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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Cynthia (Ultime 3) et Lucario



Cynthia (Ultime 3)Lucario, Méga-Lucario
Pokémon #448 MXPokémon #448m MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Soutien
★★★★★ Type combat MX Type feu MX Pokémon Diamant et Perle
(Maître de la Ligue de Sinnoh)
Pokémon Masters EX
Descriptions
Cynthia porte un Look Ultime reflétant son puissant esprit combatif. Son partenaire Lucario et elle se connaissent depuis si longtemps qu'ils sont en parfaite symbiose.
Il peut canaliser son énergie mentale pour déchaîner des auras mystérieuses capables de réduire d'énormes rochers en miettes.

Analyse du Duo

Publiée le 15 septembre 2022
Rédigée par Flarelda


Cynthia (Ultime 3) et Lucario est le nouveau Duo Soutien de type Combat arrivant lors du 3e anniversaire du jeu. Pour célébrer l'événement, il est assez naturellement gradé d'un Master Talent et possède la nouvelle mécanique arrivant dans le jeu, une capacité Synchro. Et une fois n'est pas coutume, Lucario a accès à la Méga-Evolution.

Que penser de Cynthia et Lucario ?
À mon avis, c’est un excellent Duo. Il peut paralyser, rendre l’adversaire confus, soigner, permettre à l’équipe d'exécuter rapidement des capacités via des Conso. 0 assurée ou bien une accélération de la Jauge Capacité. Son utilité n’est donc pas à remettre en question, sans oublier que c’est le premier Duo à poser la Zone Combat. Cependant, il lui manque éventuellement un moyen d’augmenter les statistiques offensives alliées. Nous avons des effets Prochain boost capacité qui peuvent être offerts mais ils se limitent aux deux utilisations d’Aurasphère absolue.

Faut-il tenter votre chance ?
Encore une fois, je vous conseille de comparer avec les alternatives disponibles. Si vous voulez surtout augmenter les statistiques défensives avec une capacité à soigner l’équipe plus ou moins relative, pas mal d’unités en sont capables. Mortimer et Magirève, Aaron et Apireine, Ludvina et Krakos, Vesper et Entei ou bien même Blue et Tortank. Néanmoins, Cynthia et Lucario se démarquent largement sur deux points : la Zone Combat ainsi que le Master Talent. Ceci reste deux atouts offensifs majeurs que ses compères ne possèdent pas. Et puis finalement, ce Duo est celui qui apporte le plus de résistance à toute l’équipe via “Inspiration de Sinnoh”, sa faculté à rapidement augmenter les stats défensives alliées et ses nombreux moyens de restaurer des PV. Avec toutes ces options, Lucario et ses alliés ont de quoi rester longtemps sur le terrain.

Voir l'analyse détaillée du Duo
Nous commençons sur les chapeaux de roues avec d'excellentes statistiques défensives gagnées par la Méga-Évolution dépassant même celles de Méga-Tortank, réputé pour sa grande capacité à résister aux coups. Sa Vitesse et son Atk. Spé. sont tout à fait correctes, la stat Attaque n'est pas utilisée par le Duo.

Continuons avec ses capacités. Tout d'abord il y a Onde Vide, 20 de puissance de base, un seul segment de Jauge Capacité consommé, très utile pour gagner des tours sur le lancement de la Capacité Duo (CD). Ensuite nous avons la célèbre Potion restaurant 40 % des PV d'un allié. Passons maintenant à Aurasphère absolue, l'une des toutes nouvelles capacités dites "Synchro". Pour pouvoir l'utiliser, le Duo doit remplir certaines conditions. Dans le cas de Cynthia et Lucario, il faut que le Pokémon subisse 2 capacités. Une fois utilisée, Aurasphère absolue doit à nouveau remplir la condition de lancement pour être exécutée. Attention, bien qu'étant offensive, il n'y a que deux PPC sur cette capacité. Néanmoins, de nombreux effets secondaires sont attribués à cette compétence. Elle offre d'abord l'effet accélération Jauge Capacité au côté allié et puis les effets Prochain boost capacité physique et spécial sont augmentés pour tous les duos alliés de 2 rangs.
Sa dernière capacité "Ce n'est pas encore fini !" n'a qu'une seule utilisation et augmente les deux défenses de tous les alliés de 4 rangs. Si la Zone Combat est posée, ce n'est plus de 4 mais de 6 rangs. La CD du duo a une puissance de base de 160 et permet à Lucario de méga-évoluer.

Vous vous demandez sûrement mais pourquoi est-ce que je vous parle de Zone Combat ? Et bien c'est parce que cette unité est la première du jeu à pouvoir la poser sur le terrain. Ceci grâce à son premier talent "Volonté de Cynthia" qui instaure la zone à l'arrivée de Lucario en combat ainsi qu’à chaque utilisation de la CD. Son deuxième talent offre à l’équipe une chance de 40 % de regagner des PV quand Cynthia utilise une capacité offensive. Enfin, ce Duo possède une “Arrivée Prochain Garde” qui offre cet effet à Lucario à son arrivée et juste après avoir méga-évolué. Si je ne mentionne pas les talents de la Méga-Évolution, c’est simplement car ce sont les mêmes que la forme de base.

