Pokémon Masters EX
Les Talents d'équipe
Catégories de Talents |
---|
Talents passifs | Talents surprise | Talents d'équipe | Plateau Duo-Gemme |
Introduits avec la mise à jour du 28 août 2020 (version 1.12.0), les talents de type se sont élargis pour devenir les talents d'équipe le 21 décembre 2020, avec la mise à jour 2.4.0.

Les talents d'équipe d'un Duo se présentent en mots-clés indiquant diverses informations telles que son type ou sa région d'origine. Vous pouvez activer des talents d'équipe en réunissant dans la même équipe des Duos qui partagent les mêmes mots-clés. Plus ils possèdent de talents d'équipe en commun, plus leurs statistiques sont renforcées. L'effet d'un mot-clé sur les stats dépend du Rôle du Duo.
Notes :
Les talents d'équipe restent les mêmes pour toute la lignée évolutive ou les différentes formes du Pokémon.
Si votre équipe compte au moins 2 Duos avec le même mot-clé, une animation spéciale sera jouée au début du combat.
De nouveaux mots-clés pourront être ajoutés à l'avenir, y compris pour les Duos déjà intégrés au jeu.
Effets selon le rôle
Si vous combinez par exemple les Duos Red, Blue et Leaf le talent d'équipe "Kanto" s'activera, mais chacun ayant un rôle différent (respectivement Attaquant, Soutien ou Tacticien), l'un renforcera plutôt l'Attaque et l'Attaque spéciale, l'autre plutôt les PV, et l'autre un peu des deux. Ce tableau récapitule les effets détaillés des talents d'équipe selon leurs catégories et le rôle du Duo à qui il est attribué :Rôle | Catégories de talent d'équipe | Effet | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() Attaquant | Type | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés quand ils utilisent des capacités de ce type | Atq. et Atq. Spé. +15 | Atq. et Atq. Spé. +20 | Atq. et Atq. Spé. +25 | Atq. et Atq. Spé. +30 |
Région Catégorie de Dresseur | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés | Atq. et Atq. Spé. +2 | Atq. et Atq. Spé. +4 | Atq. et Atq. Spé. +6 | Atq. et Atq. Spé. +8 | |
Tenue Autres | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés | Atq. et Atq. Spé. +3 | Atq. et Atq. Spé. +5 | Atq. et Atq. Spé. +7 | Atq. et Atq. Spé. +9 | |
![]() Soutien | Type | Augmente les PV maximums de tous les alliés | PV +30 | PV +40 | PV +50 | PV +60 |
Région Catégorie de Dresseur | Augmente les PV maximums de tous les alliés | PV +4 | PV +7 | PV +10 | PV +12 | |
Tenue Autres | Augmente les PV maximums de tous les alliés | PV +6 | PV +9 | PV +12 | PV +15 | |
![]() Tacticien | Type | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés quand ils utilisent des capacités de ce type. Augmente les PV maximums de tous les alliés | Atq. et Atq. Spé. +12 PV +12 | Atq. et Atq. Spé. +16 PV +16 | Atq. et Atq. Spé. +20 PV +20 | Atq. et Atq. Spé. +24 PV +24 |
Région Catégorie de Dresseur | Augmente l'Attaque, l'Attaque Spéciale et les PV maximums de tous les alliés | Atq. et Atq. Spé. +1 PV +1 | Atq. et Atq. Spé. +2 PV +3 | Atq. et Atq. Spé. +3 PV +5 | Atq. et Atq. Spé. +4 PV +7 | |
Tenue Autres | Augmente l'Attaque, l'Attaque Spéciale et les PV maximums de tous les alliés | Atq. et Atq. Spé. +2 PV +2 | Atq. et Atq. Spé. +3 PV +4 | Atq. et Atq. Spé. +4 PV +6 | Atq. et Atq. Spé. +5 PV +8 |
Amélioration

Vous pouvez améliorer tous les talents disponibles jusqu'au niveau 4. Pour cela, il vous faut une certaine quantité de Talent ↑ obtenables à la Zone d'entraînement "Zone Talent d'équipe". Voici les coûts pour passer chaque niveau :
Niveau | Requis |
---|---|
1 | - |
2 | 10![]() |
3 | 20![]() |
4 | 30![]() |
Talents par catégorie
Type
Chacun des 18 types possède un talent d'équipe attitré. Le type d'un Duo étant indiqué en haut à droite sur son icône affichée sur cette page, nous avons choisi de ne pas détailler ces 18 types. Vous pouvez également connaître le type et tous les talents d'équipe de chaque Duo sur sa fiche détaillée en consultant notre Duos Dex.Région
Certains talents d'équipe correspondent aux régions d'où sont originaires les Duos.Catégorie de Dresseur
Certains talents d'équipe correspondent au rôle que joue le Dresseur dans les jeux de la série principale.Tenue
Certains talents d'équipe correspondent à la tenue et/ou accessoires portés par certains Duos.Autres
Certains talents d'équipe correspondent à des critières spécifiques et propres à certains Duos.Mot-clé | Attaquants | Soutiens | Tacticiens |
---|---|---|---|
Jeunes femmes | |||
Corps athlétiques | |||
Fans de géologie | |||
Vaguelone | |||
Bourg Palette | |||
Vénérables | |||
Combat en équipe | - | ||
Cousins dracologues | - | - | |
Érudits | |||
Famille ninja | - | - | |
Filles de bonne famille | |||
Cuisiniers | |||
Famille compliquée | - | - | |
Concours | |||
Cousins de l'observatoire | - | ||
Vieilles connaissances | - | - | |
Chercheurs | |||
Poké Athlètes | |||
Voisins de Kalos | - | - | |
Voyageurs d'Unys | |||
Rivalité amicale | - | ||
Amis de la nature | |||
Famille d'Hoenn | - | - | |
Milieu artistique | |||
Café Combats | |||
Pouvoirs surnaturels | - | ||
Férus de technologie | - | ||
Becs sucrés | - | ||
Coeurs ardents | |||
Centre Spatial | |||
Arènes amies d'Unys | - | - | |
Vers d'autres cieux | - | ||
Électrons libres | |||
Vieux amis | - |
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