Pokémon Masters EX
Duos Dex
Chammal et Minotaupe
Chammal, Chef du Métro de Combat d'Unys
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
---|---|
Ce Chef du Métro est l'aîné des deux jumeaux qui dirigent le célèbre Métro de Combat de la région d'Unys. Il se spécialise dans les combats Solo.
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
Soutien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
---|---|
Pokémon Noir et Blanc (Chef du Métro de Combat) | Pokémon Noir et Blanc |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Minotaupe Type Faiblesse Stats max 5★ 5+★ PV 684 784 Attaque 198 238 Défense 233 273 Atq. Spé. 267 307 Déf. Spé. 250 290 Vitesse 310 350
Talents
Talents passifs | |
---|---|
Nom | Effet |
Sable Action Coach Vitesse 9 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang si le Pokémon du lanceur utilise une capacité pendant une tempête de sable. |
Prem. Action Statut Coach Atq. Atq. Spé. 2 | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les Duos alliés de 2 rangs la première fois que le Pokémon utilise une capacité de statut avec succès à chaque combat. |
Immu. Sable Déf. Déf. Spé. ↑ | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. Augmente la Défense et la Défense Spéciale de 30 % pendant les tempêtes de sable. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
---|---|
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Soutien) |
Sol | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30 Niveau 2 : 40 Niveau 3 : 50 Niveau 4 : 60 de tous les alliés. |
Unys | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Combattants aguerris | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4 Niveau 2 : 7 Niveau 3 : 10 Niveau 4 : 13 de tous les alliés. |
Combat en équipe | Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6 Niveau 2 : 9 Niveau 3 : 12 Niveau 4 : 15 de tous les alliés. |
Capacités
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Coud'Boue | 13-15 | 90 | 1 ennemi | Baisse la Précision de la cible de 1 rang. | Aucune | |||
Tempête de Sable | - | - | Champ de bataille | Provoque une tempête de sable. | 2 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Potion | Allié | Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. | 2 fois par combat | |||||
Attention au départ ! | Tous les alliés | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée à tous les Duos alliés pendant les tempêtes de sable. | 2 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Attention au départ ! Tunnelier ! | 250-300 | - | Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | - | 5 | |
Atq. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 | |
Vitesse +5 | - | - | 5 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
PV +10 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Défense +5 | - | 2 | 24 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
PV +20 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +10 | - | 4 | 48 | |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 | |
Vitesse +20 | - | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Coud'Boue : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Coud'Boue : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Coud'Boue : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Coud'Boue : Précision +5 | - | 2 | 24 | |
Coud'Boue : Puissance +4 | - | 3 | 36 | |
Coud'Boue : Précision +5 | - | 2 | 24 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Coud'Boue : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Attention au départ ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Potion : Soins Augmentés 1 | Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. | 10 | 120 | |
Coud'Boue : Action Stat Enn. ↓ Tyran Stat 2 | Quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité baissant une stat de l'ennemi, cette capacité a 30 % de chances de baisser à la place la même stat pour tous les Duos ennemis. | 10 | 120 | |
Potion : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Tempête de Sable : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Tempête de Sable : Capa. Coach Régénération 1 | Applique l'effet Régénération lente PV à tous les Duos alliés quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Amélioration de Talent | ||||
Arrivée Déf. Déf. Spé. ↑ 1 | Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8 | 96 | |
Sable Action Déf. Déf. Spé. ↑ 1 | 20 % de chances d'augmenter la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Pokémon utilise une capacité pendant une tempête de sable. | 8 | 96 | |
Sable Régénération 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue pendant les tempêtes de sable. | 10 | 120 | |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 7 | 84 | |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 | |
Fiasco Ennemi Jauge ↑ 1 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 10 | 120 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Sable Capa. Off. Précision ↓ 4 | 50 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle pendant une tempête de sable. | 10 | 120 | |
Capacité Duo Traitement | Après l'utilisation d'une capacité Duo, soigne toutes les altérations de statut du lanceur. | 8 | 96 | |
Coriacité | Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. | 10 | 120 | |
Sable Capa. Off. Attaque ↓ 9 | Baisse l'Attaque de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle pendant une tempête de sable. | 7 | 84 | |
Immunité Critique | Protège le lanceur des coups critiques. | 10 | 120 | |
Réflexe Jauge ↑ 9 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il subit une capacité offensive. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Attention au départ ! Tunnelier ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 | |
Attention au départ ! Tunnelier ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 |
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