Cynthia et Lucario étant un duo Master Festival, ils sont bien-sûr équipés d’un Master Talent. “Inspiration de Sinnoh” augmente ainsi la puissance des capacités de tous les Duos alliés ainsi que leur résistance aux dégâts. De la même manière que les autres Master Talents, les effets sont renforcés si vous accompagnez ce duo avec des dresseurs de la région de Cynthia, Sinnoh en l'occurrence.

Le plateau de Cynthia et Lucario est très complet. Tout d’abord la Potion possède 2 Récup’PPC et 2 cases pour améliorer la restauration de PV. Pour continuer avec la régénération, une case permet à Lucario d’avoir 50 % de chance de retrouver un peu de PV après avoir exécuté une capacité avec la Zone Combat. Des cases intéressantes existent pour réduire le nombre d’actions avant la CD, accélérer le remplissage de la Jauge Capacité lorsque la Zone Combat est active ou offrir une Conso. 0 assurée à tous les Duos de l’équipe après le lancement de la CD. Des options plus situationnelles sont présentes pour immuniser toute l’équipe face à la peur, empêcher toute baisse de stats à Lucario ou même un coefficient multiplicateur en fonction de nos augmentations de Défense. J’ai gardé le meilleur pour la fin car au final c’est la capacité Onde Vide qui gagne beaucoup grâce au plateau. Avec 3 cases différentes, elle peut augmenter le Critique de tous les alliés de 1 rang à chaque utilisation, rendre confus l’adversaire ou bien le paralyser. Attention, ces deux derniers effets ont chacun 50 % de chance de se produire.

Statistiques

  • Lucario
    Stats max5★5+★
    PV721821
    Attaque249289
    Défense323363
    Atq. Spé. 344384
    Déf. Spé. 323363
    Vitesse 300340
  • Méga-Lucario
    Stats max5★5+★
    PV721821
    Attaque249289
    Défense387435
    Atq. Spé.344384
    Déf. Spé.387435
    Vitesse300340
  • Rôle EXType accelerateur-ex MX
    PV+60
    Attaque+20
    Défense
    Atq. Spé.+20
    Déf.Spé.
    Vitesse+40


Talents

Talents passifs
NomEffet
Inspiration de Sinnoh
Augmente de 10 % la puissance des capacités offensives et de 20 % la résistance aux capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos de Sinnoh dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.)
Volonté de CynthiaTransforme la zone en une Zone Combat la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Transforme la zone en une Zone Combat après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. (Une Zone Combat renforce les attaques de type Combat.)
Capacité Offensive Coach Soin 340 % de chances de restaurer les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive.
Arrivée Prochain GardeApplique l'effet Prochain Garde au lanceur quand il arrive au combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Soutien)
CombatAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
SinnohAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
MaîtresAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Look UltimeAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Coeurs ardentsAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Onde Vide Type combat MX Type speciale MX 20-24 100 1 ennemi - Aucune

Capacités Synchro
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Aurasphère absolue Type combat MX Type speciale MX 70-84 - - 1 ennemi Condition d'activation : Quand le lanceur subit une capacité offensive deux fois.
Condition de désactivation : Quand cette capacité est utilisée.
N'échoue jamais. Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs.
2 fois par combat

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Potion Type statut MX 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. 2 fois par combat
Ce n'est pas encore fini ! Type statut MX Tous les alliés Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 4 rangs. Quand la zone est une Zone Combat, augmente à la place ces stats de 6 rangs. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Dévoile tout au combat ! Aurasphère !Type combat MXType speciale MX160-192Permet à Lucario de devenir Méga-Lucario jusqu'à la fin du combat.Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
PV +50 - 8 96
Amélioration de Capacité
Onde Vide : Puissance +4 - 3 36
Onde Vide : Puissance +4 - 3 36
Onde Vide : Puissance +4 - 3 36
Onde Vide : Puissance +4 - 3 36
Onde Vide : Puissance +4 - 3 36
Aurasphère absolue : Puissance +4 - 3 36
Aurasphère absolue : Puissance +4 - 3 36
Aurasphère absolue : Puissance +4 - 3 36
Aurasphère absolue : Puissance +4 - 3 36
Aurasphère absolue : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Onde Vide : Capacité Offensive Confusion 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Confusion à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 8 96
Potion : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Potion : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Onde Vide : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Ce n'est pas encore fini ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Potion : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Potion : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Onde Vide : Coach Critiques 9 Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité. 10 120
Onde Vide : Capacité Offensive Paralysie 4 50 % de chances de paralyser la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 8 96
Amélioration de Talent
Immu. Empoisonnement Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. 5 60
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Immunité ↓Vitesse Protège des baisses de Vitesse. 5 60
Zone Combat Réflexe Soin 4 50 % de chances de restaurer les PV du lanceur quand il subit une capacité offensive et que la zone est une Zone Combat. 7 84
Turbo Zone Combat 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Combat. 9 108
Coach Immunité Peur Protège tous les Duos alliés de la peur. 8 96
Défense ↑ ⇒ Puissance ↑ 1 Plus la Défense du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 7 84
Immunité ↓Stats Empêche les baisses de stats. 10 120
Première C. D. Coach Conso. 0 Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Intro Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le Duo entre sur le terrain. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Dévoile tout au combat ! Aurasphère ! : Puissance +25 - 5 60
Dévoile tout au combat ! Aurasphère ! : Puissance +25 - 5 60


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