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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Victor et Gorythmic



VictorGorythmic
Pokémon #812 MX
Tenue 6★ EX
RôlePotentiel (Base)TypeFaiblesseOrigineTenue

Attaquant
★★★★★Type plante MXType feu MXPokémon Épée et Bouclier
(Personnage principal)
Pokémon Épée et Bouclier
Descriptions
Ce Dresseur de Galar est un amoureux de la nature. En combat, il observe attentivement ses adversaires afin de pouvoir donner de précieuses instructions à son partenaire Pokémon.
Il contrôle le pouvoir de sa souche singulière en tapant en rythme dessus. Il se bat en manipulant des racines.

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Stats max5★5+★
    PV678778
    Attaque400440
    Défense168208
    Atq. Spé.236276
    Déf. Spé.140180
    Vitesse282322


Talents

Talents passifs
NomEffet
PénétrationQuand le lanceur attaque, les effets suivants s'appliquent : Ignore les talents passifs de la cible qui réduisent les dégâts reçus ; Ignore les talents passifs de la cible qui protègent contre les coups critiques ; Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible.
Vitesse Ennemi ↓ Puissance ↑ 3Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la Vitesse de la cible est baissée.
Capacité Duo Dynamax DiffusionQuand la capacité Duo Dynamax du lanceur attaque un ennemi, la cible devient tous les Duos ennemis. La puissance des capacités Duo Dynamax concernées par ce talent passif n'est pas réduite même s'il y a plusieurs cibles.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
PlanteAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
de tous les alliés.
GalarAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Voyageurs de GalarAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Tambour Battant Type plante MX Type physique MX 160-192 100 1 ennemi Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. Aucune
Cavalerie Lourde Type sol MX Type physique MX 106-127 95 1 ennemi - Aucune

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Muscle ++ Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
C'est le moment d'attaquer ! Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang. 1 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Un plan méticuleux ! Impact Plante !Type plante MXType physique MX250-300-Cible tous les ennemis.

Capacités Duo Dynamax
NomTypeCatég.Puis.Effet
Percussion G-Max Type plante MX Type physique MX 450-540 Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques.
Sismomax Type sol MX Type physique MX 400-480 Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Tambour Battant : Puissance +2 - 3 36
Tambour Battant : Puissance +2 - 3 36
Tambour Battant : Puissance +2 - 3 36
Tambour Battant : Puissance +2 - 3 36
Cavalerie Lourde : Puissance +3 - 3 36
Cavalerie Lourde : Puissance +3 - 3 36
Cavalerie Lourde : Puissance +3 - 3 36
Cavalerie Lourde : Puissance +3 - 3 36
Tambour Battant : Puissance +2 - 3 36
Cavalerie Lourde : Puissance +3 - 3 36
Cavalerie Lourde : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Tambour Battant : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Cavalerie Lourde : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Muscle ++ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
C'est le moment d'attaquer ! : Capacité Critiques ↑ 1 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
C'est le moment d'attaquer ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 10 120
Cavalerie Lourde : Capacité Suivant Conso. 0 9 Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Ultra-Efficace 1 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 8 96
Champ Herbu Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Herbu. 8 96
Turbo Champ Herbu 2 La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le champ est un Champ Herbu. 8 96
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 2 30 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Prem. Désesp. C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. 10 120
Capa. D D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 10 120
Vitesse Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. 10 120
Action Consommation 0 2 30 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Vitesse Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. 10 120
Capa. Duo Boost Phys. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
C. D. Récup'Jauge 6 Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. 10 120
Capa. D D. Tyran Vitesse 2 Baisse la Vitesse de tous les Duos ennemis de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. 10 120
Capa. Off. Attaque Ennemi ↓ 9 Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Capa. D D. Suivant Garde Applique l'effet Prochain Garde au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. (S'il est touché par une attaque quand cet effet est appliqué, l'attaque ne lui inflige aucun dégât, tandis que les dégâts de certaines attaques comme les capacités Duo sont réduits de moitié. L'effet est retiré après activation.) 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Un plan méticuleux ! Impact Plante ! : Puissance +25 - 5 60
Un plan méticuleux ! Impact Plante ! : Puissance +25 - 5 60
Amélioration de Capacité Duo Dynamax
Percussion G-Max : Puissance +100 - 8 96
Sismomax : Puissance +100 - 8 96


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