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Pokémon Masters
Progression et niveaux

Progression des caractéristiques


Les Duos ont des caractéristiques qui leurs sont propres et qui influent sur leur efficacité en combat. Trois d'entre elles peuvent être améliorées : le potentiel, le niveau et les statistiques. Elles sont toutes détaillées sur les fiches complètes des Duos, accessibles via cette page :
Duos Dex

Potentiel

Le Potentiel correspond au nombre d'étoiles associées à un Duo. Ce nombre va de 3 à 5 et influe sur le niveau maximal que peut atteindre un duo. Le Potentiel de base peut être amélioré si un Duo en possède moins de 5.

Niveau et Expérience

Chaque Duo possède un Niveau reflétant son expérience et influant sur ses statistiques. Le niveau maximal est plafonné selon le Potentiel du Duo. Après chaque combat, les Duos ayant combattu gagnent des Points d'expérience et peuvent ainsi monter de niveau. Les Niveaux peuvent aussi être augmentés même sans combattre grâce à certains objets :
Objets boostant l'expérience

Il existe un plafond de niveau, qui peut être débloqué à l'aide d'objets (par exemple, le niveau maximal d'un Duo 5 étoiles est 120).
Objets boostant l'expérience

Statistiques

Pokémon Masters reprend les 6 statistiques des jeux de la série principale, à savoir les PV, l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse. La Vitesse influe sur la rapidité de remplissage de la Jauge Capacité. Ces statistiques sont généralement liées aux rôles des Duos, qui sont spécialisés dans différents domaines, et s'améliorent avec la montée de niveau.
Rôles Duo

Faire progresser un Duo


Il existe plusieurs moyens de faire progresser un Duo pour le rendre plus fort :

Note : Les Sodas à utiliser dépendent du Rôle du Duo.

Monter le plafond de niveau
Niveau maximal★★★★★★★★★★★★Objets nécessaires
45 50 55 8 Sodas
60 65 70 75 Sodas
15 Hyper Sodas
75 80 85 150 Sodas
75 Super Sodas
38 Hyper Sodas
90 95 100 450 Sodas
225 Hyper Sodas
5 Carnets Champion
110* 115** 120*** 500*, 625** ou 750 hyper Sodas
250*, 300** ou 375*** Sodas S
10*, 13** ou 15*** Carnets Champion
4*, 6** ou 8*** Carnets Conseil 4

Apprendre de nouvelles Capacités/Talents


Chaque Duo débute avec 2 Capacités, mais il est possible d'en obtenir 2 supplémentaires à l'aide d'objets. Par exemple, 5 Motivatrons permettent de débloquer une nouvelle capacité du Duo, qu'il pourra utiliser au combat.

Note : Les Sodas à utiliser dépendent du Rôle du Duo.

Capacité débloquéeObjets nécessaires
Capacité 1 5 Motivatron
Capacité 2 10 Super Sodas
3 Hyper Sodas
30 Motivatrons
5 Super Motivatrons
Talent passif 10 Super Sodas
3 Hyper Sodas
15 Super Motivatrons
10 Flacons de Talent

L'Évolution

Certains Duos auront la possibilité de faire évoluer leurs Pokémon à partir du niveau 30. Pour déclencher l'évolution, une Pépite ou Agrégat d'Évolution est nécessaire. Vous devrez aussi remporter un combat spécial. L'évolution permet notamment de débloquer de nouvelles Capacités Duos.

Pour plus de précisions sur l'évolution, rendez vous sur la page qui y est consacrée :
Faire évoluer un Pokémon

Augmentation du Potentiel

Chaque Duo possède un potentiel, symbolisé par des étoiles. En utilisant des Duos-Tickets, il est possible de gagner en potentiel. Un Duo avec un potentiel plus élevé aura un niveau maximal plus élevé, et sera donc plus puissant. Chaque Duo peut atteindre la limite maximale de 5 étoiles.

L'Équipement

Vous pouvez aussi renforcer votre équipe avec divers accessoires.

Pour plus de précisions sur l'équipement, rendez vous sur la page qui y est consacrée :
Équipement et améliorations


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