Pokémon Masters EX
Duos Dex
Héros et Pikachu
Personnage principal (Scottie/Bettie), Dresseur/Dresseuse de Passio
La classe des Dresseurs sur le point de se lancer dans des aventures électrisantes avec leur Pokémon.Rôle Potentiel (Base) Attaquant ★★★ Origine Tenue Pokémon Masters (Personnage principal) Pokémon Masters
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Pikachu Type Faiblesse Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★ PV 649 689 729 769 Attaque 274 294 314 334 Défense 117 137 157 177 Atq. Spé. 359 378 399 419 Déf. Spé. 156 176 196 216 Vitesse 300 320 340 360
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Coriacité | Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Électrik | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Éclair | 17-20 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. | ||||
Tonnerre | 47-56 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Potion | Allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | |||||
Le début de l'aventure ! | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
J'ai confiance en toi ! Fatal-Foudre ! | 250-300 | - |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +10 | - | 5 | 60 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +10 | - | 5 | 60 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +10 | - | 5 | 60 | |
PV +30 | - | 6 | 72 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Éclair : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Tonnerre : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Tonnerre : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Éclair : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Éclair : Puissance +5 | - | 2 | 24 | |
Tonnerre : Puissance +5 | - | 3 | 36 | |
Éclair : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Tonnerre : Puissance +6 | - | 3 | 36 | |
Tonnerre : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Tonnerre : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Éclair : Puissance +3 | - | 2 | 24 | |
Éclair : Puissance +3 | - | 2 | 24 | |
Tonnerre : Puissance +5 | - | 4 | 48 | |
Éclair : Puissance +5 | - | 2 | 24 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Tonnerre : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Potion : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Éclair : Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 5 | 60 | |
Éclair : Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 5 | 60 | |
Le début de l'aventure ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Éclair : Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 5 | 60 | |
Éclair : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 6 | 72 | |
Tonnerre : Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 5 | 60 | |
Amélioration de Talent | ||||
Liens Profonds 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. | 10 | 120 | |
Double Coriacité 1 | 20 % de chances d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV. | 11 | 132 | |
Double Coriacité 1 | 20 % de chances d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV. | 11 | 132 | |
Puissance Paralysie 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 | |
Liens Profonds 9 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. | 12 | 144 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
J'ai confiance en toi ! Fatal-Foudre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
J'ai confiance en toi ! Fatal-Foudre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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