Pokémon Masters EX
Duos Dex
Giovanni (Ultime) et Nidoking
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Giovanni (Ultime) | Nidoking | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant | ★★★★★ | Pokémon Rouge et Bleu (Boss Team Rocket et Champion) | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Giovanni est de retour dans un costume élégant. Il fait équipe avec Nidoking, ce qui lui permet d'utiliser le phénomène Dynamax dont il a récemment percé le secret, ainsi qu'un grand nombre de capacités. | |||||
L'épaisse queue de Nidoking est d'une puissance incroyable. En un seul coup, il peut renverser une tour métallique. Lorsque ce Pokémon se déchaîne, plus rien ne peut l'arrêter. |
Analyse du Duo
Publiée le 30 avril 2022Rédigée par John_9019
Même si le type Sol n’est pas celui qui est le plus répandu dans le jeu, il existe des Pokemon qui possèdent des attaques de ce type (Zygarde de type Dragon, Laggron de type Eau) et qui sont très efficients. Nidoking ne sera dès lors pas indispensable, mais il serait dommage de passer à côté étant donné les autres avantages qu’il apportera. Pour nous, il pourrait devenir le meilleur Attaquant de type Sol surpassant ainsi Groudon, qui n'attendra alors que sa version Primo pour récupérer sa place de Roi incontesté du type Sol.
Voir l'analyse détaillée du Duo
Cela faisait longtemps que les joueurs attendaient un autre duo de type Sol, jusqu’à maintenant les seuls duos de type Sol uniquement (rang 5 étoiles) du jeu à avoir le rôle d'Attaquant étaient Max avec Groudon et Cynthia avec Carchacrok. Avec l’arrivée de Giovanni et Nidoking, il faut avouer que DeNA tape fort en introduisant un nouveau duo que l’on pourra sûrement surnommer le Roi du Dynamax.
Giovanni et Nidoking est un duo qui sera donc capable d’utiliser la fonctionnalité Dynamax grâce à 3 capacités de types différents qui sont Ultimawashi, Queue de Fer et Direct Toxik. Ces attaques se transformeront en Sismomax, Métallomax et Toxinomax et qui auront toutes pour effet d’augmenter certaines stats de tous les alliés. Sa Capacité Dresseur « Ton insolence sera punie ! » augmentera l’attaque de Nidoking de 6 rangs et lui donnera l’effet Prochain Coup Critique assuré ainsi que l’effet Prochain super efficace ↑.
On notera que ce qui démarquera ce Duo des autres Duos, le rendant très intéressant ce sont avant tout ces talents passifs qui viendront surtout booster son attaque qui est assez faible pour un Attaquant de ce gabarit. Il possède le talent passif Conso. Jauge ↑ Puissance ↑ 5 que l’on connait déjà et qui augmentera de 50 % la puissance des capacités pour 1 segment de jauge « requis » en plus, il possède également Capa. D D. Ultra-Efficace 5 qui augmentera la puissance des Capacités Dynamax super efficaces de 50 %. Pour finir il a le nouveau talent passif Don de Giovanni qui fonctionnera comme un Conversion Sol (les attaques de type Normal deviennent de type Sol) et un Œil Aiguisé (les attaques ne ratent jamais), le tout combiné en un seul talent passif.
Le Plateau Duo-Gemme du duo semble être l’un des meilleurs du jeu ; nous remarquerons les cases Direct Toxik : Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ et Direct Toxik : Ultra-Efficace 3 Ultra-Efficace 3 qui sans pour autant être nécessaires en feront sans aucun doute le meilleur Attaquant de type poison du jeu. On notera également des cases lui permettant d’être plus efficaces lors du climat « Tempête de sable » (Pouvoir Sable 2, Turbo Sable) et également des cases boostant son attaque et sa Capacité Duo :
- Capa. D D. C. Suiv. Ultra-Eff. (Capacité Duo Dynamax Capacité suivante Ultra Efficace)
- Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. ( Première Capacité Duo - Capacité suivante Ultra Efficace)
- Ultra-Efficace 2
- Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑
- Capa. Duo Ultra-Efficace 3
Pour finir grâce à Critique Suivant Critique 9, qui appliquera l’effet Coup Critique assuré à Nidoking à chaque fois qu’il infligera un Coup Critique, il ne sera pas nécessaire d’augmenter le taux de critique de Nidoking étant donné que sa compétence dresseur lui octroiera son 1er Coup Critique de manière assurée et que la case du plateau citée plus haut fera le reste.
Giovanni et Nidoking est un duo qui sera donc capable d’utiliser la fonctionnalité Dynamax grâce à 3 capacités de types différents qui sont Ultimawashi, Queue de Fer et Direct Toxik. Ces attaques se transformeront en Sismomax, Métallomax et Toxinomax et qui auront toutes pour effet d’augmenter certaines stats de tous les alliés. Sa Capacité Dresseur « Ton insolence sera punie ! » augmentera l’attaque de Nidoking de 6 rangs et lui donnera l’effet Prochain Coup Critique assuré ainsi que l’effet Prochain super efficace ↑.
