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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Héros et Poussifeu


  • Personnage principal (Scottie/Bettie), Dresseur/Dresseuse de Passio


    Un Dresseur prometteur, accompagné de son nouveau Pokémon. Sa force réside dans les multiples possibilités qui s'offrent à lui dans le futur.

    RôlePotentiel (Base)
    Soutien ★★★

    OrigineTenue
    Pokémon Masters (Personnage principal) Pokémon Masters


Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Poussifeu
    Pokémon #255 MX
    TypeFaiblesse
    Type feu MXType eau MX
  • Stats max3★4★5★5+★
    PV656696736776
    Attaque208228248268
    Défense193213233253
    Atq. Spé.204224244264
    Déf. Spé.193213233253
    Vitesse366386406426

Talents

Talents passifs
NomEffet
Immunité ↓VitesseProtège des baisses de Vitesse.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet
FeuAugmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
ProtagonistesAugmente de X les PV maximunsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Nitrocharge Type feu MX Type physique MX 30-36 100 1 ennemi Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang.
Lance-Flammes Type feu MX Type speciale MX 47-56 100 1 ennemi 10 % de chances de brûler la cible.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Omni-Attaque + Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Mon espoir nous porte ! Type statut MX Tous les alliés Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.Effet
Duo-Impact Feu Type feu MX Type physique MX 200-240 -

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
Défense +20 - 7 84
Déf. Spé. +20 - 7 84
Amélioration de Capacité
Nitrocharge : Puissance +3 - 3 36
Nitrocharge : Puissance +3 - 3 36
Lance-Flammes : Puissance +3 - 3 36
Lance-Flammes : Puissance +3 - 3 36
Nitrocharge : Puissance +3 - 3 36
Nitrocharge : Puissance +3 - 3 36
Nitrocharge : Puissance +3 - 3 36
Lance-Flammes : Puissance +3 - 3 36
Lance-Flammes : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Nitrocharge : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Omni-Attaque + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Lance-Flammes : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Mon espoir nous porte ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Lance-Flammes : Air Nocif 5 Augmente les chances d'infliger des altérations
de statut avec une capacité.
10 120
Mon espoir nous porte ! : Capacité Régénération 9 Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité Ligotage Protège le lanceur du ligotage. 5 60
Réflexe Défense ↑ 2 30 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. 10 120
Réflexe Déf. Spé. ↑ 2 30 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. 8 96
Prem. Désesp. Résil. Phy. Équi. Applique l'effet Résilience Physique au côté allié la première fois que le lanceur est en mauvaise posture à chaque combat. 9 108
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Première C. D. Compteur ↓ 1 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Action Vitesse ↑ 9 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. 10 120
Coach Réconfort 1 Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. 10 120
Intro Jauge ↑ Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Duo-Impact Feu : Puissance +25 - 5 60
Duo-Impact Feu : Puissance +25 - 5 60


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