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Pokémon Masters
Duos Dex
Inezia (Ultime) et Motisma


  • Inezia, Championne d'Arène d'Unys


    Avec son Look Ultime, Inezia a bien l'intention d'être numéro 1 des combats Pokémon et de la haute couture.

    RôlePotentiel (Base)
    Soutien ★★★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Masters (Dresseuse Ultime) Pokémon Masters


Pokémon Partenaire(s)

Caractéristiques

  • Motisma
    TypeFaiblesse
  • Statistiques (N.120)
    PV479
    Att99
    Déf261
    Att Spé.204
    Déf Spé.261
    Vit280

Talents Passifs
NomEffet
Réflexe Esquive ↓9Quand le Duo subit une attaque, son Esquive augmente légèrement (à coup sûr).
Immunité ↓EsquiveProtège des baisses d'Esquive.

Talent(s) de type
NomConditionEffet
Soutien ÉlectrikCréez une équipe avec au moins deux Duos de même type.Augmente de 30 les PV maximums de tous les alliés.

Attaques

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis. MaxPrécis.JaugeCibleEffet
Éclair 20 100 1 ennemi Paralyse l'ennemi (très rarement).
Fatal-Foudre 148 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Atq. Spé. + Tous les alliés Augmente modérément l'Attaque Spéciale de tous les alliés. 2 fois par combat
Mon style va te faire fondre ! Allié Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié, et augmente légèrement sa Précision et son taux de critiques. Si la détermination des alliés est déjà au maximum, les stats sont beaucoup augmentées. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis. MaxEffet
Flashs braqués sur moi ! Tonnerre ! 250 -

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau de Capacité Duo requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5 1/5
PV +10 - - 5 1/5
Atq. Spé. +5 - - 5 1/5
Défense +5 - - 5 1/5
Atq. Spé. +5 - - 5 1/5
Déf. Spé. +5 - - 5 1/5
Déf. Spé. +5 - 2 24 1/5
Défense +5 - 2 24 1/5
Défense +5 - 2 24 1/5
Atq. Spé. +5 - 2 24 1/5
Déf. Spé. +10 - 5 60 1/5
Vitesse +5 - 2 24 1/5
Défense +5 - 2 24 1/5
Vitesse +5 - 2 24 1/5
Atq. Spé. +5 - 3 36 1/5
Atq. Spé. +5 - 3 36 1/5
PV +30 - 10 120 2/5
Vitesse +10 - 4 48 2/5
Défense +10 - 5 60 2/5
PV +20 - 5 60 2/5
Atq. Spé. +10 - 5 60 2/5
Atq. Spé. +10 - 5 60 2/5
PV +20 - 5 60 3/5
Déf. Spé. +10 - 5 60 3/5
Atq. Spé. +10 - 4 48 3/5
Amélioration de Capacité
Éclair : Puissance +4 - 2 24 1/5
Éclair : Puissance +3 - 2 24 1/5
Éclair : Puissance +3 - 2 24 1/5
Fatal-Foudre : Puissance +4 - 5 60 1/5
Fatal-Foudre : Puissance +4 - 5 60 2/5
Fatal-Foudre : Puissance +4 - 5 60 2/5
Fatal-Foudre : Puissance +4 - 5 60 2/5
Fatal-Foudre : Précision +20 - 10 120 3/5
Éclair : Puissance +4 - 2 24 3/5
Amélioration d'Effet de Capacité
Fatal-Foudre : Récup'Jauge 4 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (assez souvent). 7 84 1/5
Mon style va te faire fondre ! : Récup'PPC 3 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (parfois). 7 84 1/5
Mon style va te faire fondre ! : Désespoir Capa. Défi Quand le Duo utilise avec succès une capacité, si le Pokémon est en mauvaise posture, il devient la cible des ennemis pendant un instant. 5 60 1/5
Éclair : Récup'Jauge 3 Restaure un segment de la Jauge Capacité quand le Duo utilise avec succès une capacité (parfois). 7 84 1/5
Omni-Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (assez rarement). 7 84 1/5
Omni-Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 Quand le Duo utilise une capacité avec succès, celle-ci regagne une utilisation (assez rarement). 7 84 2/5
Éclair : Air Nocif 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut. 8 96 3/5
Amélioration de Talent
Arrivée Compteur ↓2 Quand le Duo entre sur le terrain, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (assez rarement). Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par combat. 10 120 1/5
Arrivée Esquive ↑1 Augmente légèrement l'Esquive quand le Pokémon arrive au combat. 5 60 2/5
C. E. Ratée PV Régé. 2 Quand une attaque ennemie qui vise le Pokémon échoue, restaure les PV de ce dernier (assez rarement). 10 120 3/5
Désesp. Compt. ↓Al. 4 Une fois par combat, quand le Pokémon passe en mauvaise posture, réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo (assez souvent). (En coop, réduit ce nombre de 1 pour tous les alliés.) 10 120 3/5
Puissance Paralysie 5 Augmente légèrement la puissance des capacités du Duo si l'ennemi est paralysé. 10 120 3/5
Amélioration de Capacité Duo
Flashs braqués sur moi ! Tonnerre ! : Puissance +25 - 5 60 3/5
Flashs braqués sur moi ! Tonnerre ! : Puissance +25 - 5 60 3/5


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