Pokémon Masters EX
Duos Dex
Peterson et Ixon
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Peterson, Champion d'Arène de Galar
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
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Un Champion de Galar qui aime les Pokémon de type Ténèbres. Peterson est également un chanteur et compositeur renommé. Nombre de fans apprécient son timbre de voix mélancolique.
Rôle | Potentiel (Base) | |
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Soutien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon Épée et Bouclier (Champion d'Arène) | Pokémon Épée et Bouclier |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Ixon Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 645 745 Attaque 336 376 Défense 276 316 Atq. Spé. 224 264 Déf. Spé. 227 267 Vitesse 228 268
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
En Défense Succès Défense ↑ 9 | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se protège. |
En Défense Succès Déf. Spé. ↑ 9 | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se protège. |
En Défense Succès Coach Atq. 9 | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se protège. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Ténèbres | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Tranche-Nuit | 40-48 | 100 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. | Aucune | |||
Blocage | - | - | Lanceur | Le lanceur se défend. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur cesse de se défendre. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette défense. Immunise contre une capacité qui vise le lanceur pendant qu'il se défend, puis le lanceur cesse de se défendre. Si la capacité est une attaque physique, cela baisse la Défense de la cible à l'origine de l'attaque de 2 rangs. Limité à 2 utilisations | 2 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Muscle ++ | Tous les alliés | Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Le public nous acclame ! | Tous les alliés | Remplit la Jauge Capacité du lanceur de 2 segments pour chaque Duo allié sur le terrain. En combat Multi en équipe, remplit à la place 2 segments de la Jauge Capacité de tous les joueurs alliés. Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Pour mon public ! Exécu-Son ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Attaque +10 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
Défense +20 | - | 4 | 48 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +20 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Tranche-Nuit : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Tranche-Nuit : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Tranche-Nuit : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Tranche-Nuit : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Le public nous acclame ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Blocage : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Tranche-Nuit : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Blocage : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Blocage : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 4 | 48 | |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 4 | 48 | |
Dos au Mur 3 | Réduit les dégâts des attaques physiques subies par le lanceur quand il est en mauvaise posture. | 10 | 120 | |
Turbo Altération 3 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le lanceur souffre d'une altération de statut. | 7 | 84 | |
Double Coriacité 3 | 40 % de chances d'appliquer une nouvelle fois l'effet Prêt à encaisser au lanceur lorsque cet effet s'active et qu'il n'a plus que 1 PV. | 10 | 120 | |
En Défense Succès Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se protège. | 10 | 120 | |
En Défense Succès Soin PV 1 | 20 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur si une capacité de l'ennemi est annulée quand le lanceur se protège. | 8 | 96 | |
Puissance Critique 1 | Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. | 10 | 120 | |
Liens Profonds 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. | 8 | 96 | |
Puissance Altération 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand celui-ci subit une altération de statut. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Pour mon public ! Exécu-Son ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Pour mon public ! Exécu-Son ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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