Pokémon Masters EX
Duos Dex
Nix et Démétéros
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Nix | Démétéros (Forme Avatar) | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Aucune pour le moment ! | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★★ | Pokémon X et Y (Châtelaine) | Pokémon X et Y | ||
Descriptions | |||||
La quatrième Châtelaine Combat. Énergique, elle a une façon bien à elle de s'exprimer. Elle est en charge des Combats Solo à la Maison de Combat. | |||||
Il fait fructifier les cultures partout où il passe, c'est pourquoi on l'appelle "le dieu des moissons". |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 715 815 Attaque 159 199 Défense 263 303 Atq. Spé. 159 199 Déf. Spé. 242 282 Vitesse 285 325
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Charisme Sol | Augmente de 10 % la puissance des capacités offensives et de 10 % la résistance aux capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos Sol dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et de 2 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance et 14 % pour la résistance aux dégâts.) |
Fiasco Enn. Soin 1 | 20 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. |
Capa. Offensive Attaque PPC ↑ 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC de la capacité du lanceur avec l'effet Attaque 1 PPC quand il utilise avec succès une capacité offensive. |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Sol | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Kalos | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Combattants aguerris | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Combat en équipe | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Vol | 169-202 | 95 | - | 1 ennemi | Le lanceur commence à voler. Après un certain temps, le lanceur cesse de voler et attaque. Le lanceur ne peut rien faire d'autre lorsqu'il vole. La plupart des capacités ennemies ne peuvent pas toucher le lanceur lorsqu'il vole. Si le lanceur subit des dégâts d'une capacité Duo ou d'une capacité Duo Dynamax alors qu'il vole, il cesse de voler. | 3 fois par combat | ||
Piétisol | 80-96 | 100 | Tous les ennemis | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Mini-Potion G | Tous les alliés | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés. | 2 fois par combat | |||||
Bonjour ! Comment vas-tu ? | Tous les alliés | Augmente l'Attaque et la Vitesse de tous les Duos alliés de 4 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Vivacité de la benjamine ! Impact Sol ! | 250-300 | - | - |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Vol : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Vol : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Vol : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Piétisol : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Piétisol : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Piétisol : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Piétisol : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Vol : Précision +5 | - | 3 | 36 | |
Vol : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Bonjour ! Comment vas-tu ? : Récup PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Bonjour ! Comment vas-tu ? : Capacité Esquive ↑ 1 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 | |
Piétisol : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Piétisol : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Piétisol : Capacité Offensive Peur 1 | 20 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Mini-Potion G : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Mini-Potion G : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 | |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 | |
Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 6 | 60 | |
Immunité ↓ Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 5 | 60 | |
Arrivée Défense ↑ 1 | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Arrivée Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Sable Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue pendant les tempêtes de sable. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Attaque PPC ↑ 1 | Les capacités du lanceur qui ont l'effet Attaque PPC regagnent 1 PPC après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 8 | 96 | |
Fiasco Ennemi Esquive ↑ 9 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 10 | 120 | |
Fiasco Ennemi Jauge ↑ 1 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 9 | 108 | |
Première Capa. D. Encaissement | Applique l'effet prêt à encaisser au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 9 | 108 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Vivacité de la benjamine ! Impact Sol ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Vivacité de la benjamine ! Impact Sol ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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