On notera que ce qui démarquera ce Duo des autres Duos, le rendant très intéressant ce sont avant tout ces talents passifs qui viendront surtout booster son attaque qui est assez faible pour un Attaquant de ce gabarit. Il possède le talent passif Conso. Jauge ↑ Puissance ↑ 5 que l’on connait déjà et qui augmentera de 50 % la puissance des capacités pour 1 segment de jauge « requis » en plus, il possède également Capa. D D. Ultra-Efficace 5 qui augmentera la puissance des Capacités Dynamax super efficaces de 50 %. Pour finir il a le nouveau talent passif Don de Giovanni qui fonctionnera comme un Conversion Sol (les attaques de type Normal deviennent de type Sol) et un Œil Aiguisé (les attaques ne ratent jamais), le tout combiné en un seul talent passif.
Le Plateau Duo-Gemme du duo semble être l’un des meilleurs du jeu ; nous remarquerons les cases Direct Toxik : Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ et Direct Toxik : Ultra-Efficace 3 Ultra-Efficace 3 qui sans pour autant être nécessaires en feront sans aucun doute le meilleur Attaquant de type poison du jeu. On notera également des cases lui permettant d’être plus efficaces lors du climat « Tempête de sable » (Pouvoir Sable 2, Turbo Sable) et également des cases boostant son attaque et sa Capacité Duo :
- Capa. D D. C. Suiv. Ultra-Eff. (Capacité Duo Dynamax Capacité suivante Ultra Efficace)
- Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. ( Première Capacité Duo - Capacité suivante Ultra Efficace)
- Ultra-Efficace 2
- Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑
- Capa. Duo Ultra-Efficace 3
Pour finir grâce à Critique Suivant Critique 9, qui appliquera l’effet Coup Critique assuré à Nidoking à chaque fois qu’il infligera un Coup Critique, il ne sera pas nécessaire d’augmenter le taux de critique de Nidoking étant donné que sa compétence dresseur lui octroiera son 1er Coup Critique de manière assurée et que la case du plateau citée plus haut fera le reste.
Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 663 763 Attaque 395 435 Défense 139 179 Atq. Spé. 236 276 Déf. Spé. 139 179 Vitesse 311 351 Rôle EX PV +60 Attaque Défense +40 Atq. Spé. Déf.Spé. +40 Vitesse
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Don de Giovanni | Change les capacités de type Normal en type Sol. Les capacités n'échouent jamais. |
Capa. D D. Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités Duo Dynamax super efficaces du lanceur. |
Conso. Jauge ↑ Puissance ↑ 5 | Augmente de 1 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser des capacités offensives et renforce les capacités. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Sol | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Sol. |
Johto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Look Ultime | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Organisation maléfique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Ultimawashi | 167-200 | 75 | 1 ennemi | - | ||||
Queue de Fer | 132-158 | 75 | 1 ennemi | 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. | ||||
Direct Toxik | 92-110 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances d'empoisonner la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Ton insolence sera punie ! | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puissance | Effet | Effet (EX) | ||
Ambition inarrêtable ! Impact Sol ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Capacités Duo Dynamax | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Sismomax | 400-480 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. | |||||
Métallomax | 400-480 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. | |||||
Toxinomax | 400-480 | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +20 | – | 7 | 84 | |
PV +20 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immu. Empoisonnement | Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 5 | 60 | |
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 | |
Ultra-Efficace 2 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 10 | 120 | |
Capa. Duo Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces du lanceur. | 8 | 96 | |
Turbo Sable 2 | Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. | 8 | 96 | |
Pouvoir Sable 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur pendant les tempêtes de sable. | 10 | 120 | |
Capa. D D. C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. | 9 | 108 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Critique Suivant Critique 9 | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur lorsqu'il inflige un coup critique. | 10 | 120 | |
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 9 | 108 | |
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 | |
C. D. Récup'Jauge 6 | Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Capa. Duo Dynamax Tyran Déf. 2 | Baisse la Défense de tous les Duos ennemis de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 9 | 108 | |
Récup'Jauge 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Capa. D D. Compteur ↓ 3 | Réduit de 3 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 10 | 120 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 6 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 60 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Direct Toxik : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Queue de Fer : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Ton insolence sera punie ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Ultimawashi : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Direct Toxik : Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 7 | 84 | |
Queue de Fer : Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. | 8 | 96 | |
Direct Toxik : Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Ultimawashi : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Ultimawashi : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Ultimawashi : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Direct Toxik : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Direct Toxik : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Queue de Fer : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Queue de Fer : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Direct Toxik : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Queue de Fer : Puissance +3 | – | 4 | 48 | |
Sismomax : Puissance +100 | – | 8 | 96 | |
Toxinomax : Puissance +100 | – | 8 | 96 | |
Métallomax : Puissance +100 | – | 8 | 96 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Ambition inarrêtable ! Impact Sol ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Ambition inarrêtable ! Impact Sol ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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