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Pokémon Masters EX
Progression des Duos



Chaque Duo a des caractéristiques pouvant être améliorées qui lui sont propres et qui influent sur son efficacité en combat. Au fur et à mesure des mises à jour de Pokémon Masters, certaines caractéristiques sont ajoutées ou enrichies, de même que les options permettant de les renforcer. Pour consulter les données spécifiques à chaque Duo, consultez leurs fiches complètes, accessibles via cette page :

Duos Dex

Statistiques

Caractéristiques

Chaque Pokémon possède 6 statistiques (souvent appelées "stats") principales définissant ses aptitudes offensives et défensives. Elles sont généralement liées aux Rôles des Duos. Voici leurs caractéristiques :

  • StatistiqueIntérêt au combat
    PV
    (Points de Vie)
    Ils représentent l'endurance du Pokémon face aux coups qu'il reçoit.
    Attaque Elle influe sur les dégâts des attaques physiques que le Pokémon inflige à l'adversaire.
    Défense C'est la capacité du Pokémon à résister aux attaques physiques qu'il subit.
    Atq. Spé.
    (Attaque Spéciale)
    Elle influe sur les dégâts des attaques spéciales que le Pokémon inflige à l'adversaire.
    Déf. Spé.
    (Défense Spéciale)
    C'est la capacité du Pokémon à résister aux attaques spéciales qu'il subit.
    Vitesse Elle influe sur la rapidité à laquelle la Jauge Capacité se recharge.

Renforcement des stats

Ces stats peuvent être renforcées de façon permanente de différentes manières :
En augmentant le niveau du Duo.
En améliorant son Potentiel.
Pour les Pokémon qui en sont capables, en les faisant évoluer.
Pour les Pokémon sortis d'un Oeuf, en renforçant leur Affinité.

Des bonus et malus de stats peuvent s'ajouter temporairement durant un combat :
Quelques Pokémon sont capables de méga-évoluer en utilisant une Capacité Duo, ce qui augmente également certaines de leurs statistiques.
Avant un combat, il est possible de donner des équipements à vos Duos afin de renforcer leur Attaque, Attaque Spéciale, et leurs PV, selon leur type.
Si plusieurs Dresseurs de votre équipe partagent les mêmes talents d'équipes, tous vos Duos au combat sont renforcés.
Des hausses et des baisses de stats peuvent affecter vos Pokémon pendant un combat sous l'effet de certaines capacités et certains talents alliés et ennemis.

Niveaux et expérience

Gagner de l'expérience


Chaque Duo possède un Niveau reflétant son expérience et influant sur ses statistiques. Après chaque combat, les Duos de votre équipe gagnent des Points d'expérience et au bout d'un certain seuil, ils passent au niveau supérieur. Les points gagnés dans les différentes statistiques à chaque montée de niveau dépendent du Duo.

Il est également possible d'augmenter les points d'expérience de vos Duos en leur donnant des Manuels de Renforcement. Pour utiliser ces manuels, rendez-vous dans le menu "Duos" (ou parlez à Euphrosyne) via le Centre Pokémon, puis sélectionnez "Monter de niveau". Choisissez alors le Duo à améliorer et appuyez sur le bouton + sous les Manuels de Renforcement de votre choix pour en attribuer le nombre souhaité, et enfin validez avec le bouton "OK".

Objets boostant l'expérience


Repousser la limite de niveau


Il existe des limites de niveau qui peuvent être repoussées à l'aide d'objets. Actuellement, le niveau maximal d'un Duo non amélioré est de 100, et peut être repoussé jusqu'à 140. Les Duos Oeufs font exception car ils ont accès dès le départ au niveau maximal. Pour repousser la limite de niveau d'un Duo, rendez-vous dans le menu "Duos" (ou parlez à Euphrosyne) via le Centre Pokémon, puis sélectionnez "Repousser la limite". Choisissez alors le Duo à améliorer et, si vous avez assez pour passer à la limite suivante, validez avec le bouton "OK".

