Pokémon Masters EX
Duos Dex
Armand & Lucario
Accès rapide |
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Analyse | Statistiques | Talents | Capacités | Plateau |
Armand | Lucario | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
Accélérateur | ★★★★★ | Pokémon Diamant et Perle | Pokémon Diamant et Perle | ||
Descriptions | |||||
Ce Dresseur mystérieux aux manières délicates s'entraîne sur l'Île de Fer, dans la région de Sinnoh. Il est capable de percevoir les émotions des autres en ressentant leur aura. | |||||
Il peut canaliser son énergie mentale pour déchaîner des auras mystérieuses capables de réduire d'énormes rochers en miettes. |
Analyse du Duo
Aucune pour le moment !Statistiques
Lucario Stats max 5★ 5+★ PV 681 781 Attaque 410 450 Défense 142 182 Atq. Spé. 410 450 Déf. Spé. 142 182 Vitesse 403 443 Rôle EX PV +60 Attaque +40 Défense Atq. Spé. +40 Déf.Spé. Vitesse
Talents
Lucario
Talents passifs | |
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Nom | Effet |
Capa. D D. Compteur ↓ 3 | Réduit de 3 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. |
Capa. Offensive Coach Vitesse 9 | Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive. |
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Accélérateur) |
Combat | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Combat. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 la Vitesse de tous les alliés. |
Sinnoh | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Pouvoirs surnaturels | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Combat en équipe | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Café Combats | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 la Vitesse de tous les alliés. |
Capacités
Lucario
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Close Combat | 124-148 | 100 | 1 ennemi | Baisse la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang. | – | |||
Muscle ++ | – | – | – | – | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | |
Queue de Fer | 132-158 | 75 | 1 ennemi | 30 % de chances de baisser la Défense de la cible de 1 rang. | – | |||
Mettons notre force à l'épreuve ! | – | – | – | – | Côté allié | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié. Augmente l'Attaque du lanceur de 4 rangs. Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 2 rangs. | 1 fois par combat |
Capacités Duo Dynamax | |||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Cible | Effet |
Pugilomax | 400-480 | 1 ennemi | Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs. | ||
Métallomax | 400-480 | 1 ennemi | Augmente la Défense de tous les Duos alliés de 2 rangs. |
Capacité Duo | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | Rôle EX | |
Une aura d'une puissance incroyable ! Impact Combat ! | 200-240 | Plus la Vitesse du lanceur a été augmentée, plus cette attaque est puissante. | La première fois que le lanceur utilise une capacité Duo, le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de trois. | Cible tous les ennemis. |
Plateau Duo-Gemme
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Défense +5 | – | – | 5 | |
Attaque +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 | |
Vitesse +5 | – | – | 5 | |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 | |
Attaque +5 | – | 2 | 24 | |
Défense +5 | – | 2 | 24 | |
PV +10 | – | 2 | 24 | |
Amélioration de Talent | ||||
Immunité Ligotage | Protège le lanceur du ligotage. | 5 | 60 | |
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 | |
Tourment Restaur. | Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. | 7 | 84 | |
Immunité ↓Déf. Spé. | Protège des baisses de Défense Spéciale. | 5 | 60 | |
Immunité ↓Défense | Protège des baisses de Défense. | 5 | 60 | |
Capacité Duo Consommation 0 | Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur après l'utilisation d'une capacité Duo. | 7 | 84 | |
Arrivée Précision ↑ 1 | Augmente la Précision du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 7 | 84 | |
Attaque ↑ Puis. Capa. Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand son Attaque est augmenté(e). | 10 | 120 | |
Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 10 | 120 | |
Critique Rapide 1 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il inflige un coup critique. | 10 | 120 | |
Prem. C. D. C. Suiv. Ultra-Eff. | Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 | |
Vitesse ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 | |
Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Queue de Fer : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Mettons notre force à l'épreuve ! : Capacité Défense ↑ 1 | Augmente la Défense du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Close Combat : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Muscle ++ : Capacité Vitesse ↑ 1 | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 | |
Queue de Fer : Accablement 1 | Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités du lanceur. | 7 | 84 | |
Mettons notre force à l'épreuve ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 | |
Amélioration de Capacité | ||||
Queue de Fer : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Queue de Fer : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Close Combat : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Close Combat : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Close Combat : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Close Combat : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Close Combat : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Queue de Fer : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Queue de Fer : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Queue de Fer : Puissance +3 | – | 3 | 36 | |
Queue de Fer : Précision +10 | – | 5 | 60 | |
Pugilomax : Puissance +100 | – | 8 | 96 | |
Métallomax : Puissance +100 | – | 8 | 96 | |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Une aura d'une puissance incroyable ! Impact Combat ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 | |
Une aura d'une puissance incroyable ! Impact Combat ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 |
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