Pokémon Masters EX
Duos Dex
Margie et Branette
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Margie | Branette | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★ | Pokémon Soleil et Lune (Conseil 4) | Pokémon Soleil et Lune | ||
Descriptions | |||||
Une spécialiste du type Spectre, membre du Conseil 4 d'Alola et héritière de l'ancienne famille royale de la région. | |||||
Animée par la rancune, cette poupée abandonnée traque son ancien propriétaire pour se venger. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 562 602 642 Attaque 210 230 250 Défense 240 260 280 Atq. Spé. 179 199 219 Déf. Spé. 238 199 278 Vitesse 256 276 296
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Fiasco Enn. Coach Vitesse 9 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. |
Fiasco Ennemi Jauge ↑ 1 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. |
Immunité Sommeil | Protège le lanceur du sommeil. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Spectre | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Alola | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Conseil 4 | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Capitaines et Doyens | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Filles de bonne famille | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Onde Folie | - | 100 | 1 ennemi | Rend l'ennemi confus. | Aucune | |||
Hantise | 160-192 | 100 | 1 ennemi | Le lanceur commence à hanter. Après un certain temps, le lanceur cesse de hanter et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il hante. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il hante. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il hante, la hantise cesse. | 3 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Attaque + | Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Nous ne pouvons que gagner ! | Tous les alliés | Augmente l'Esquive du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Prends la pose ! Impact Spectre ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Hantise : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Hantise : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Hantise : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Hantise : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Hantise : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Hantise : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Hantise : Capacité Offensive Défense ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Omni-Attaque + : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Onde Folie : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Nous ne pouvons que gagner ! : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Hantise : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Omni-Attaque + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Nous ne pouvons que gagner ! : Capacité Coach Défense 1 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Nous ne pouvons que gagner ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Confusion | Protège le lanceur de la confusion. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 | |
Chances Dég. Confus. Enn. ↑ 5 | Augmente les chances que l'ennemi s'attaque lui-même quand il est confus. | 7 | 84 | |
Réflexe Déf. Spé. ↑ 4 | 50 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 9 | 108 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Réflexe Paralysie Ennemi 2 | 30 % de chances de paralyser l'adversaire quand le lanceur subit une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Réconfort 1 | Le lanceur regagne environ 20 % de ses PV maximums après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Fiasco Ennemi Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 10 | 120 | |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Prends la pose ! Impact Spectre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Prends la pose ! Impact Spectre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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