Niveau maximalObjets requis
110 225 Super Sodas
113 Hyper Sodas
3 Carnets Champion
120 375 Hyper Sodas
200 Sodas S
7 Carnets Champion
2 Carnets Conseil 4
125 300 Sodas S
150 Super Sodas S
5 Carnets Conseil 4
50 Arcanes Type (Tome 1)
130 400 Super Sodas S
200 Hyper Sodas S
150 Arcanes Type (Tome 1)
135 400 Hyper Sodas S
200 Sodas S 2
50 Grimoires Type (Tome 1)
140 400 Sodas S 2
200 Super Sodas S 2
150 Grimoires Type (Tome 1)

Note : Les Sodas à utiliser dépendent du Rôle du Duo, tandis que les Arcanes/Grimoires dépendent de son type. Retrouvez plus de détails sur les objets requis sur la page suivante :

Objets repoussant les limites de niveau

Archives des limites
Avant le 29 juillet 2020, il était nécessaire de repousser les limites bien avant le niveau 100. De plus, les niveaux limites et les coûts en ressources dépendaient du potentiel du Duo. Plus son potentiel était élevé, plus le niveau maximal était important, mais il fallait plus d'objets pour repousser les limites.

Tableau des anciennes conditions de repousse de limite

Avant le 26 août 2021

Niveau maximalObjets requis
110 225 Super Sodas
113 Hyper Sodas
3 Carnets Champion
120 375 Hyper Sodas
200 Sodas S
7 Carnets Champion
2 Carnets Conseil 4
125 300 Sodas S
150 Super Sodas S
5 Carnets Conseil 4
50 Arcanes Type (Tome 1)
130 400 Super Sodas S
200 Hyper Sodas S
150 Arcanes Type (Tome 1)
135 400 Hyper Sodas S
200 Sodas S 2
50 Grimoires Type (Tome 1)

Avant le 28 avril 2021

Niveau maximalObjets requis
110 225 Super Sodas
113 Hyper Sodas
3 Carnets Champion
120 375 Hyper Sodas
200 Sodas S
7 Carnets Champion
2 Carnets Conseil 4
125 300 Sodas S
150 Super Sodas S
5 Carnets Conseil 4
50 Arcanes Type (Tome 1)
130 400 Super Sodas S
200 Hyper Sodas S
150 Arcanes Type (Tome 1)

Avant le 29 juillet 2020

Niveau
max.
3★4★5★Objets
requis
3★4★5★
50 50 60 10 Sodas 13 Sodas 15 Sodas
65 70 75 50 Sodas
10 Super Sodas
63 Sodas
13 Super Sodas
75 Sodas
15 Super Sodas
80 85 90 100 Sodas
50 Super Sodas
25 Hyper Sodas
125 Sodas
63 Super Sodas
32 Hyper Sodas
150 Sodas
75 Super Sodas
38 Hyper Sodas
95 100 105 300 Super Sodas
150 Hyper Sodas
3 Carnets Champion
375 Super Sodas
188 Hyper Sodas
4 Carnets Champion
450 Super Sodas
225 Hyper Sodas
5 Carnets Champion
115 120 120 375 Hyper Sodas
200 Sodas S
7 Carnets Champion
2 Carnets Conseil 4
500 Hyper Sodas
250 Sodas S
10 Carnets Champion
4 Carnets Conseil 4
750 Hyper Sodas
375 Sodas S
15 Carnets Champion
8 Carnets Conseil 4

Suite à la mise à jour du 29 juillet 2020, tous les Duos ont eu accès aux mêmes limites, avec les mêmes coûts en ressources. De plus, la première limite étant au niveau 100 et non plus 50 ou 60 (selon le potentiel). En raison de la suppression de paliers avant le niveau 100, les Sodas sont devenus obsolètes et peuvent désormais être échangés contre des Super Sodas dans le menu "Échange d'objets" de la Boutique.

Depuis le 28 août 2020, la limite de niveau des Duos à été augmentée à 125. Les Arcanes de types ont été ajoutés en récompenses de nouveaux combats dans la Zone d'entraînement pour pouvoir débloquer ce niveau. Quelques Duos offerts dans les Événements Légendaires n'ont pas eu accès directement au niveau 125 et ont dû attendre le retour de leur évènement pour que ce niveau soit débloqué.

