Pokémon Masters EX
Duos Dex
Inezia (Ultime) et Motisma
Inezia (Ultime), Championne d'Arène d'Unys
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Avec son Look Ultime, Inezia a bien l'intention d'être numéro 1 des combats Pokémon et de la haute couture.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Soutien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Noir et Blanc (Championne d'Arène) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Motisma Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 527 627 Attaque 111 151 Défense 289 329 Atq. Spé. 228 268 Déf. Spé. 289 329 Vitesse 312 352
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Réflexe Esquive ↑ 9 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. |
Immunité ↓Esquive | Protège des baisses d'Esquive. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Électrik | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Unys | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Look Ultime | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Arènes amies d'Unys | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Éclair | 17-20 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser la cible. | ||||
Fatal-Foudre | 124-148 | 70 | 1 ennemi | N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Atq. Spé. + | Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Mon style va te faire fondre ! | Allié | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer la capacité Duo d'un allié. Augmente la Précision et le taux de critiques de 1 rang d'un Duo allié. Quand la détermination des alliés est déjà au maximum, ces stats augmentent de 2 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Flashs braqués sur moi ! Tonnerre ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 5 | 60 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 3 | 36 | |
Atq. Spé. +5 | - | 3 | 36 | |
PV +30 | - | 10 | 120 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
Défense +10 | - | 5 | 60 | |
PV +20 | - | 5 | 60 | |
Atq. Spé. +10 | - | 5 | 60 | |
Atq. Spé. +10 | - | 5 | 60 | |
PV +20 | - | 5 | 60 | |
Déf. Spé. +10 | - | 5 | 60 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Éclair : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Éclair : Puissance +3 | - | 2 | 24 | |
Éclair : Puissance +3 | - | 2 | 24 | |
Fatal-Foudre : Puissance +4 | - | 5 | 60 | |
Fatal-Foudre : Puissance +4 | - | 5 | 60 | |
Fatal-Foudre : Puissance +4 | - | 5 | 60 | |
Fatal-Foudre : Puissance +4 | - | 5 | 60 | |
Fatal-Foudre : Précision +20 | - | 10 | 120 | |
Éclair : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Fatal-Foudre : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Mon style va te faire fondre ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Mon style va te faire fondre ! : Désespoir Capa. Défi | Quand le lanceur réussit une capacité et qu'il est en mauvaise posture, il devient la cible des ennemis pendant un instant. | 5 | 60 | |
Éclair : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Omni-Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Omni-Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Éclair : Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 8 | 96 | |
Amélioration de Talent | ||||
Arrivée Compteur ↓ 2 | 30 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur arrive au combat une fois par combat. | 10 | 120 | |
Arrivée Esquive ↑ 1 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 5 | 60 | |
Fiasco Enn. Soin 2 | 30 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 10 | 120 | |
Désesp. Compt. ↓ Al. 4 | 50 % de chances de réduire le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur est en mauvaise posture une fois par combat. En combat Multi en équipe, réduit ce nombre pour tous les Duos alliés une fois par combat. | 10 | 120 | |
Puissance Paralysie 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Flashs braqués sur moi ! Tonnerre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Flashs braqués sur moi ! Tonnerre ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
Recherche
Navigation
Découvrir le jeu
Bases et modes de jeuSystème de combat
Centre Pokémon
Transférer ses données
Mises à jour
Modes de jeu
Scénario principalMode Coop : Très difficile et Expert
Zones d'entraînement
Zones bonus (Défis EX)
Évènements
Combat régional quotidien
Villa de Combat
Bataille Légendaire
Aventure Légendaire
Route Victoire
Combat de Maître
Défi contre les plus grands
Défis dégâts
Objectifs
Vigueur et Rang de joueur (RJ)Missions
Missions bingo
Badges
Emblèmes
Points de Combat (PCo)
Récompenses (complétion)
Jukebox
Duos
Duos DexDuos Oeufs
Appels Duo
Appels Duo avec Bons
Appels Duo avec Coupons
Obtenir des Oeufs
Personnalisation des héros
Progression et niveaux
Évolution des Pokémon
Potentiel 6★ EX
Rôles des Duos
Niveau des capacités
Capacités Pokémon
Capacités Dresseurs
Capacités Synchro
Capacités Duo
Capacités Duo Dynamax
Talents passifs
Talents d'équipe
Talents surprise
Plateau Duo-Gemme
Objets d'améliorations
ObjetsBoutique
Échange d'objets
Récompenses journalières
Équipements de type
Salon des Dresseurs
Accueil de la sectionObjets offerts
Explorations
Espace d'échange
Talents d'exploration
Imagerie
Région de PassioArtworks d'artistes invités
Artworks d'écran-titre
Artworks divers
Obtenir le jeu
Sur Android (Google Play)Sur iOS (App Store)
Signaler une erreur
Blog de l'ÉquipeServeur Discord (#erreurs-suggestions)
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Jeu | 30 octobre 2024 |
iOS Android | Pokémon Pocket (JCC) |
Jeu | 2025 |
Switch | Légendes Pokémon : Z-A |
Partenaires
Publicité