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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Cardus (EX) et Archéodong


Cardus, Chef d'Usine de Sinnoh

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Chef d'Usine à la Zone de Combat, ses vastes connaissances et son esprit d'analyse lui permettent d'utiliser n'importe quel Pokémon.

RôlePotentiel (Base)
Tacticien ★★★★


OrigineTenue
Pokémon Platine (Chef de l'Usine de Combat) Pokémon Platine


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Archéodong
    Pokémon #437 MX
    TypeFaiblesse
    Type acier MXType feu MX
  • Stats max4★5★5+★
    PV485525565
    Attaque268288308
    Défense246266286
    Atq. Spé.266286306
    Déf. Spé.244264284
    Vitesse201221241

Talent Passif
NomEffet
Tourmenteur 1Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
NomConditionEffet
Tacticien AcierCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Acier. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12
Niveau 2 : 16
Niveau 3 : 20
Niveau 4 : 24
de tous les alliés.
SinnohCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
Combattants aguerrisCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 5
Niveau 4 : 7
de tous les alliés.
ÉruditsCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Férus de technologieCréez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un mot-clé.Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 3
Niveau 3 : 4
Niveau 4 : 5
de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.PuissancePrécis.JaugeCibleEffet
Gyroballe Type acier MX Type physique MX 44-52 100 1 ennemi Double la puissance de cette capacité quand la Vitesse de la cible est augmentée.
Psykoud'Boul Type psy MX Type physique MX 51-61 90 1 ennemi 20% de chances d'apeurer la cible.
Lévikinésie Type psy MX Type statut MX - - 1 ennemi Applique l'effet Esquive impossible à la cible.

Capacité Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Analyse terminée ! Type statut MX Lanceur Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. Applique l'effet Résistance de type au lanceur. Cette résistance concerne le type de la dernière attaque subie. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Tout était calculé ! Luminocanon ! Type acier MX Type speciale MX 200-240 Augmente la puissance de la capacité quand la cible est apeurée. Puissance x 1.5

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitessse +10 - 4 48
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +40 - 7 84
Amélioration de Capacité
Gyroballe : Puissance +4 - 3 36
Gyroballe : Puissance +4 - 3 36
Psykoud'Boul : Puissance +4 - 3 36
Psykoud'Boul : Puissance +4 - 3 36
Psykoud'Boul : Puissance +4 - 3 36
Psykoud'Boul : Précision +10 - 5 60
Gyroballe : Puissance +4 - 3 36
Gyroballe : Puissance +4 - 3 36
Gyroballe : Puissance +4 - 3 36
Psykoud'Boul : Puissance +4 - 3 36
Psykoud'Boul : Puissance +4 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Lévikinésie : Récup'Jauge 4 50% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Gyroballe : Récup'Jauge 2 30% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Analyse terminée ! : Récup'PPC 2 30% de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Psykoud'Boul : Récup'Jauge 2 30% de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Gyroballe : Capacité Défi 1 Quand le Duo utilise avec succès une capacité, il devient temporairement la cible des ennemis. 6 72
Gyroballe : Déstabilisateur 4 50% de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Analyse terminée ! : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 9 108
Analyse terminée ! : Capacité Défense ↑ 1 Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 9 108
Psykoud'Boul : Tourmenteur 1 Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Immu. Empoisonnement Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. 5 60
Immunité Confusion Protège le lanceur de la confusion. 5 60
Déf. Enn. ↓ ⇒ Capa. D. Pui. ↑ Plus la Défense de la cible est baissée, plus les capacités Duo du lanceur sont puissantes. 10 120
Coriacité Quand le lanceur arrive au combat avec tous ses PV, l'effet Prêt à encaisser est activé. 9 108
Arrivée Déf. Déf. Spé. ↑ 1 Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 10 120
Première Capa. D. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Tout était calculé ! Luminocanon ! : Puissance +25 - 5 60
Tout était calculé ! Luminocanon ! : Puissance +25 - 5 60


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