Pokémon Masters EX
Duos Dex
Héros et Poussifeu
Personnage principal (Scottie/Bettie), Dresseur/Dresseuse de Passio
Un Dresseur prometteur, accompagné de son nouveau Pokémon. Sa force réside dans les multiples possibilités qui s'offrent à lui dans le futur.Rôle Potentiel (Base) Soutien ★★★ Origine Tenue Pokémon Masters (Personnage principal) Pokémon Masters
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Poussifeu Type Faiblesse Stats max 3★ 4★ 5★ 5+★ PV 656 696 736 776 Attaque 208 228 248 268 Défense 193 213 233 253 Atq. Spé. 204 224 244 264 Déf. Spé. 193 213 233 253 Vitesse 366 386 406 426
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Feu | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Protagonistes | Augmente de X les PV maximunsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Nitrocharge | 30-36 | 100 | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang. | ||||
Lance-Flammes | 47-56 | 100 | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Attaque + | Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Mon espoir nous porte ! | Tous les alliés | Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Duo-Impact Feu | 200-240 | - |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Défense +20 | - | 7 | 84 | |
Déf. Spé. +20 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Nitrocharge : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Nitrocharge : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Lance-Flammes : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Lance-Flammes : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Nitrocharge : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Nitrocharge : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Nitrocharge : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Lance-Flammes : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Lance-Flammes : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Nitrocharge : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Omni-Attaque + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Lance-Flammes : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Mon espoir nous porte ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Lance-Flammes : Air Nocif 5 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. | 10 | 120 | |
Mon espoir nous porte ! : Capacité Régénération 9 | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Ligotage | Protège le lanceur du ligotage. | 5 | 60 | |
Réflexe Défense ↑ 2 | 30 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Réflexe Déf. Spé. ↑ 2 | 30 % de chances d'augmenter la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il subit une capacité offensive. | 8 | 96 | |
Prem. Désesp. Résil. Phy. Équi. | Applique l'effet Résilience Physique au côté allié la première fois que le lanceur est en mauvaise posture à chaque combat. | 9 | 108 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Action Vitesse ↑ 9 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 10 | 120 | |
Coach Réconfort 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. | 10 | 120 | |
Intro Jauge ↑ Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Duo-Impact Feu : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Duo-Impact Feu : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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