Pokémon Masters EX
Duos Dex
Bianca (Néo-Maître) & Viridium
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Bianca (Néo-Maître) | Viridium | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Attaquant (Physique) | ★★★★★ | Pokémon Noir et Blanc (Rivale) | Pokémon Masters EX | ||
Descriptions | |||||
Bianca est vêtue d'une tenue spéciale en l'honneur de son titre bien mérité de Néo-Maître de Passio. Sa compassion envers les autres a su toucher Viridium. | |||||
Ses cornes sont des lames effilées. Il lacère ses ennemis dans un mouvement tourbillonnant. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Viridium Stats max 5★ 5+★ PV 721 821 Attaque 508 548 Défense 138 178 Atq. Spé. 482 522 Déf. Spé. 162 202 Vitesse 324 364 Rôle EX PV +60 Attaque Défense +40 Atq. Spé. Déf.Spé. +40 Vitesse
Talents
Viridium
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Inspiration d'Unys | Augmente de 10 % la puissance des capacités de tous les Duos alliés et de 20 % la résistance aux dégâts des capacités offensives de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Unys dans votre équipe, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 10 % la puissance des capacités et de 3 % la résistance. L'augmentation maximum est de 30 % pour la puissance des capacités et 26 % pour la résistance aux dégâts.) |
Détermination à protéger | Applique Cercle d'Unys Défensif au côté allié la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. Augmente la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés quand Cercle d'Unys Défensif s'applique au côté allié. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive alors que Cercle d'Unys Défensif s'applique au côté allié. |
Compte-rendu de l'assistante | Augmente la Vitesse et l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. |
Pénétration | Quand le lanceur attaque, tous les effets suivants s'appliquent : Ignore les talents passifs de la cible qui réduisent les dégâts reçus ; Ignore les talents passifs de la cible qui protègent contre les coups critiques ; Ignore l'effet Prêt à encaisser de la cible. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Attaquant) |
Combat | Augmente de XNiveau 1 : 15 Niveau 2 : 20 Niveau 3 : 25 Niveau 4 : 30 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Combat. |
Unys | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Maîtres | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Lunettes | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Voyageurs d'Unys | Augmente de XNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. |
Capacités
Viridium
Capacités | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Lame Sainte | 90-108 | 100 | 1 ennemi | Cette attaque ignore les augmentations de stats de l'ennemi. | – | |||
Union d'Unys | – | – | – | Côté allié | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et l'effet Prochain boost capacité spéciale de tous les Duos alliés de 1 rang. Applique Cercle d'Unys Défensif au côté allié. Cercle d'Unys Défensif accorde tous les effets suivants : Augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo de tous les Duos alliés et de 10 % la résistance aux dégâts des capacités offensives et des capacités Duo de tous les Duos alliés. Plus il y a de Duos avec le mot-clé Unys du côté allié, plus cet effet est puissant. (Chaque Duo supplémentaire augmente de 5 % la puissance des capacités et des capacités Duo, et de 5 % la résistance. L'augmentation maximum est de 20 % pour la puissance des capacités et 25 % pour la résistance aux dégâts.) | 2 fois par combat | ||
Lumière blanche de Lame Sainte | 200-240 | – | 1 ennemi | Condition d'activation : Quand Cercle d'Unys Défensif s'applique au côté allié. Condition de désactivation : Quand Cercle d'Unys Défensif ne s'applique plus au côté allié. N'échoue jamais. Cette attaque ignore les augmentations de stats de la cible. Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 3 rangs. Baisse la Résilience Combat de la cible de 2 rangs. | 1 fois par combat | |||
Premiers pas vers la gloire ! | – | – | – | – | Lanceur | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. | 1 fois par combat |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Lançons-nous sur une nouvelle voie ! Lame Sainte ! | 250-300 | Aucun effet additionnel. | Cible tous les ennemis. | Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Attaque +10 | – | 4 | 48 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Attaque | Protège des baisses d'Attaque. | 5 | 60 | |
Attaque ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Attaque du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Fiasco Enn. Soin 3 | 40 % de chances de restaurer environ 20 % des PV maximums du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 7 | 84 | |
Réaction Traitement | Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. | 7 | 84 | |
Cercle Soin 1 | Le lanceur regagne des PV à chaque action que son Pokémon effectue quand un cercle s'applique au côté allié. | 8 | 96 | |
Esquive ↑ Pui. Capa. Duo ↑ 3 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand son Esquive est augmenté(e). | 10 | 120 | |
Turbo Cercle 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand un cercle s'applique au côté allié. | 8 | 96 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Capacité Offensive Défense 2↓ 9 | Baisse la Défense de la cible de 2 rangs quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Capacité Offensive Peur 4 | 50 % de chances d'apeurer la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 | |
Prem. C. D. C. Dr. Récup'PPC 1 | Restaure 1 PPC au Dresseur du lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Cercle d'Unys Défensif Prolongé 5 | Cercle d'Unys Défensif dure plus longtemps quand Cercle d'Unys Défensif s'applique au côté allié. | 10 | 120 | |
Cercle Capa. Off. Atq. Atq. Spé. ↓ 9 | Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive et qu'un cercle s'applique au côté allié. | 10 | 120 | |
Cercle Capacité Offensive Boost Physique +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité offensive et qu'un cercle s'applique au côté allié. | 10 | 120 | |
Cercle d'Unys Défensif Puissance Capacité Duo ↑ 9 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand Cercle d'Unys Défensif s'applique au côté allié. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Lame Sainte : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Premiers pas vers la gloire ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Premiers pas vers la gloire ! : Capacité Attaque ↑ 2 | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 rangs quand il utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Lame Sainte : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Lame Sainte : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Lumière blanche de Lame Sainte : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Lumière blanche de Lame Sainte : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Lumière blanche de Lame Sainte : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Lumière blanche de Lame Sainte : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Lame Sainte : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Lame Sainte : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Lumière blanche de Lame Sainte : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Lame Sainte : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Lançons-nous sur une nouvelle voie ! Lame Sainte ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Lançons-nous sur une nouvelle voie ! Lame Sainte ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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