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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Giovanni (Ultime) et Nidoking



Giovanni (Ultime)Nidoking
Pokémon #34 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant
★★★★★Type sol MXType psy MXPokémon Rouge et Bleu
(Boss Team Rocket et Champion)
Pokémon Masters EX
Descriptions
Giovanni est de retour dans un costume élégant. Il fait équipe avec Nidoking, ce qui lui permet d'utiliser le phénomène Dynamax dont il a récemment percé le secret, ainsi qu'un grand nombre de capacités.
L'épaisse queue de Nidoking est d'une puissance incroyable. En un seul coup, il peut renverser une tour métallique. Lorsque ce Pokémon se déchaîne, plus rien ne peut l'arrêter.

Analyse du Duo

Publiée le 30 avril 2022
Rédigée par John_9019


Même si le type Sol n’est pas celui qui est le plus répandu dans le jeu, il existe des Pokemon qui possèdent des attaques de ce type (Zygarde de type Dragon, Laggron de type Eau) et qui sont très efficients. Nidoking ne sera dès lors pas indispensable, mais il serait dommage de passer à côté étant donné les autres avantages qu’il apportera. Pour nous, il pourrait devenir le meilleur Attaquant de type Sol surpassant ainsi Groudon, qui n'attendra alors que sa version Primo pour récupérer sa place de Roi incontesté du type Sol.

Voir l'analyse détaillée du Duo
Cela faisait longtemps que les joueurs attendaient un autre duo de type Sol, jusqu’à maintenant les seuls duos de type Sol uniquement (rang 5 étoiles) du jeu à avoir le rôle d'Attaquant étaient Max avec Groudon et Cynthia avec Carchacrok. Avec l’arrivée de Giovanni et Nidoking, il faut avouer que DeNA tape fort en introduisant un nouveau duo que l’on pourra sûrement surnommer le Roi du Dynamax.

Giovanni et Nidoking est un duo qui sera donc capable d’utiliser la fonctionnalité Dynamax grâce à 3 capacités de types différents qui sont Ultimawashi, Queue de Fer et Direct Toxik. Ces attaques se transformeront en Sismomax, Métallomax et Toxinomax et qui auront toutes pour effet d’augmenter certaines stats de tous les alliés. Sa Capacité Dresseur « Ton insolence sera punie ! » augmentera l’attaque de Nidoking de 6 rangs et lui donnera l’effet Prochain Coup Critique assuré ainsi que l’effet Prochain super efficace ↑.

On notera que ce qui démarquera ce Duo des autres Duos, le rendant très intéressant ce sont avant tout ces talents passifs qui viendront surtout booster son attaque qui est assez faible pour un Attaquant de ce gabarit. Il possède le talent passif Conso. Jauge ↑ Puissance ↑ 5 que l’on connait déjà et qui augmentera de 50 % la puissance des capacités pour 1 segment de jauge « requis » en plus, il possède également Capa. D D. Ultra-Efficace 5 qui augmentera la puissance des Capacités Dynamax super efficaces de 50 %. Pour finir il a le nouveau talent passif Don de Giovanni qui fonctionnera comme un Conversion Sol (les attaques de type Normal deviennent de type Sol) et un Œil Aiguisé (les attaques ne ratent jamais), le tout combiné en un seul talent passif.

Le Plateau Duo-Gemme du duo semble être l’un des meilleurs du jeu ; nous remarquerons les cases Direct Toxik : Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ et Direct Toxik : Ultra-Efficace 3 Ultra-Efficace 3 qui sans pour autant être nécessaires en feront sans aucun doute le meilleur Attaquant de type poison du jeu. On notera également des cases lui permettant d’être plus efficaces lors du climat « Tempête de sable » (Pouvoir Sable 2, Turbo Sable) et également des cases boostant son attaque et sa Capacité Duo :
- Capa. D D. C. Suiv. Ultra-Eff. (Capacité Duo Dynamax Capacité suivante Ultra Efficace)
- Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. ( Première Capacité Duo - Capacité suivante Ultra Efficace)
- Ultra-Efficace 2
- Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑
- Capa. Duo Ultra-Efficace 3

Pour finir grâce à Critique Suivant Critique 9, qui appliquera l’effet Coup Critique assuré à Nidoking à chaque fois qu’il infligera un Coup Critique, il ne sera pas nécessaire d’augmenter le taux de critique de Nidoking étant donné que sa compétence dresseur lui octroiera son 1er Coup Critique de manière assurée et que la case du plateau citée plus haut fera le reste.

Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV633733
    Attaque375415
    Défense133173
    Atq. Spé.224264
    Déf. Spé.133173
    Vitesse295335


Talents

Talents passifs
NomEffet
Don de GiovanniChange les capacités de type Normal en type Sol. Les capacités n'échouent jamais.
Capa. D D. Ultra-Efficace 5Augmente la puissance des capacités Duo Dynamax super efficaces du lanceur.
Conso. Jauge ↑ Puissance ↑ 5Augmente de 1 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser des capacités offensives et renforce les capacités.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
SolAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Sol.
JohtoAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Look UltimeAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Organisation maléfiqueAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Ultimawashi Type normal MX Type physique MX 167-200 75 1 ennemi -
Queue de Fer Type acier MX Type physique MX 132-158 75 1 ennemi 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang.
Direct Toxik Type poison MX Type physique MX 92-110 100 1 ennemi 30 % de chances d'empoisonner la cible.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Ton insolence sera punie ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.PuissanceEffetEffet (EX)
Ambition inarrêtable ! Impact Sol ! Type sol MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Capacités Duo Dynamax
NomTypeCatég.Puis.Effet
Sismomax Type sol MX Type physique MX 400-480 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Métallomax Type acier MX Type physique MX 400-480 Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs.
Toxinomax Type poison MX Type physique MX 400-480 Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +20 - 7 84
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Ultimawashi : Puissance +3 - 4 48
Ultimawashi : Puissance +3 - 4 48
Ultimawashi : Puissance +3 - 4 48
Queue de Fer : Puissance +3 - 4 48
Queue de Fer : Puissance +3 - 4 48
Direct Toxik : Puissance +3 - 4 48
Direct Toxik : Puissance +3 - 4 48
Queue de Fer : Puissance +3 - 4 48
Direct Toxik : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Ton insolence sera punie ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Queue de Fer : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Direct Toxik : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Ultimawashi : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Queue de Fer : Pleine Forme 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. 8 96
Direct Toxik : Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 7 84
Direct Toxik : Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Amélioration de Talent
Immu. Empoisonnement Protège le lanceur de l'empoisonnement et l'empoisonnement grave. 5 60
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Immunité ↓Attaque Protège des baisses d'Attaque. 5 60
Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 10 120
Capa. Duo Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. 8 96
Capa. D D. C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. 9 108
Pouvoir Sable 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur pendant les tempêtes de sable. 10 120
Turbo Sable 2 Pendant les tempêtes de sable, la Jauge Capacité se remplit plus vite. 8 96
Critique Suivant Critique 9 Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur lorsqu'il inflige un coup critique. 10 120
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 9 108
C. D. Récup'Jauge 6 Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Ambition inarrêtable ! Impact Sol ! : Puissance +25 - 5 60
Ambition inarrêtable ! Impact Sol ! : Puissance +25 - 5 60
Amélioration de Capacité Duo Dynamax
Sismomax : Puissance +100 - 8 96
Métallomax : Puissance +100 - 8 96
Toxinomax : Puissance +100 - 8 96


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