Pokémon Masters EX
Duos Dex
Nabil et Zamazenta
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Nabil | Zamazenta | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Soutien | ★★★★★ | Pokémon Épée et Bouclier (Rival) | Pokémon Épée et Bouclier | ||
Descriptions | |||||
Un Dresseur originaire de Paddoxton et le petit frère de Tarak, le Maître de Galar. Sa participation au Défi des Arènes lui a ouvert les yeux quant à son véritable rêve : devenir Professeur Pokémon. | |||||
Craint et respecté de tous, il était surnommé le « bouclier du roi guerrier », car il pouvait repousser n'importe quelle attaque. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 5★ 5+★ PV 616 716 Attaque 296 336 Défense 256 296 Atq. Spé. 202 242 Déf. Spé. 226 266 Vitesse 292 332
Talents
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Arrivée Défense ↑ 2 | Augmente la Défense du lanceur de 2 rangs quand il arrive au combat. |
Pleine Forme Résil. Action C. D. 5 | Réduit les dégâts quand le lanceur subit une capacité offensive ou une capacité Duo et qu'il a tous ses PV. |
Réflexe Consommation 0 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il subit une capacité offensive. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Acier | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Galar | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Rivaux | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Voyageurs de Galar | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Chercheurs | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Griffe Acier | 21-25 | 95 | 1 ennemi | 10 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur de 1 rang. | Aucune | |||
Aegis Maxima | 144-172 | 100 | 1 ennemi | Augmente la puissance de la capacité de 50 % quand la détermination de la cible est au maximum. | Aucune |
Capacités Dresseur | |||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | |||
Potion | Allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | ||||
Je le savais ! | Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. Augmente la Défense et le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Mon vrai rêve ! Aegis Maxima ! | 200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la détermination de la cible est au maximum. | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Attaque +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Attaque +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +20 | - | - | 5 | |
Défense +20 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Aegis Maxima : Puissance +2 | - | 4 | 48 | |
Aegis Maxima : Puissance +2 | - | 4 | 48 | |
Griffe Acier : Précision +5 | - | 4 | 48 | |
Griffe Acier : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Aegis Maxima : Puissance +2 | - | 4 | 48 | |
Griffe Acier : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Griffe Acier : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Aegis Maxima : Puissance +2 | - | 4 | 48 | |
Griffe Acier : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Aegis Maxima : Puissance +2 | - | 4 | 48 | |
Griffe Acier : Puissance +3 | - | 4 | 48 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Griffe Acier : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 | |
Aegis Maxima : Récup'Jauge 4 | 50 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 5 | 60 | |
Griffe Acier : Baraka 1 | Augmente les chances de provoquer des hausses de stats avec une capacité. | 8 | 96 | |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Je le savais ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Griffe Acier : Action Défense ↑ 3 | 40 % de chances d'augmenter la Défense du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité. | 10 | 120 | |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Potion : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 7 | 84 | |
Réflexe C. Suiv. Ult.-Eff. 4 | 50 % de chances d'appliquer l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il subit une capacité offensive. | 3 | 36 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 3 | 36 | |
Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8 | 96 | |
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Première Désespoir Coach Déf. 1 | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur est en mauvaise posture pour la première fois à chaque combat. | 8 | 96 | |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 8 | 96 | |
Arrivée Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8 | 96 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 5 | 60 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 4 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 40 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 5 | 60 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Mon vrai rêve ! Aegis Maxima ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Mon vrai rêve ! Aegis Maxima ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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