La limite de niveau a atteint 130 le 21 décembre 2020. Les Hyper Sodas ont été ajoutés en récompenses de nouveaux combats dans la Zone d'entraînement pour pouvoir débloquer ce niveau. Quelques Duos offerts dans les Événements Légendaires n'y ont pas non plus eu accès directement et ont dû attendre le retour de leur évènement pour que ce niveau soit débloqué.

La limite de niveau a atteint 135 le 28 avril 2021. Les Sodas S 2 et Grimoires de types ont été ajoutés en récompenses de nouveaux combats dans la Zone d'entraînement pour pouvoir débloquer ce niveau. Quelques Duos offerts dans les Événements Légendaires n'y ont pas non plus eu accès directement et ont dû attendre le retour de leur évènement pour que ce niveau soit débloqué.

La limite de niveau a atteint 140 le 26 août 2021. Les Super Sodas S 2 ont été ajoutés en récompenses de nouveaux combats dans la Zone d'entraînement pour pouvoir débloquer ce niveau.

Potentiel

Intérêt du potentiel


Chaque Duo possède un Potentiel symbolisé par des étoiles. Elles sont habituellement au nombre de 3 à 5 pour les Duos "classiques" (ceux qui n'ont pas un Pokémon obtenu par Oeuf), et de 1 à 5 pour les Duos Oeufs. De façon générale, plus le potentiel de base d'un Duo est élevé, plus ses stats sont importantes et il est donc souvent intéressant d'obtenir des Duos avec un meilleur potentiel.

Augmenter le potentiel


Cependant, il est possible de monter un Duo au potentiel supérieur en utilisant 20 Duo-Tickets du même nombre d'étoiles que son potentiel actuel. Chaque Duo peut ainsi atteindre la limite de 5★ maximisées avec 20 Duo-Tickets 5★, et donc rattraper ceux ayant un meilleur potentiel de base.

Pour ce faire, rendez-vous dans le menu "Duos" (ou parlez à Euphrosyne) via le Centre Pokémon, puis sélectionnez "Augmenter le potentiel/renforcer les capacités". Choisissez alors le Duo à améliorer et appuyez sur le bouton + sous le Duo-Ticket pour en attribuer le nombre souhaité, et enfin validez avec le bouton "OK".

Un Duo-Ticket utilisé sur un Duo 1★ à 4★ confère 1 point dans chaque stat, à l'exception des PV qui en gagnent 2. Un Duo-Ticket utilisé sur un Duo 5★ lui confère 5 PV supplémentaires et 2 points dans chaque autre stat.

  • StatistiquePoints gagnés au Potentiel 5★ Max selon le potentiel de base
    1★ (Oeuf)3★4★5★
    PV + 200 + 120 + 80 +100
    Attaque + 100 + 60 + 40 + 40
    Défense + 100 + 60 + 40 + 40
    Atq. Spé. + 100 + 60 + 40 + 40
    Déf. Spé. + 100 + 60 + 40 + 40
    Vitesse + 100 + 60 + 40 + 40


Potentiel 6★ EX

Depuis le 28 août 2020, certains Duos voient peu à peu le Potentiel 6★ EX leur être débloqué ! Les Duos qui atteignent ce potentiel ne voient pas leurs stats augmenter par rapport aux 5★ Max, mais ils gagnent un effet bonus sur leur capacité Duo et gagnent la possibilité de changer la couleur de leur tenue. Pour plus de détails à ce sujet, consultez la page consacrée :

Potentiel 6★ EX

Évolution des Pokémon

Certains Duos possèdent un Pokémon capable d'évoluer ! Lorsqu'un Pokémon évolue, non seulement son apparence change, mais surtout, ses statistiques sont renforcées !


