Pokémon Masters EX
Duos Dex
Erika et Rafflesia
Erika, Championne d'Arène de Kanto
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Une élégante Championne d'Arène qui trouve tous les Pokémon Plante adorables et donne des cours d'arrangement floral à Kanto.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Tacticien | ★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Rouge et Bleu (Championne d'Arène) | Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Rafflesia Type Faiblesse Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★ PV 698 738 778 818 Attaque 53 73 93 113 Défense 161 181 201 221 Atq. Spé. 227 247 267 287 Déf. Spé. 272 292 312 332 Vitesse 220 240 260 280
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Oeil Aiguisé | Les capacités n'échouent jamais. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Plante | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Plante. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Filles de bonne famille | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Amis de la nature | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Éco-Sphère | 49-58 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Déf. Spé. de la cible de 1 rang. | ||||
Para-Spore | - | 90 | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Déf. Spé. + | Lanceur | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Prépare-toi. | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang. Augmente la Défense du lanceur de 3 rangs. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Voici la fiancée de la nature ! Danse-Fleur ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est paralysée. | Puissance x 1.5 |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
PV +10 | - | 3 | 36 | |
Atq. Spé. +10 | - | 5 | 60 | |
PV +30 | - | 10 | 120 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +10 | - | 5 | 60 | |
PV +30 | - | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Éco-Sphère : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Éco-Sphère : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Éco-Sphère : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Éco-Sphère : Puissance +4 | - | 2 | 24 | |
Éco-Sphère : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Éco-Sphère : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Éco-Sphère : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Éco-Sphère : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Déf. Spé. + : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Para-Spore : Capa. Confusion 2 | 30 % de chances de rendre confuse la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. | 9 | 108 | |
Para-Spore : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 4 | 48 | |
Éco-Sphère : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 | |
Éco-Sphère : Accablement 2 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 8 | 96 | |
Para-Spore : C. Atq. Spé. Enn. ↓ 9 | Baisse l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité qui vise cet ennemi. | 9 | 108 | |
Para-Spore : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 4 | 48 | |
Éco-Sphère : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 | |
Éco-Sphère : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 4 | 48 | |
Prépare-toi. : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Éco-Sphère : Accablement 2 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec une capacité. | 8 | 96 | |
Amélioration de Talent | ||||
Soleil Régénération 2 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le soleil brille. | 7 | 84 | |
Puissance Paralysie 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 | |
Puissance Confusion 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. | 10 | 120 | |
Soleil C. D. Puis. ↑ 5 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand le soleil brille. | 9 | 108 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Voici la fiancée de la nature ! Danse-Fleur ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Voici la fiancée de la nature ! Danse-Fleur ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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