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Pokémon Masters EX
Duos Dex
Tanguy (Saison 2022) et Élekable


Tanguy (Saison 2022), Champion d'Arène de Sinnoh

Potentiel 5★Potentiel 6★ EX

Tanguy a revêtu une tenue spéciale pour le Nouvel An. Toujours à la recherche d'adversaires coriaces, il continue à relever des défis électrisants aux côtés d'Élekable.

RôlePotentiel (Base)
Attaquant ★★★★★

OrigineTenue
Pokémon Diamant et Perle
(Champion d'Arène)
Pokémon Masters EX

Analyse du Duo

Aucune pour le moment !

Statistiques

  • Élekable
    Pokémon #466 MX
    TypeFaiblesse
    Type electrik MXType sol MX
  • Stats max5★5+★
    PV573673
    Attaque356396
    Défense137177
    Atq. Spé.468508
    Déf. Spé.144184
    Vitesse354394

Talents passifs
NomEffet
Super-Eff. C. Suiv. Ultra-Eff. 9Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il utilise une capacité super efficace.
Super-Efficace Consommation 0 230 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand sa capacité est super efficace.
Prem. C. Duo Champ ÉlectrifiéTransforme le champ en Champ Électrifié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
NomEffet (Attaquant)
ÉlectrikAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik.
SinnohAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Looks saisonniersAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Férus de technologieAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.
Coeurs ardentsAugmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités

Capacités Pokémon
NomTypeCatég.Puis.Précis.JaugeCibleEffetLimite
Coup d'Jus Type electrik MX Type speciale MX 92-110 100 Tous les ennemis 30 % de chances de paralyser la cible.
Fatal-Foudre Type electrik MX Type speciale MX 124-148 70 1 ennemi N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible.

Capacités Dresseur
NomCatég.CibleEffetLimite
Atq. Spé. + Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Un combat irrésistible ! Type statut MX Lanceur Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. 2 fois par combat

Capacité Duo
NomTypeCatég.Puis.EffetEffet (EX)
Excellente année ! Laser Électrik ! Type electrik MX Type speciale MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme

AméliorationEffetÉnergie requiseDuo-Sphères requisesNiveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Défense +10 - 4 48
PV +10 - 2 24
Déf. Spé. +10 - 4 48
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Vitesse +10 - 4 48
Défense +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Amélioration de Capacité
Coup d'Jus : Puissance +3 - 3 36
Coup d'Jus : Puissance +3 - 3 36
Coup d'Jus : Puissance +3 - 3 36
Fatal-Foudre : Puissance +3 - 3 36
Fatal-Foudre : Puissance +3 - 3 36
Fatal-Foudre : Puissance +3 - 3 36
Fatal-Foudre : Puissance +3 - 3 36
Fatal-Foudre : Précision +10 - 4 48
Coup d'Jus : Puissance +3 - 3 36
Coup d'Jus : Puissance +3 - 3 36
Fatal-Foudre : Précision +10 - 4 48
Amélioration d'Effet de Capacité
Un combat irrésistible ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Coup d'Jus : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Fatal-Foudre : Récup'Jauge 2 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Fatal-Foudre : Puissance Paralysie 2 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. 10 120
Fatal-Foudre : Super Efficace Compteur ↓ 1 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur quand sa capacité est super efficace. 9 108
Amélioration de Talent
Immunité Paralysie Protège le lanceur de la paralysie. 5 60
Super-Efficace Critique ↑ 9 Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand sa capacité est super efficace. 8 96
Champ Élec. Régénération 1 Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Électrifié. 8 96
Action Vitesse ↑ 9 Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité par son Pokémon. 6 72
Puis. Capa. Duo Paralysie 3 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est paralysée. 8 96
Arrivée Précision ↑ 1 Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. 7 84
Super-Efficace Atq. Spé. ↑ 9 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand sa capacité est super efficace. 10 120
Capa. Duo Ultra-Efficace 3 Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. 8 96
Capacité Duo Critiques ↑ 1 Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur utilise une capacité Duo. 10 120
Vitesse ↑ Pui. ↑ Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. 10 120
Puis. Capa. Duo Paralysie 5 Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est paralysée. 8 96
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 8 96
Amélioration de Capacité Duo
Excellente année ! Laser Électrik ! : Puissance +25 - 5 60
Excellente année ! Laser Électrik ! : Puissance +25 - 5 60


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