Pokémon Masters EX
Duos Dex
Olga et Crustabri
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Olga | Crustabri | ||||
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Pose 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★★ | Pokémon Rouge et Bleu (Conseil 4) | Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille | ||
Descriptions | |||||
Une membre de Conseil 4 spécialiste des Pokémon Glace. Sa beauté froide cache une passion pour les peluches mignonnes, qu'elle collectionne. | |||||
Il a une coquille à toute épreuve. En cicatrisant, les blessures sur ses valves forment des excroissances qui évoluent en dards pointus. |
Analyse du Duo
Aucune pour le momentStatistiques
Stats max 5★ 5+★ PV 598 698 Attaque 210 250 Défense 316 356 Atq. Spé. 190 230 Déf. Spé. 282 322 Vitesse 282 322
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Chaîne d'Attaques Max. | Quand le lanceur réussit une capacité avec l'effet Enchaînement, le nombre d'attaques est toujours le nombre maximum. |
Capa. Off. Touche Jauge ↑ 4 | 50 % de chances de remplir 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 50 % de chances de remplir 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur à chaque coup. |
Capacité Offensive Touche Soin 2 | 30 % de chances de restaurer les PV du lanceur quand sa capacité offensive atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 30 % de chances de restaurer les PV du lanceur à chaque coup. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Glace | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Kanto | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Conseil 4 | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Lunettes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Jeunes femmes | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Stalactite | 15-18 | 100 | 1 ennemi | Attaque deux à cinq fois d'affilée. | Aucune | |||
Abri | - | - | Lanceur | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur. | 1 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Omni-Attaque + | Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
J'aime ta combativité ! | Tous les alliés | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 4 rangs. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Prêt à encaisser à tous les Duos alliés. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Détermination à toute épreuve ! Impact Glace ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
PV +40 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Stalactite : Puissance +1 | - | 3 | 36 | |
Stalactite : Puissance +1 | - | 3 | 36 | |
Stalactite : Puissance +1 | - | 3 | 36 | |
Stalactite : Puissance +1 | - | 3 | 36 | |
Stalactite : Puissance +1 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Stalactite : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Omni-Attaque + : Capacité Vitesse ↑ 1 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 | |
Omni-Attaque + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Abri : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
J'aime ta combativité ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Omni-Attaque + : Capacité Coach Défense 1 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Grêle | Protège le lanceur des dégâts infligés par la grêle. | 5 | 60 | |
Turbo Grêle 2 | Quand il grêle, la Jauge Capacité se remplit plus vite. | 9 | 108 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Prem. Désesp. Résil. Phy. Équi. | Applique l'effet Résilience Physique au côté allié la première fois que le lanceur est en mauvaise posture à chaque combat. | 7 | 84 | |
Réflexe Jauge ↑ 2 | 30 % de chances de remplir la Jauge Capacité du lanceur de 1 segment quand il subit une capacité offensive. | 8 | 96 | |
Capa. Off. Touche Vitesse ↓ 1 | 20 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rangs quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 1 % de chances de baisser la Vitesse de la cible de 1 rangs à chaque coup. | 7 | 84 | |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 10 | 120 | |
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 10 | 120 | |
Première Capa. Duo Coach Soin 1 | Restaure environ 20 % des PV maximums de tous les Duos alliés la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
1× C. D. Coach Boost Phys. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. | 10 | 120 | |
Capa. Off. Touche Défense ↓ 1 | 20 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rangs quand la capacité offensive du lanceur atteint sa cible. Si la capacité possède l'effet Enchaînement, 1 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rangs à chaque coup. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Détermination à toute épreuve ! Impact Glace ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Détermination à toute épreuve ! Impact Glace ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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