Pokémon Masters EX
Duos Dex
Tanguy (Saison 2022) et Élekable
Tanguy (Saison 2022), Champion d'Arène de Sinnoh
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Tanguy a revêtu une tenue spéciale pour le Nouvel An. Toujours à la recherche d'adversaires coriaces, il continue à relever des défis électrisants aux côtés d'Élekable.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Attaquant | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Diamant et Perle (Champion d'Arène) | Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Élekable Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 573 673 Attaque 356 396 Défense 137 177 Atq. Spé. 468 508 Déf. Spé. 144 184 Vitesse 354 394
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Super-Eff. C. Suiv. Ultra-Eff. 9 | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur quand il utilise une capacité super efficace. |
Super-Efficace Consommation 0 2 | 30 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand sa capacité est super efficace. |
Prem. C. Duo Champ Électrifié | Transforme le champ en Champ Électrifié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Électrik | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. |
Sinnoh | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Looks saisonniers | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Férus de technologie | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Coeurs ardents | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3 Niveau 2 : 5 Niveau 3 : 7 Niveau 4 : 9 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Coup d'Jus | 92-110 | 100 | Tous les ennemis | 30 % de chances de paralyser la cible. | ||||
Fatal-Foudre | 124-148 | 70 | 1 ennemi | N'échoue jamais quand il pleut. 30 % de chances de paralyser la cible. |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Atq. Spé. + | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |||||
Un combat irrésistible ! | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. Augmente la Précision et le taux de critiques du lanceur de 1 rang. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Excellente année ! Laser Électrik ! | 250-300 | - | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Coup d'Jus : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Coup d'Jus : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Coup d'Jus : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Fatal-Foudre : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Fatal-Foudre : Précision +10 | - | 4 | 48 | |
Coup d'Jus : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Coup d'Jus : Puissance +3 | - | 3 | 36 | |
Fatal-Foudre : Précision +10 | - | 4 | 48 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Un combat irrésistible ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Coup d'Jus : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Fatal-Foudre : Récup'Jauge 2 | 30 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Fatal-Foudre : Puissance Paralysie 2 | Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est paralysée. | 10 | 120 | |
Fatal-Foudre : Super Efficace Compteur ↓ 1 | 20 % de chances de réduire de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur quand sa capacité est super efficace. | 9 | 108 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. | 5 | 60 | |
Super-Efficace Critique ↑ 9 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand sa capacité est super efficace. | 8 | 96 | |
Champ Élec. Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand le champ est un Champ Électrifié. | 8 | 96 | |
Action Vitesse ↑ 9 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité par son Pokémon. | 6 | 72 | |
Puis. Capa. Duo Paralysie 3 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est paralysée. | 8 | 96 | |
Arrivée Précision ↑ 1 | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 7 | 84 | |
Super-Efficace Atq. Spé. ↑ 9 | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand sa capacité est super efficace. | 10 | 120 | |
Capa. Duo Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. | 8 | 96 | |
Capacité Duo Critiques ↑ 1 | Le taux de critiques est plus élevé quand le lanceur utilise une capacité Duo. | 10 | 120 | |
Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Puis. Capa. Duo Paralysie 5 | Augmente la puissance des capacités Duo du lanceur quand la cible est paralysée. | 8 | 96 | |
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 8 | 96 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Excellente année ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Excellente année ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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