Pokémon Masters EX
Duos Dex
N (Saison 2022) et Zoroark
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
N (Saison 2022) | Zoroark | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant | ★★★★★ | Pokémon Noir et Blanc (Roi de la Team Plasma) | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
N profite de l'ambiance des festivals d'été. Invité par ses amis, il porte une tenue décontractée et crée de nouveaux souvenirs avec Zoroark. | |||||
Il est non seulement capable de changer d'apparence, mais il peut également créer des illusions pour hypnotiser les humains. |
Analyse du Duo
Publiée le 3 juillet 2022Rédigée par John_9019
N (saison 2022) et Zoroark sont un duo saisonnier de type Ténèbres faible face au type Combat. Attaquant spécial avec une statistique offensive spéciale de 448 et une vitesse de 358, ce duo possède plusieurs atouts qui en feront un allié de choix.
En pratique, ils occupent un rôle à la fois d'attaquants et de tacticiens : ils font énormément de dégâts grâce à leur kit efficace qui leur permet par ailleurs de baisser la statistique d’attaque spéciale de l’ennemi et sa précision. Étant de type Ténèbres, l’un des plus rares du jeu en attaquant, ce Duo comble un certain manque et pouvait être attendu. Cependant avec l’approche du 3ème anniversaire, nous vous conseillons de rester prudent en ce qui concerne l’utilisation de vos gemmes. Des duos tels qu’Hélio (Look Ultime) et Darkrai, Marion et Démolosse ou encore Marion et Noctali sont très efficaces et font déjà le nécessaire.
Voir l'analyse détaillée
Pour commencer, Zoroark possède deux capacités offensives qui permettent de réduire chacune une statistique de l’ennemi. Explonuit a une puissance max de 199, coûte 4 barres de la jauge mais a 40 % de chances baisser la précision ennemie de 1 rang. Aboiement ne brille pas par sa puissance, mais coûte seulement 2 barres de la jauge et baisse à coup sûr l’attaque spéciale de tous les ennemis de 1 rang. Le duo possède également la capacité de statut Muscle++ qui permet d’augmenter le taux de critique de 2 rangs. Pour finir, la capacité dresseur dénommée « Créons des illusions…! » ne peut être utilisée qu’une seule fois et elle augmente son attaque spéciale de 6 rangs et augmente son esquive de 2.
Le premier talent passif de Zoroark lui octroie l’effet "Prochain super efficace" dès son arrivée sur le terrain, à condition qu’il ait tous ses PV. Son second talent passif lui confère le même effet, mais après l’utilisation de sa capacité duo. Enfin, le troisième talent passif du saisonnier lui octroie l’effet "Consommation 0 assurée" après l’utilisation d’une capacité duo.
Le Plateau Duo-Gemme de Zoroark lui donne accès à des cases qui permettent d’améliorer sa capacité à réduire les statistiques ennemies. Pour Aboiement, nous retenons notamment un Ultra efficace 9 ainsi qu'une case conférant 50 % de chances de réduire l’attaque spéciale des ennemis d'un rang supplémentaire. Notons aussi principalement "Explonuit : Accablement 1" permettant d’augmenter de 20 % la probabilité qu'a Explonuit de baisser la précision de l’adversaire. D’autres cases rendent ses capacités offensives et sa capacité duo plus puissantes. L'effet de certaines cases renforçant les dégâts infligés s’active lorsque l’attaque spéciale de Zoroark est augmentée et/ou lorsque la précision de l’ennemi est baissée. Pour finir, "Réaction Traitement" soigne automatiquement toutes altérations de statuts et N peut profiter d'un Récup PPC pour la capacité dresseur.
Le premier talent passif de Zoroark lui octroie l’effet "Prochain super efficace" dès son arrivée sur le terrain, à condition qu’il ait tous ses PV. Son second talent passif lui confère le même effet, mais après l’utilisation de sa capacité duo. Enfin, le troisième talent passif du saisonnier lui octroie l’effet "Consommation 0 assurée" après l’utilisation d’une capacité duo.
Le Plateau Duo-Gemme de Zoroark lui donne accès à des cases qui permettent d’améliorer sa capacité à réduire les statistiques ennemies. Pour Aboiement, nous retenons notamment un Ultra efficace 9 ainsi qu'une case conférant 50 % de chances de réduire l’attaque spéciale des ennemis d'un rang supplémentaire. Notons aussi principalement "Explonuit : Accablement 1" permettant d’augmenter de 20 % la probabilité qu'a Explonuit de baisser la précision de l’adversaire. D’autres cases rendent ses capacités offensives et sa capacité duo plus puissantes. L'effet de certaines cases renforçant les dégâts infligés s’active lorsque l’attaque spéciale de Zoroark est augmentée et/ou lorsque la précision de l’ennemi est baissée. Pour finir, "Réaction Traitement" soigne automatiquement toutes altérations de statuts et N peut profiter d'un Récup PPC pour la capacité dresseur.
Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 581 681 Attaque 375 415 Défense 137 177 Atq. Spé. 448 488 Déf. Spé. 137 177 Vitesse 358 398
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Pleine Forme C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. |
Capa. Duo C. Suiv. Ultra-Eff. 9 | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. |
Capacité Duo Consommation 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Ténèbres | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Ténèbres. |
Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Looks Saisonniers | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Pouvoirs surnaturels | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Voyageurs d'Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Explonuit | 166-199 | 95 | 1 ennemi | 40 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang. | ||||
Aboiement | 39-46 | 95 | Tous les ennemis | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 rang. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Muscle ++ | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Créons des illusions... ! | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Effet | Effet (EX) | ||
Illusion protectrice ! Laser Ténèbres ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +20 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Explonuit : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Explonuit : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Explonuit : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Explonuit : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Aboiement : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Aboiement : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Aboiement : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Aboiement : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Explonuit : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Explonuit : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Aboiement : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Aboiement : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Explonuit : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Aboiement : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Créons des illusions... ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Explonuit : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Aboiement : C. Atq. Spé. Enn. ↓ 4 | 50 % de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. | 10 | 120 | |
Aboiement : Ultra-Efficace 9 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 8 | 96 | |
Explonuit : Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 9 | 108 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Arrivée Tyran Précision 1 | Baisse la Précision de tous les Duos ennemis de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 10 | 120 | |
Atq. Spé. ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Précision Enn. ↓ Puissance ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la Précision de la cible est baissée. | 10 | 120 | |
Fiasco Ennemi Compteur ↓ 2 | 30 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 10 | 120 | |
Précision Enn. ↓ Capacité Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la Précision de la cible est baissée. | 10 | 120 | |
Atq. Spé. E. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus l'Atq. Spé. de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 | |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Illusion protectrice ! Laser Ténèbres ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Illusion protectrice ! Laser Ténèbres ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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