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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Marion et Noctali



Marion, Conseil 4 de Johto

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX


Intelligente et calme, cette membre de Conseil 4 voue une passion dévorante aux Pokémon Ténèbres les plus sauvages.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★


OrigineTenue
Pokémon Or et Argent (Conseil 4) Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Noctali
    Pokémon #197 MX
    TypeFaiblesse
    Type tenebres MXType insecte MX
  • Stats max4★5★5+★
    PV742782822
    Attaque313333353
    Défense112132152
    Atq. Spé.130150170
    Déf. Spé.112132152
    Vitesse243263283

Talents passifs
NomEffet
Conversion TénèbresChange les capacités de type Normal en type Ténèbres.
Atténuation 5Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup.
Immunité PeurProtège le lanceur de la peur.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
TénèbresAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Ténèbres.
JohtoAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Conseil 4Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Jeunes femmesAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Feinte Type tenebres MX Type physique MX 45-54 - 1 ennemi N'échoue jamais.
Damoclès Type normal MX Type physique MX 167-200 100 1 ennemi Le lanceur subit un quart des dégâts infligés.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Muscle + Type statut MX Lanceur Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Es-tu capable de me faire face ? Type statut MX Lanceur Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Tente de me vaincre ! Impact Ténèbres ! Type tenebres MX Type physique MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Attaque +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +10 - 4 48
PV +20 - 4 48
Amélioration de Capacité
Damoclès : Puissance +3 - 4 48
Damoclès : Puissance +3 - 4 48
Damoclès : Puissance +3 - 4 48
Feinte : Puissance +3 - 4 48
Feinte : Puissance +3 - 4 48
Feinte : Puissance +3 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Damoclès : Récup'Jauge 1 20 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 5 60
Damoclès : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Damoclès : Atténuation 3 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup. 7 84
Muscle + : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Feinte : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Feinte : Renfort Hasard 1 20 % de chances d'augmenter de 1 rang une des stats du lanceur au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) quand une capacité offensive est réussie. 6 72
Est-tu capable de me faire face ? : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 6 72
Damoclès : Atténuation 5 Quand le Duo utilise une capacité qui a l'effet Contrecoup, réduit les dégâts du contrecoup. 10 120
Es-tu capable de me faire face ? : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Muscle + : Récup'PPC 3 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Amélioration de Talent
Union Puis. Capa. Duo ↑ 2 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand ce sont des coups critiques. 9 108
Liens Profonds 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 8 96
Capa. Duo Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. 9 108
Puissance Critique 2 Augmente la puissance des attaques qui sont des coups critiques. 10 120
Ultra-Efficace 2 Augmente la puissance des capacités super efficaces. 10 120
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Tente de me vaincre ! Impact Ténèbres ! : Puissance +25 - 5 60
Tente de me vaincre ! Impact Ténèbres ! : Puissance +25 - 5 60
Tente de me vaincre ! Impact Ténèbres ! : Puissance +25 - 5 60
Tente de me vaincre ! Impact Ténèbres ! : Puissance +25 - 5 60


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