Pokémon Masters EX
Duos Dex
Carolina (Saison 2020) et Togekiss
Carolina (Saison 2020), Championne d'Arène d'Unys
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Carolina est de retour dans ses vêtements d'hiver rouges et chauds. Aidée de Togekiss, le Pokémon qui dispense mille bienfaits, elle souhaite apporter le bonheur à tous.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Tacticien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Noir et Blanc (Championne d'Arène) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Togekiss Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 635 735 Attaque 246 286 Défense 176 216 Atq. Spé. 293 333 Déf. Spé. 203 243 Vitesse 250 290
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Chances Altér. Tourment. ↑ 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut à l'ennemi, de l'apeurer, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. |
Tourment E. Pui. ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la ou les cibles de la capacité sont apeurées, confuses ou ligotées. |
Conversion Vol | Change les capacités de type Normal en type Vol. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Vol | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Vol. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Unys | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Looks saisonniers | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Vaguelone | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet | |
Lame d'Air | 45-54 | 95 | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. | ||||
Triplattaque | 117-140 | 100 | 1 ennemi | 20 % de chances de brûler, paralyser ou geler la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Atq. Spé. + | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
On se dépêche ! | Tous les alliés | Augmente la Vitesse et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. Augmente aléatoirement une des stats suivantes des Duos alliés de 2 rangs : Attaque, Atq. Spé., Défense, Déf. Spé., Précision ou Esquive. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Distribution de bonheur ! Lame d'Air ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible souffre d'une altération de statut. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +20 | - | 7 | 84 | |
Déf. Spé. +20 | - | 7 | 84 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Triplattaque : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Triplattaque : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Lame d'Air : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Lame d'Air : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Triplattaque : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Triplattaque : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Triplattaque : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Lame d'Air : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Lame d'Air : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Lame d'Air : Puissance +4 | - | 4 | 48 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Triplattaque : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Lame d'Air : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
On se dépêche ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Puissance Gel 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est gelée. | 7 | 84 | |
Peur Ennemi C. D. Pui. ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est apeurée. | 8 | 96 | |
Arrivée Vitesse ↑ 1 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 5 | 60 | |
Brûlure Grave 2 | Augmente les dégâts de brûlure subis par l'ennemi. | 10 | 120 | |
Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Immunité ↓Stats | Empêche les baisses de stats. | 10 | 120 | |
Arrivée Coach Stat Hasard 1 | Augmente aléatoirement une des stats suivantes de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat : Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive. | 10 | 120 | |
Stats ↑ ⇒ Pui. Capa. D. ↑ | Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 10 | 120 | |
Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Réflexe Atq. Spé. ↑ 2 | 30 % de chances d'augmenter l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 8 | 96 | |
Altération E. Pui. ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la ou les cibles de la capacité souffrent d'une altération de statut. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Distribution de bonheur ! Lame d'Air ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Distribution de bonheur ! Lame d'Air ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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