340360

Talent Passif
NomEffet
CoriacitéQuand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Attaquant ÉlectrikCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik.
ProtagonistesCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Éclair Type electrik MX Type speciale MX 17-20 100 1 ennemi 10% de chances de paralyser la cible.
Tonnerre Type electrik MX Type speciale MX 47-56 100 1 ennemi 10% de chances de paralyser la cible.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Potion Type statut MX Allié Un allié regagne environ 40% de ses PV maximums. 2 fois par combat
Le début de l'aventure ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffet
J'ai confiance en toi ! Fatal-Foudre ! Type electrik MX Type speciale MX 250-300 -

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Atq. Spé. +10 - 5 60
Défense +10 - 4 48
Atq. Spé. +10 - 5 60
PV +20 - 4 48
Défense +10 - 4 48
Déf. Spé. +10 - 4 48
Atq. Spé. +10 - 5 60
PV +30 - 6 72
Amélioration de Capacité
Éclair : Puissance +4 - 2 24
Tonnerre : Puissance +4 - 3 36
Tonnerre : Puissance +4 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 2 24
Éclair : Puissance +5 - 2 24
Tonnerre : Puissance +5 - 3 36
Éclair : Puissance +4 - 2 24
Tonnerre : Puissance +6 - 3 36
Tonnerre : Puissance +4 - 2 24
Tonnerre : Puissance +4 - 2 24
Éclair : Puissance +3 - 2 24
Éclair : Puissance +3 - 2 24
Tonnerre : Puissance +5 - 4 48
Éclair : Puissance +5 - 2 24
Amélioration d'Effet de Capacité
Tonnerre : Récup'Jauge 3 40% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Potion : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Éclair : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 5 60
Éclair : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 5 60
Le début de l'aventure ! : Récup'PPC 3 40% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Potion : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Potion : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Éclair : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 5 60
Éclair : Récup'Jauge 4 50% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Tonnerre : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. 5 60
Amélioration de Talent
Liens Profonds 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 10 120
Double Coriacité 1 20% de chances d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV. 11 132
Double Coriacité 1 20% de chances d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV. 11 132
Puissance Paralysie 5 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Liens Profonds 9 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 12 144
Amélioration de Capacité Duo
J'ai confiance en toi ! Fatal-Foudre ! : Puissance +25 - 5 60
J'ai confiance en toi ! Fatal-Foudre ! : Puissance +25 - 5 60


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