Certains Pokémon peuvent également changer de capacités en évoluant, et lorsqu'ils atteignent leur stade final, ils obtiennent une capacité Duo plus puissante qui leur est propre. Pour plus de précisions sur l'évolution et les Pokémon concernés, rendez-vous sur la page qui y est dédiée :

Évolution des Pokémon

Affinité


L'Affinité est une caractéristique réservée aux Pokémon issus des Oeufs, qui peut être améliorée grâce aux Tartes aux Baies. En fonction du Rôle du Duo que vous formez avec un tel Pokémon, les stats boostées en donnant une Tarte aux Baies varient. Dans tous les cas, seules 4 stats sont renforcées sur les 6.

Chaque Tarte aux Baies donnée à un Pokémon donne +1 point dans les stats affectées, à l'exception des PV qui gagnent +2 points. Au bout de 20 Tartes aux Baies, l'Affinité du Pokémon augmente d'un niveau, allant de 1 à 3. À chaque niveau d'Affinité correspond sa Tarte aux Baies (1★, 2★ ou 3★), vous pouvez donc atteindre le niveau 3/3 maximisé avec 20 Tartes aux Baies 3★, ce qui renforce vos Duos selon cette répartition :

  • StatistiquePoints supplémentaires au niveau d'affinité 3/3 Max
    AttaquantTacticienSoutien
    PV+ 120-+ 120
    Attaque+ 60+ 60-
    Défense-+ 60+ 60
    Atq. Spé.+ 60+ 60-
    Déf. Spé-+ 60+ 60
    Vitesse+ 60-+ 60

Les premières Tartes vous sont offertes par la Professeure Bellis et d'autres peuvent être obtenues via l'Échange d'objets contre des Bons Études Oeufs, ou via des Évènements Oeufs.

Pour renforcer l'Affinité entre un Pokémon et vous, formez tout d'abord un Duo avec lui via le Ranch du Laboratoire Pokémon Bellis. Pour plus de détails sur cette procédure, consultez la page dédiée aux Oeufs :
Oeufs

Rendez-vous ensuite dans le menu "Duos" (ou parlez à Euphrosyne) via le Centre Pokémon, puis sélectionnez "Niveau d'affinité". Choisissez alors le Duo à améliorer et appuyez sur le bouton + sous la Tarte aux Baies pour en attribuer le nombre souhaité, et enfin validez avec le bouton "OK".

Équipements


Les Équipements sont des objets à attacher à votre équipe avant un combat qui permettent d'augmenter certaines statistiques de vos Duos. Ces équipements peuvent eux-même être renforcés afin d'en améliorer l'effet, et ils existent en plusieurs versions, actuellement 1★, 2★ et 3★.

Pour plus de précisions sur l'équipement, rendez-vous sur la page qui y est consacrée :

Équipements

Niveau des capacités


Chaque Duo possède un Niveau des capacités allant de 1 à 5 et ayant un impact sur l'efficacité de ses capacités. Vous pouvez voir ce niveau pour les Duos de votre équipe sur l'écran de préparation d'équipe ainsi que dans la plupart des menus d'améliorations des Duos. Il est symbolisé par une Duo-Gemme. De plus, augmenter le Niveau des capacités permet de débloquer des Talents Sphères sur les Plateaux Duo-Gemme.

Le niveau de capacités peut être amélioré en recrutant un même Duo à plusieurs reprises ou en utilisant des Bonbons Capacités adaptés au Duo à renforcer. Pour plus de détails sur les effet du Niveau de Capacités et ses amélioration, jetez un oeil à la page qui y est consacrée :

Niveau des Capacités

Talent surprise


Depuis le 28 février 2020, chaque Duo dispose d'un emplacement de Talent surprise vous permettant de lui enseigner un Talent passif supplémentaire. Pour enseigner un Talent surprise, il faut d'abord débloquer un emplacement de talent à l'aide d'un certain nombre de Rouleaux Surprise, variant selon le potentiel de base du Duo.

Potentiel du Duo (Base)3★4★5★
Objets requis 3 4 5

Ceci fait, il faut ensuite utiliser un Biscuit Surprise afin d'enseigner un talent choisi aléatoirement parmi une liste dépendant de la catégorie du biscuit. Ces catégories existent pour la plupart en plusieurs niveaux d'étoiles dont peut dépendre l'efficacité des talents pouvant être appris.

