Pokémon Masters EX
Duos Dex
Néphie (Ultime) et Tokopiyon
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Néphie (Ultime) | Tokopiyon | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant | ★★★★★ | Pokémon Soleil et Lune (Capitaine d'épreuve) | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Néphie porte un Look Ultime. Elle est prête à appâter tout le monde en compagnie de l'insouciant Tokopiyon. | |||||
C'est le gardien d'Akala. Il saupoudre une pluie d'écailles scintillantes sur les humains et les Pokémon blessés pour les soigner. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 639 739 Attaque 292 332 Défense 138 178 Atq. Spé. 292 332 Déf. Spé. 138 178 Vitesse 302 342 Rôle EX PV +60 Attaque +20 Défense Atq. Spé. +20 Déf.Spé. Vitesse +40
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Intro Ch. Psy. Ch. Psy. Prolongé 5 | Transforme le champ en un Champ Psychique la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Le Champ Psychique dure plus longtemps quand le champ devient un Champ Psychique et que le lanceur est sur le terrain. |
Champ Psychique Coach Puissance 2 | Augmente la puissance des capacités de tous les Duos alliés quand le champ est un Champ Psychique. |
Embruns d'Akala | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale du lanceur de 1 rang quand un allié active un effet de météo, de champ ou de zone. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Psy | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Psy. |
Alola | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capitaines et Doyens | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Look Ultime | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Pouvoir Lunaire | 98-117 | 100 | 1 ennemi | 30 % de chances de baisser l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang. | Aucune | |||
Champ Psychique | - | - | Tous les côtés | Transforme le champ en un Champ Psychique. | 2 fois par combat |
Capacités Synchro | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Coupe Psycho du renouveau | 140-168 | - | Tous les ennemis | Condition d'activation : Quand les effets de météo, de champ ou de zone sont actifs. Condition de désactivation : Quand tous les effets de météo, de champ et de zone sont annulés. N'échoue jamais. Inflige un coup critique si l'attaque atteint sa cible (sauf dans certains cas). La puissance de cette capacité ne baisse pas même s'il y a plusieurs cibles. Baisse de 2 le nombre de segments de Jauge Capacité requis pour utiliser la capacité quand le champ est un Champ Psychique. | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Prêts à se lancer ! | Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Atq. Spé. du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand le champ est un Champ Psychique. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Innocente malice ! Psycho-Pulvérisation EX ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +10 | - | 4 | 48 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Coupe Psycho du renouveau : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Coupe Psycho du renouveau : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Coupe Psycho du renouveau : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Pouvoir Lunaire : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Coupe Psycho du renouveau : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Coupe Psycho du renouveau : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Champ Psychique : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Pouvoir Lunaire : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Champ Psychique : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Prêts à se lancer ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Pouvoir Lunaire : Accablement 2 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités. | 8 | 96 | |
Prêts à se lancer ! : Capacité Compteur ↓ 9 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Champ Psychique : Capacité Turbo Équipe 9 | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Atq. Spé. | Protège des baisses d'Attaque Spéciale. | 5 | 60 | |
Champ Psychique Puissance ↑ 1 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Psychique. | 7 | 84 | |
Ultra-Efficace 1 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 7 | 84 | |
Puissance Champ Élec. 5 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand le champ est un Champ Électrifié. | 7 | 84 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Turbo Champ Psychique 2 | La Jauge Capacité du lanceur se remplit plus vite quand le champ est un Champ Psychique. | 9 | 108 | |
Champ Psy. Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Psychique. | 8 | 96 | |
Capa. Duo Critique | La capacité Duo du lanceur inflige un coup critique (sauf dans certains cas). | 8 | 96 | |
Champ Psy. Capa. Off. Boost Phys. +1 4 | 50 % de chances d'augmenter l'Champ Psychique du lanceur de 1 rangs quand il utilise avec succès une capacité offensive et que le champ est un effet Prochain boost capacité physique. | 10 | 120 | |
Champ Psychique Capa. Jauge ↑ 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise une capacité et que le champ est un Champ Psychique. | 10 | 120 | |
Attaque ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus sa capacité Duo est puissante. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Champ Psychique | Transforme le champ en un Champ Psychique après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 12 | 144 | |
Atq. Spé. ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Atq. Spé. ↑ ⇒ Pui. Capa. Duo ↑ | Plus l'Atq. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités Duo sont puissantes. | 10 | 120 | |
Immunité ↓Stats | Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Innocente malice ! Psycho-Pulvérisation EX ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Innocente malice ! Psycho-Pulvérisation EX ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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