Pokémon Masters EX
Duos Dex
Valériane et Nymphali
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Valériane | Nymphali | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Tacticien | ★★★★★ | Pokémon X et Y (Championne d'Arène) | Pokémon X et Y | ||
Descriptions | |||||
Une Championne qui confectionne elle-même ses tenues. Elle puise son inspiration unique dans son désir intense devenir un Pokémon.. | |||||
Une fois le combat entamé, il n'hésite pas une seconde, même contre un Pokémon de type Dragon dix fois plus gros que lui. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques (N.150)
Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 582 622 662 Attaque 143 163 183 Défense 123 143 163 Atq. Spé. 379 399 419 Déf. Spé. 172 192 212 Vitesse 181 201 221
Talents
Talent Passif | |
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Nom | Effet |
Puissance PV 4 | Plus il reste de PV au lanceur, plus ses capacités sont puissantes. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Fée | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Fée. |
Kalos | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Champions | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Milieu artistique | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Électrons libres | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | |||||||
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Nom | Type | Catég. | Puissance | Précis. | Jauge | Cible | Effet |
Voix Enjôleuse | 45-54 | - | Tous les ennemis | N'échoue jamais. | |||
Vampibaiser | 46-55 | 100 | 1 ennemi | Plus la cible subit de dégâts, plus cette capacité restaure les PV du lanceur. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Atq. Spé. + | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Douceur, Vigueur et Rondeurs ! | Lanceur | Augmente la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
En un mot : sublime ! Éclat Magique ! | 250-300 | - |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
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Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitese +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Vampibaiser : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Vampibaiser : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Vampibaiser : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Vampibaiser : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Voix Enjôleuse : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Voix Enjôleuse : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Voix Enjôleuse : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Vampibaiser : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Voix Enjôleuse : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Voix Enjôleuse : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Vampibaiser : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Douceur, Vigueur et Rondeurs ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Voix Enjôleuse : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Atq. Spé. + : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Voix Enjôleuse : Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 7 | 84 | |
Douceur, Vigueur et Rondeurs ! : Capacité Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Talent | ||||
Puissance PV 4 | Plus les PV restants du lanceur sont élevés, plus ses capacités sont puissantes. | 8 | 96 | |
Pleine Forme Régénération | Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat. | 8 | 96 | |
Atq. Spé. ↑ C. D Puissance ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand son Atq. Spé. est augmentée. | 10 | 120 | |
Défense Spéciale ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Déf. Spé. du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 9 | 108 | |
Prem. Désesp. Premiers Soins 2 | Le lanceur regagne à chaque combat environ 20 % de ses PV maximums quand il est en mauvaise posture pour la première fois. | 8 | 96 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
En un mot : sublime ! Éclat Magique ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
En un mot : sublime ! Éclat Magique ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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