Pokémon Masters EX
Duos Dex
Victor et Gorythmic
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Victor | Gorythmic | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant | ★★★★★ | Pokémon Épée et Bouclier (Personnage principal) | Pokémon Épée et Bouclier | ||
Descriptions | |||||
Ce Dresseur de Galar est un amoureux de la nature. En combat, il observe attentivement ses adversaires afin de pouvoir donner de précieuses instructions à son partenaire Pokémon. | |||||
Il contrôle le pouvoir de sa souche singulière en tapant en rythme dessus. Il se bat en manipulant des racines. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 678 778 Attaque 400 440 Défense 168 208 Atq. Spé. 236 276 Déf. Spé. 140 180 Vitesse 282 322
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Pénétration | Quand le lanceur attaque, les effets suivants s'appliquent : Ignore les talents passifs de la cible qui réduisent les dégâts reçus ; Ignore les talents passifs de la cible qui protègent contre les coups critiques ; Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. |
Vitesse Ennemi ↓ Puissance ↑ 3 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la Vitesse de la cible est baissée. |
Capacité Duo Dynamax Diffusion | Quand la capacité Duo Dynamax du lanceur attaque un ennemi, la cible devient tous les Duos ennemis. La puissance des capacités Duo Dynamax concernées par ce talent passif n'est pas réduite même s'il y a plusieurs cibles. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Plante | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 de tous les alliés. |
Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Voyageurs de Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Tambour Battant | 160-192 | 100 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de la cible de 1 rang. | Aucune | |||
Cavalerie Lourde | 106-127 | 95 | 1 ennemi | - | Aucune |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Muscle ++ | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
C'est le moment d'attaquer ! | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 6 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Un plan méticuleux ! Impact Plante ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Capacités Duo Dynamax | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Percussion G-Max | 450-540 | Ignore les talents passifs qui réduisent les dégâts de cette attaque. Ignore les talents passifs qui protègent la cible contre les coups critiques. | |||||
Sismomax | 400-480 | Augmente la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +20 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Tambour Battant : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Tambour Battant : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Tambour Battant : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Tambour Battant : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Cavalerie Lourde : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Cavalerie Lourde : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Cavalerie Lourde : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Cavalerie Lourde : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Tambour Battant : Puissance +2 | - | 3 | 36 | |
Cavalerie Lourde : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Cavalerie Lourde : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Tambour Battant : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Cavalerie Lourde : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
C'est le moment d'attaquer ! : Capacité Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
C'est le moment d'attaquer ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 10 | 120 | |
Cavalerie Lourde : Capacité Suivant Conso. 0 9 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Ultra-Efficace 1 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 8 | 96 | |
Champ Herbu Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Herbu. | 8 | 96 | |
Turbo Champ Herbu 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand le champ est un Champ Herbu. | 8 | 96 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Capa. Offensive Vitesse Enn. ↓ 2 | 30 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Prem. Désesp. C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 10 | 120 | |
Capa. D D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 10 | 120 | |
Vitesse Enn. ↓ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus les capacités du lanceur sont puissantes. | 10 | 120 | |
Action Consommation 0 2 | 30 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand son Pokémon utilise une capacité. | 10 | 120 | |
Vitesse Enn. ↓ ⇒ Pui. C. D. ↑ | Plus la Vitesse de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 | |
Capa. Duo Boost Phys. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
C. D. Récup'Jauge 6 | Remplit 6 segments de la Jauge Capacité du lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Capa. D D. Tyran Vitesse 2 | Baisse la Vitesse de tous les Duos ennemis de 2 rangs après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 10 | 120 | |
Capa. Off. Attaque Ennemi ↓ 9 | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Capa. D D. Suivant Garde | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax. (S'il est touché par une attaque quand cet effet est appliqué, l'attaque ne lui inflige aucun dégât, tandis que les dégâts de certaines attaques comme les capacités Duo sont réduits de moitié. L'effet est retiré après activation.) | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Un plan méticuleux ! Impact Plante ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Un plan méticuleux ! Impact Plante ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Amélioration de Capacité Duo Dynamax | ||||
Percussion G-Max : Puissance +100 | - | 8 | 96 | |
Sismomax : Puissance +100 | - | 8 | 96 |
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