Type de BiscuitEffet
Biscuit Surprise Sablé 1★, 2★ ou 3★ Permet d'enseigner un talent surprise au hasard qui augmente la résistance aux altérations de statut et à certains autres états.
Biscuit Surprise Fondant 1★, 2★ ou 3★ Permet d'enseigner un talent surprise au hasard qui augmente la résistance aux baisses de stats.
Biscuit Surprise Croustillant 1★, 2★ ou 3★ Permet d'enseigner un talent surprise au hasard qui augmente les stats.
Biscuit Surprise Craquant Permet d'enseigner un talent surprise au hasard qui augmente la résistance aux attaques d'un type spécifique.

Pour plus de détails pour connaître la liste des talents disponibles par ce biais, consultez la page dédiée :

Talents surprise

Talents d'équipe ↑


Les Talents d'équipe d'un Duo se présentent en mots-clés indiquant diverses informations telles que son type ou sa région d'origine. Vous pouvez activer des talents d'équipe en réunissant dans la même équipe des Duos ont des mots-clés en commun. Plus ils en possèdent de talents d'équipe identiques, plus leurs statistiques sont renforcées.

Vous pouvez améliorer tous les talents disponibles jusqu'au niveau 4 pour améliorer encore le renforcement des stats. Pour cela, il vous faut une certaine quantité de Talent ↑ obtenables à la Zone d'entraînement "Zone Talent d'équipe". Voici les coûts pour passer chaque niveau :

Niveau1234
Objets requis-102030

Pour plus de précisions sur les différents Talents d'équipe, rendez-vous sur la page qui y est consacrée :

Talents d'équipe

Plateau Duo-Gemme


Ajouté lors de la mise jour du 15 janvier 2020, le Plateau Duo-Gemme est une fonctionnalité permettant d'améliorer vos Duos à la façon d'un arbre de compétences. À l'exception des Duos Oeufs, chaque Duo possède son propre plateau, comportant plus ou moins de cases, nommées "Talents Sphères" qui correspondent à différentes améliorations à choisir. Les avantages accordés par un Plateau peuvent être des boosts de stats ou de puissance des capacités, des effets supplémentaires pour ses attaques, ou même de nouveaux talents !

Afin d'activer un de ces Talents Sphère, il est nécessaire d'utiliser un certain nombre de Duo-Sphères (bleues) spécifiques à votre Duo. Celles-ci peuvent s'obtenir lors d'évènements.

Il existe aussi des Duo-Sphères Coop (oranges), disponibles durant certains évènements, via l'Échange d'objets ou en participant aux combat dédiés à ces objets dans la Zone d'Entraînement. Celles-ci ne sont pas dédiées à un Duo mais constituent une réserve commune dans laquelle vous pouvez puiser afin de les échanger contre des Duo-Sphères spécifiques (bleues).

Afin de trouver de plus amples informations à ce sujet, vous pouvez consultez la page dédiée. Les Talents Sphères de chaque Duo ayant un plateau étendu (au-delà des 6 cases standard permettant de renforcer les stats) sont indiqués sur les fiches des Duos concernés.

Plateau Duo-Gemme

[Obsolète] Apprentissage de Capacités et Talents


Depuis le 29 juillet 2020, plus aucun objet ne nécessite l'apprentissage d'une capacité ou un talent d'un Duo étant donné qu'il les a d'office, une fois recruté ! Le lien pour y accéder a donc été supprimé dans le menu "Équipe".

Avant le 29 juillet 2020
Chaque Duo débute avec 2 Capacités, mais il est possible d'en obtenir 2 supplémentaires à l'aide d'objets. Par exemple, 5 Motivatrons permettent de débloquer une nouvelle capacité du Duo, qu'il pourra utiliser au combat.

Note : Les Sodas à utiliser dépendent du Rôle du Duo.

Capacité débloquéeObjets nécessaires
Capacité 1 5 Motivatrons
Capacité 2 10 Super Sodas
3 Hyper Sodas
30 Motivatrons
5 Super Motivatrons
Talent passif 10 Super Sodas
3 Hyper Sodas
15 Super Motivatrons
10 Flacons de Talent


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